总结一点东西

  • 杨 泉
    这种强盗做法,NINTENDO不是很好的继承下去了么
  • 高翘折栽
    回到正题,资历男要么讲正经话要么滚,别进来捣乱
    系统熟练度,这种说法是你生造的吧,不就是上手度吗。我玩过2个口袋妖怪,1个是GB上的红还是绿,另一个是GBA上的红宝石还是蓝宝石,无聊的时候玩玩的,上手度明显是口袋妖怪好嘛。上手度是很重要,需要仔细调整的,看上手度也能衡量一个游戏水平如何,衡量一个公司水平如何。我对上手度之类的细节看得很重,凡是感觉不行的就全部归到垃圾一档里面去,我实在是没法忍受那些看上去毫无调整的类似毛胚房的东西
  • p
    pzw
    原来你也要依据啊,不过从您几个发言中我也没察觉到什么事实依据哦
  • 雷文?简化
    无知者始终无知。

    业界公认sony所推行的p?s联动模式和任天堂所推行的gb联动模式根本不同,前者以附属记忆卡模式为主。记忆卡本身不带有独立性,而只是对家用机平台游戏存贮资料的一种信息补充。而gb模式是家用机,掌机两套游戏的内容相互补充,联动。两者的概念是同时期诞生的,而且相互角斗。最后是以ps2同wsc联动为结果标志着sony最终也采用gb联动模式,而自身推行的p?s模式则宣告失败。

    你那点花花肠子以为谁看不出来,明贬sony,实辱n社,显示n社是抄袭了sony的创意?无知索青的呓语。
  • t
    tenji
    马咚咚!还我的PDA来!
  • j
    john
    甘蔗么
    你还可以规劝任天堂在PC上开发足球游戏,仿真类的