银河城与恶魔城的好玩内核在哪里
- Kazepollar
- Ubique这两个肯定算是银河城的佼佼者,indie game里银河城那么多,能引起讨论的都是素质不差的了。
至于两者算不算银河城里最好的那一档,我建议你你去玩玩血污,同时代下血污的技术力和画面表现如此差的情况下,还是能感觉的地图设计和玩法能爆HK一条街,我觉得还是地图设计的逻辑性和经验的问题。 - 屑猫猫
这个确实算是不错的。恶魔城同样也有掉率不固定的装备,为了刷稀有要素真心难受,比如贤者披风等。IGA设置的掉率太低了,我记得我好几件武器 能力 装备都刷了两百次以上
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Ubique我还有一个想法,不一定对:由于平台的关系,吹HK的多数是new ass蒸汽人,而且战斗力还很强,结果被老玩家厌恶,而且HK自身也的确有问题,所以就被拉着当靶子打。
- 小命4对于路痴来说玩这类游戏是受刑
- 杉田悠一银河城类型里的城这面后来越来越强调RPG系统,和银河那面早就大相径庭了,
我更喜欢恶魔城,所以我更倾向于有装备系统能升级的这面, - 屑猫猫血污玩过了,感觉血污还是不合适,用晓月或者月下对比可能更好些。血污有些地图跟刻印一样又小又短,虽然连接起来但还是效果较差,人工意识,双龙塔,下水道,巨兽巢穴还是满满的恶魔城味儿。而且血污的重复劳动还加重了,除了斩月 吸血女 老头 OD也没几个像样的boss了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 屑猫猫
- melting月下血污和hk奥日虽然都是银河城,但乐趣点可能不一样的吧。我是比较少见的前两者玩不下去,后两者反而能玩得很开心的玩家
甚至月之诅咒我都能去通了(甚至通了斩月only),但本篇现在还在刚打完第三个boss的地方。挺想找个机会通掉的,但这样估计就得去那栋楼回帖了… - 逆城的风一周目探索起来好玩,多周目熟悉了之后跑图也很爽
- pgain2004HK PS4 meta评分85用户8.5,XB1 90 8.6,PC 87 9.0,NS 90 8.8……
当然你也可以说这些主机玩家都是从PC过来 or 他们从众/被既有评价影响/要挟 or 都是new ass
至于主楼提到的那两个回复,该说那么多人喜欢的作品未能符合他们期待十分遗憾吧,嗯。 - 屑猫猫
血污还是RPG城,刷刷装备和碎片就能获得很好的游戏体验,也不用全部刷满。后两者尽管有较大的数值增幅还是属于银河城,一个偏向于和几百只敌人战斗的银河城,一个偏向于横版跳跃的银河城;没有高超的战斗技巧我想白宫 快乐路 几个梦境boss还有辐辉还是难打的,没有高超的跑路技巧沙虫还是疯狂吃瘪的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Algie
- 处男鉴黄师空洞骑士离银河城差得有点远,空洞更偏向ACT,银河城更偏向RPG
- 饭冢武也我觉得就是不断解锁能力去新的地方的探险感
就像是把野炊做成平面那种感觉 - 屑猫猫刚想了想,空洞骑士156只怪物,恶魔城除了月下的206只怪物其余作品上限都是130只左右。地图的话,空洞骑士地图规模比我玩过的六城都更大一些。手感除了二段跳比恶魔城更优秀些。主角悲凉孤独的气质与氛围塑造与恶魔城不相上下,美术上不好说,音乐恶魔城还是胜出一截的,怎么说空洞骑士综合素质还是超过恶魔城的,虽然不及密特罗德,我想可能评价下降还是有从众与new ass等因素影响的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 饭冢武也只有恶魔城偏向RPG
银河战士一直都是ACT - 饭冢武也另外想借楼问一下
信使以后还有什么值得玩的独立银河城吗 - 屑猫猫
- 屑猫猫
- LilighThk至少还是比奥日2好玩的
- 假山君探索 魂是恶魔城精神续作是白叫的?
- 处男鉴黄师银河城指的是月下那一类,不是银河战士
- 屑猫猫
- 菜菜菜菜对我来说是探险感和各种奇特怪物的设定,这估计也是我玩空洞骑士玩不下去的原因,怪物不好看。
- lly778银河城银河是主,城是添头。
- 屑猫猫
- 屑猫猫
坛友说得对,HK太偏向于战斗了,我甚至忘记它有哪些重要的探索与收集要素了,无论是跑路还是增加自己能力与数值最终目的都是战斗,和愈来愈强的boss战斗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - yuzhaoping空洞手感哪里好了?下劈这个核心要素明显是以键盘为基准操作方式开发的产物,对于手柄党非常不友好:
键盘可以一直按住下键,要下劈的时候按攻击键,空中还可以用左右键调整位置;手柄摇杆向下稍微推歪一点就变成左右攻击了,空中左右推调整位置之后,落下之后还要准确的向下推,手残党噩梦,弃了
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 饭冢武也谢推荐
- whzfjk拿到新能力后老是忘记有哪些去过的地方可以开,比如魂拿到钥匙都不知道是哪个去过的门的,如果加入回调式提醒会毁掉游戏吗
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 屑猫猫
- mamamiya核心是探索,加上有一定难度的战斗,再来个添头刷刷刷拖时间。
- 屑猫猫刷刷刷那是恶魔城吧,而且恶魔城的重复劳动玩起来挺折磨人的。还是要看探索与地图设计来着吧,设计得好像黑魂很多坛友都愿意收集边边角角,尽管大家都知道那里很可能是绿花草/屎块/鹅卵石啥的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - mamamiya所以刷刷刷是添头啊,核心还是银河战士那套。
- 屑猫猫
- 沈经文hk除开探索之外还加入了大量平台跳跃和战斗元素,有人觉得味道不一样也很正常吧。
密特罗德不能说没有平台跳跃和战斗,但是正常流程里这方面的内容比较少,主要还是集中在探索这方面。
ori就更侧重于平台跳跃了,虽然这方面也做得不怎么样,其他部分就更拉跨了。
所谓的探索感,就是啥都不告诉你让你自己玩去。或者给点半懂不懂的只言片语,说多了就没内味。 - wsdbyh歌特or巴洛克的美术设计。
动听节奏感强的BGM,流畅但不硬核的操作手感
少了其中一个的类银河城游戏都玩不出恶魔城那种味来 - Keynes探索感,
各个区域打通捷径之后的豁然开朗的设计精妙感
获取不同能力并用不同能力解开复杂性谜题的成长感 - hugosolHK我一直定位是恶魔城模式的洛克人Zero,有dash和三角跳动作感好多了……
- boom33
- 屑猫猫
- Chia国内的银河城,实际上是恶魔城,更准确地说是月下和晓月两作。
银河城的标志是用能力锁串起来的大地图。
即在2D ACT上加入探索与解密 - 屑猫猫是这样的了,楼里还是有些人银河城 恶魔城傻傻分不清。
银河城个人感觉一定程度还是要利用能力/道具限制对当前区域的探索,通过后续的区域获取能力/道具再对前面区域进行探索。HK1是无论如何都还原不了萨姐变球 导弹 超级炸弹那种对地图的影响了,那些能力很多时候只是用来战斗与跑路,而不是处理对探索的阻碍
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 秀光空洞奥日,还有墨西哥信使等等一大堆银河城实际都更接近银河战士啊,恶魔城的特点是RPG式的能力数值经验体系和刷刷刷,从这点看来确实是魂比较接近……
- hugosolHK各种徽章组合起来的build也挺有意思的,基本没有没用的徽章,收集起来还是挺有动力的
另外吹hk还有一个点是独立游戏里少见的高完成度,steam那些游戏我通常都是过了那个新鲜劲很快就退烧,这游戏倒是少见地能坚持到通关……
不过其实我觉得没什么必要分个高低,奥丁球HK血污这几个我觉得综合看都可以放在一个梯队里