来了来了,AC英灵殿帧数对比,ps5大战xsx

  • C
    Cloudfarron
    Assassin's Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison - YouTube

    两者都是动态分辨率,最高3840x2160,最低2432x1368,XSS则是2880x1620到2048x1152
  • 偶滴小乔
    笑死,微软这也太丢人了吧
  • c
    clover293
    2楼这个睁眼说瞎话的功夫还是挺不错的,我觉得挺好的,在社会上立足这本事可有用多了
  • 微冷
    既然你们两个主机都嘲笑过了那我来一句笑死育碧也太丢人了不过分吧?
  • T
    Tackstone
    笑死,任天堂这也太丢人了吧
  • 升职加薪
    索尼分辨率高点吧?
  • 1
    1096beam
    笑死,次世代这也太丢人了吧
  • 4
    404489039
    笑死,游戏机也太丢人了吧
  • 2
    2659646573
    和我老早想得差不多虽然纸面上性能有差距,但是实机就没什么差别(非得写轮眼放大方法再放大来数那么一两根毛就当我没说吧)更不用说等顽皮狗一出招,微软又要被吊打了。不知道要到那一年才能有个大表哥3来给微软找找排场,2025?
  • I
    IcarusInFire
    笑死,育碧这也太丢人了吧
  • c
    clover293
    没,看tgfc那边说是xsx有撕裂,帧数低一些,分辨率没测。
  • I
    IcarusInFire
    只能说微软做主机性能必须要更好,大家都是围绕ps做优化,性能好点顶多五五开,性能差就完犊子了(参见x1)
  • 屌丶哲
    微软:贝塞,帮帮我
  • G
    GuardHei
    我对这种评测不是很看重的一点主要在于,对于开放世界来说除非有固定benchmark,否则哪怕屏幕上你看着差不多,实际上背后运算量如何是不得而知的

    xsx这个掉帧很有意思,看起来像是cpu的瓶颈?所以动态缩分辨率并没有能很好的维持60fps
  • 2
    2659646573
    就杯赛那画面,就算在微软手下也算不上一档吧微软收了这么一大堆工作室,感觉还是turn10和做战争机器的这几个工作室还过得去,343光抱着棒鸡那堆东西算是死在了360时代,其他的臭鱼烂虾(画面方面)就不说了
  • 升职加薪
    id不是挺厉害?
  • h
    hshiki
    这一堆数都是啥,字好小,谁能解释解释
  • c
    clover293
    ① 都不是原生4K,4K很罕见,基本在2432x1368 and 2880x1620这个分辨率间,看这意思用了个4K 重构
    ② PS5帧数更稳一些 PS5 hold 60fps for 97.52% while XSX hold 60fps for 87.28%,PS5平均59.85帧,xsx平均59.62帧。XSX没有垂直同步,画面有撕裂现象。
    ③ 说了下xss的表现,大部分情况下1440P,最高2880x1620 最低2048x1152.,帧数29.95

    感觉xsx问题可能真的不小,人一多就掉帧,而且是持续的,不清楚一直待城里是不是就五十多帧,估计是cpu炸了,ps5不掉帧可能是可变频调度更优或者是专用解压芯片分担cpu压力,而且7分钟时xsx还是有lod问题


    复制隔壁tgfc
  • S
    SEEle13
    据DF的人说是开不了VRR的锅
  • 2
    2659646573
    id现在看确实还不错,不过个人觉得毁灭战士那些场景看着突出不了画面,再说,id这些游戏以后肯定要高帧数,索尼的第一方估计还是有不少会搞个超吊画面30帧模式。
  • G
    GuardHei
    7分钟lod是啥问题?麻烦指个路

    城里人多的地方xsx会掉帧,野外多人群战倒没什么问题。

    我猜更可能是xsx cpu阉割了一半l3缓存有关。像这种大人群ai模拟,如果cpu端的话,估计应该是走类似ecs/jobs的那种方法,对cache挺敏感的
  • c
    clover293
    https://club.tgfcer.com/thread-8333176-1-1.html
    7分钟是原视频,去油管看吧
  • k
    king520kyo
    其实吧 现在还是初期 性能差距的实际体现还是要看以后的游戏
  • D
    D-JoeII
    根據各自的SoC比例,PS5的l3跟XSX的應該差不多,而且XSX的CPU頻率還比較高
    我覺得應該就是DF之前說過的開發套件進度問題(因為XSX的套件又大改了)
  • G
    GuardHei
    我就是说油管... 7min不是群战哪里嘛,你说的lod问题是指什么地方?
  • D
    D-JoeII
    忍者理論挺好的,就是地獄之刃2的可玩內容上應該還不能到達3A級別
  • G
    GuardHei
    搜了下新闻,好像ps5也是8mb。

    那问题在哪呢?就是gpu那2tflops发挥不出来?很明显不像是io问题
  • G
    GuardHei
    现在id优化算是很厉害,但新技术基本没见怎么上了。doom eternal还因为本世代ssd不够,cpu解码速度不够,反而抛弃了起家的virtual texture。也不知道次世代怎么个说法
  • 2
    2659646573
    你不说我都忘了他们地狱之刃实在玩不下去,2估计也一样,至于画面,那个风格实在是不好评价画面好不好,就是缺乏那种一眼看上去画面好厉害的感觉。
    不过说起来,微软现在的这些工作室优化确实做的不错,doom,废渣地平线,战争机器这些,基本配置要求都不高,就是画面提不上顶级,这挺尴尬的。
  • c
    clover293
    我看era评论说是应该是6:23左右,估计tgfc那边写错了
  • D
    D-JoeII
    找到了DF消息的原文新聞
    https://www.resetera.com/threads ... to-work-for.290444/

    Every single developer I've spoken to developing for PS5 has been evangelising how easy it is to work for, Its essentially the same development environment as PS4 and you scale up from there, for the new powers, the features and whatnot. I can't stress enough how happy developers seem to be with this situation

    There is simply no doubt that the XSX on paper, the more powerful machine. However again, speaking to developers the development environment they are dealing with some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems with it because they've moved away from what was previously the XDK which was specific for the Xbox to the GDK which is a more general environment for PC and for Xbox and even Xbox one is encompassed by the GDK


    大概就是PS5的開發工具是純粹由PS4升級上去,而XSX的開發工具從Xbox專用改成Xbox+PC用,加上開發機也交得晚(想想微軟7月那個演示全都是用PC模擬,而索尼6月的演示就有PS5實機了)
    不過這也只是猜測,是不是事實也要看隨時間推移各次世代遊戲的表現,只能說X1世代也發生過同樣情況(X1和PS4的遊戲表現差距比紙面差距而更大,直到14年底才回復到合乎紙面差距的表現)
  • G
    GuardHei
    感谢,瞅一眼。
    如果是lod有问题的话,随便猜一个没怎么用xva所以cpu软解io资源导致开销更大

    看了。从6:12-6:40,开了0.25倍速看的。没看到xsx独有的lod问题,只看到ps5和xsx同时有个树的阴影切换了级联阴影的层级。有空去era上看下他们指的是什么
  • G
    GuardHei
    ms的api... 确实有可能
    我就记得本世代xbox上那玩意儿虽然也叫dx12,写起来和pc端的dx12差太多了...
  • 偶滴小乔
    7min大概说的是7分50秒那里吧,ps5和xss岸上都有草就xsx一开始没
  • s
    shlovekd
    完了,这下19号的ps5是彻底抢不到了
  • b
    bliu018
    程序本身的效率是否对结果有影响?例如ps5程序更好些,应该跑个通用的鲁大师进行对比
  • b
    bliu018
    有时一想有啥意义,都没新几个游戏,跑完分,赛完图片,开始吃灰
  • w
    w酱
    育碧众生平等,都别闹
  • c
    chaos7
    原本打算买xsx, 现在可以等ps5了, 希望明年上半年能买到.
  • d
    darkjack
    #xboxfall,次世代没vrr还真是难受
  • c
    crosz
    貌似蒙特利尔出大事了,劫持人质?
  • V
    Vladimeow
    二楼真实反应了泥潭特定人群
  • n
    nianiania
    微软行不行啊,明明纸面数据还强点

    —— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    ariettamix
    丢人丢人,太丢人了
  • A
    AW4WA
    这个结果太真实了

    5分30秒,进城,人多房多,PS5有IO优势,GPU直读SSD资源,没有掉帧,XSX估计还是要把部分资源通过CPU交给GPU,于是掉了5帧

    7分03秒,烟雾弹,XSX使用完整 RDNA 2 架构,没有掉帧,PS5只有 RDNA 2 部分特性,被体积雾耗了性能,掉了6帧,跟向下兼容运行 ACU 时一遇烟雾弹就掉帧的情况一致
  • 金子一马
    微软这憨憨要兼容的东西太多了,傻的一B
  • 不得小于三字
    3T的优势就这么没了?