客观讨论一下仁王的几个缺点

  • z
    zplbc
    新手不懂啊,看到一个就去摁,摁了以为游戏就是这个难度。
  • 白地将军
    仁王 豪华版
    仁王 威力加强版
    仁王 白狼立志传
  • 彼方的心
    我倒是觉得地图很不错,一开始像个迷宫,但跑完整个图后就会发现其实也就那么回事,初见给人步步为营的紧张感,全开后又会让人跑酷跑得很舒服
  • k
    kuglv
    啊?最后伦敦那老头不是黑的?
  • R
    Rai.Z
    血刀AI弱智,支线动不动放2个中BOSS给你打。
    二周目大桥那个喂屎设计把我之前对这游戏的好感全败光了,这么小个地方你加了个天狗进去同场到底是想干什么???
  • s
    suija
    不知道为什么一直连不了服务器,家里路由不能刷,单独用了个代理走电脑也没用,所以我想刷血刀也刷不了,那种满眼红的情景就没看过,不过这样的好处就是自己耐心的跟着游戏进度慢慢换装备过度了,现在想想反而不是坏事。
    怪的数量游戏发售前就有感觉可能会是软肋,玩到中期确实感觉重复有点高了,一个游戏再难所有杂兵从头到尾都一个进攻路数再怎么打不过也该有数了吧,其实就是个让玩家熟悉怪打法的折中解决办法(?
  • g
    gerenjie
    前期是魂like,二周目游戏体验开始变成D3+龙之信条,有了八尺玉后研究各种配装挺有意思的,不过end game有点太简单导致刷刷刷也没啥目的,武器啥的加到5我已经一路无双了,出2的话肯定入
  • c
    citrus
    lz讲的第一点不能同意更多。色调过于单调昏暗了,而且一堆钻地洞的设定

    boss战斗好像还可以,但跟魂/血源一比boss的(逼格)设计很一般,八歧大蛇配上凯利那配音简直low穿地心
    游戏一出来ytb上看了个全boss集锦,感觉就是“似李,芙莉德小姐姐”,“似李,玛丽亚师姐”,“似李,太阳长男”,“似李,薪王化身”这样
  • 叶雾
    我玩3测的时候
    打到逢魔简直惊了,杂兵全是没见过的怪,这关加上逢魔就有快20种了,太良心了!

    然后打到正式版才发现,只有两种杂兵在3测里没见过233

    除去这个问题,LZ另外两点我都不赞同,或者说不认为是缺点,尤其剧情,我认为历史夹杂着胡扯的编排挺出彩的
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    xqterry
    我觉得脚底下都跟踩着烂泥一样 步频和移动速度不匹配 跟地形不合拍才是一个号称动作游戏见长的制作组最大的败笔
  • p
    posthoc
    这游戏装备能按百分比buff行走/奔跑速度的啊,完美配合动作动画感觉会有难度……
  • 2
    275957048
    第一次打兵马俑的时候明明记得有个房里有宝箱怪 第二次带朋友再打愣是找不到门了
  • 棚町
    其实地图感觉还好吧,不过没有标志性建筑确实有点晕
    要我说一个就是一周目除了夫妻双打以外没什么特别麻烦的关卡,最后的百目和大蛇外加光头简直...
    顺便既然武器防具的介绍写的那么详细,要是能把模型也加入图鉴就好了,顺便还有弁庆啊什么的那帮子人也加个图鉴吧

    当然,总体上而言这游戏一周结束为止还是玩的非常愉快的
  • h
    hotshotgg
    有人觉得木灵挺好的,但是我个人觉得这是我最糟糕的一部分体验。 木灵和药挂钩,药是游戏内最重要的资源之一,我肯定是想把木灵收集齐方便通关,但是即使携带木灵感应的饰品也很容易漏掉,我不得不经常对着攻略找木灵,如果没有木灵的话体验会流畅很多。 而且有些地图的木灵简直是恶心人,比如百足那关,额外的收集要素带来太多的负面情绪就是得不偿失了。
  • t
    theworld
    找个药师庇护开的比较高的图随便刷几圈,包包里几百个药压根不在乎木灵那点低保上限
  • d
    darkfall
    木灵如果地图探索有意思的有有意义的回报的话还是很不错的,地图设计没意思的情况下这种收集要素还是一般,简直就是逼死强迫症。
    美术/关卡设计还不行,如果有from那种逼格就厉害了(
    Boss数量多,但是基本上都是一个模子,没有啥让人感觉震撼打起来很爽的,大骷髅和八岐大蛇做得太low了。Boss场地大部分就是一个小屋子 + 感觉少了点演出式的效果。最有感觉的还是几个单挑(
  • c
    cvql
    缺药是自己问题了,初期不不送装备祭天哪来药,二周目瞎几把造,仙药还是往上涨。。。
  • c
    cvql
    那些稀有材料获取才是日了狗,蜘蛛你一个地图也就一只,就算跑酷最快路线好歹也要2分钟晃几步,白虎是独一份,蜈蚣也是独一份,大蛇要刷材料我就要死了
  • 阿库鲁艾特
    刚开始玩为啥渔村全是系统血刀囧?
  • 0
    08914
    社长写的剧本谁敢提意见,IGN那鬼妹评分是不是看的日本战国少
  • すぴぱら
    带上老牛守护灵,硬刚过去没什么问题。
  • 丹德里恩
    抗性加成有那么高吗?我在下面跑个十秒一半血没了....
  • c
    cvql
    拉到风机那里干。。。
  • c
    cvql
    系统血刀都不少的,其实就是陷阱提示,这个很贴心,但是不能和黑魂一样写评语差评
  • ティグル
    剧情除了把明智光秀和大狸子弄得伟光正到搞笑的地步之外没什么问题吧,各种引用野史戏说的细节都挺有意思的
  • c
    cvql
    信长表示我来了我又走了。。。
  • s
    swordofsoul1
    下去砍掉毒源就不会吐毒了,剧情其实有提示
  • 彼方的心
    蜈蚣会吐毒石头而已

    —— 来自 OPPO R9st, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • e
    eglath
    大蛇当然要刷材料啊,做信长的衣服一件一个大蛇鳞片
  • h
    hoshimina
    这个游戏视角也很有问题,在空间比较小的地方一靠墙常常连自己都看不到了
  • b
    bsdlxy
    除了佐和山城没怎么迷路过。
  • 有点追求
    最吹的明明是织田信长,想想最后两关
  • c
    cvql
    不需要。。。我在信长门口拔坟信长套都分解了几套了。。。
  • 哈罗
    套装不应该和魂一样设置掉落的,如果分散loot就好玩多了
  • 七里ヶ浜雨音
    系统设计有些大而不当,借鉴了太多流行要素但是拼凑感严重,和体验脱节,所以一旦到了中期就开始急剧乏味。
    Team Ninja不会设计关卡的短板很明显,再加上光荣无聊的刷子设计让人连主线都跑不下去。
  • 叶雾
    这游戏的难度
    不需要刷任何东西只打主线都能通关
    刷子设计只是为了“实在打不过”和“喜爱刷”的人准备的
    不喜欢大可不刷
  • w
    warachia
    刷子设计是要和游戏的系统练习结合起来的,
    比如你要刷西国无双套装,你是抱着顺便练打法练残心的目的去刷还是怎么效率怎么来阴阳术忍术轮着上一遍几刀砍死的刷?
    如果自己选择了埋没一个游戏最大优点的玩法,反过来又抱怨游戏无聊,那是不是有点不公平呢?
  • w
    warachia
    顺便一提,我个人虽然不满意场景美术,但是这次仁王的关卡设计我是认可的。
    比如矿山毒石那关是一个典型的脱胎于魂又不拘泥于魂,反而融入了传统ACT解谜感的设计,
    再比如地形杀最恶心的严岛神社一关,要探索还是要直接打boss玩家其实是可以选择的。
  • x
    xqterry
    那个直接打boss其实挺懵逼的 我头一回就是直接进去二话没说就死了 出来之后看了看另一头烟波浩淼的样子 觉得那货肯定不是正经boss 然而兜了一圈回来。。
  • 七里ヶ浜雨音
    并没有说仁王的动作系统不好,只是把错推给玩家不太合适吧。
    实际上血冢就像练习模式的沙包并没有多大的难度,仁王里练残心和连招在普通关卡也是可以的
    如你所说,如果有效率的利用游戏的合法机制会埋没游戏最大的优点,至少不能算特别巧妙的设计吧
  • 七里ヶ浜雨音
    可能是我刷太多了吧,清完支线刷完装备去主线就是数值碾压,有时候连探索都没完成不小心遇见boss就打完了……正式版如果能有测试时的难度就好了
  • w
    warachia
    我也在想怎么评价仁王的easy mode(忍术阴阳术etc.)比较好,
    魂系列里也有比较简单的套路比如魔法之类的,但是魂系列的流程比较线性,
    “简单的套路比较无聊”这个问题在线性流程中会被其他有新鲜感的要素冲淡,
    但如果是仁王这样系统允许反复刷某一敌人或关卡的游戏,重复之下这个问题一下子就会被放大。
    但是反过来想想,“同一个套路容易腻”的问题实际上在暗黑3里不也是存在的吗?
    所以回答只能是“换一个套路”了。
    还好仁王里套装还挺多,洗点也不算麻烦。
  • f
    fay135500
    保持二测难度可以得九十分
  • c
    cvql
    大骷髅你都可以直接上。。。何况海坊主
  • p
    posthoc
    关卡设计个人也觉得还不错,但是跟刷刷刷结合起来就有点微妙,比如银矿第一次打感觉很好,为了做金吾套刷大百足就有点蛋疼了……
  • w
    warachia
    我觉得这里确实也是个可以改进的点,
    比如你打过一关以后重新挑战是不是加个可以选择过关之前或者过关之后的状态,
    选过关之前就所有东西全部重置,选过关之后就只有杂兵和boss重置、开门开箱情况保留,
    这样的话刷个别boss就方便多了不是嘛。
  • K
    KATE
    估计只有我越级打boss还死成狗了,目前为止的boss战全是喊人过的。
  • 川岛海荷
    熟悉关卡配置情况下,一关速度都是保持在5分钟,这和MHF这种高强度定番刷比起来,差不多的,属于可接受范围

    除了最后一关,毕竟3个大BOSS呢...
  • p
    pf67
    废掉不是更好么,锻造出来的货带来的增益和要求的东西难度根本不成正比