CDPR暗示《赛博朋克2077》将是跨世代游戏(PS4/PS5)

  • 苏西踩我
    我不懂渲染的算法,只能说,以现在普遍使用的渲染技术,优化不了。

    但有个笨办法,人物的动作本质就是动画,如果在开发时把高模的变化,全部预先渲染好成贴图,然后随着动画的播放给低模换贴图,以现在的技术就能完成,就像nba2k,运动员流汗的效果就是换贴图完成的。
  • z
    zplbc
    那就和你那个实时表现受力啊什么的技术没关系了啊.....
    不过用那个技术做出很多动画片段来,然后用ai选动画可能是更好的选择。育碧的荣耀战魂好像就那么用的?
  • 苏西踩我
    编辑
  • 苏西踩我
    还是有关的吧,只是受制于机能,游戏机上跑不了高模,低模跑不出效果,就在开发机上帮你跑好高模的效果,再在游戏里用低模表现出高模的效果。

    ai选动画并非一定需要,有了效果肯定会更好。

    这太太太太有可行性了,没准就是正确答案。
  • 苏西踩我
    我说的效果差不多就是这视频里的,没准跨时代游戏就能即时演算出这种效果。
  • G
    GrayishWh0
    marvelous designer 在mgsv里就有用到。。。。GDC几年前的一个讲座里谈到过,好像是讲fox引擎的扩展**