你们觉得《只狼》有没有删减了几块后期地图的嫌疑?

  • h
    h1r0
    忍者密道最绝的不是皇子居室开的门,然而天守阁四周都是天空么
    而且废弃寺院也是一个孤山
    真实次元门
  • y
    yufangwen
    第三次进苇名开CE进了城邑前面几个被火封锁的篝火,没有敌人却发现了一个可以捡的东西,不知道是不是我之前漏的,不是的话应该是工期不够了吧前面的区域删掉了
  • c
    citrus
    两个破戒僧赶工太明显了。别的主要boss都是一堆铺垫对话背景补完,大蛇、鬼刑部、屑一郎、大猴子、樱龙都是这样,唯独她出现的毫无预兆,比鲤鱼王还突兀

    仿佛水生村本来该有的boss没做,弄了个幻影糊弄一下,破戒僧本来该有的场景被砍了移动到源之宫门口。二次猿大概也是类似凑数的,

    当然,只狼2017年12月才公布(只有那个义手机关+shadows die twice的短视频,还没有sekiro这个名字),宣布2019年3月就发售时,就觉得肯定对完成度不能太指望了。做到现在这样老贼已经很努力了。
  • n
    nowayout
    +1

    我是支线不做完就不碰主线的类型,当时把金刚山跑遍了都没发现试玩的那座宽桥又不想看攻略卡了好久
  • o
    osborn
    我甚至觉得破戒僧可能是早期就设计好的boss,地图的春夏秋冬设定、还有3年前那么大一块图可能是后来才想好的。毕竟守护铃整个就是个支线,触发的老婆婆也看不太出来跟主角一行是什么关系。没准三年前的图一开始只做了打义父的那部分,后来觉得流程长度不够才增加了一些。然后为了鼓励玩家去打,放了3个实用忍具在地图里。但重藏那里的堆怪,还有蝴蝶夫人,完全不像是初期应有的难度,蝴蝶夫人招式非常完备,还会后跳和召唤,防御磨血,放到中后期也不算弱的,一开始主角只有2个药+1鸣种,根本不好打,我白金之后开了新号重玩,如果不用任何逃课打法的话,还是要死好几次才能过。我非常怀疑这是个原本打算放在中后期的boss,弄不好已经是打义父那里了,然后被大幅削减攻击力放到了前期。
  • 丹德里恩
    源之宫上来被哔哩哔哩,然后还要被贵族围殴,一路吃瘪大战怪堆然后打开内宫.....确实是挺懵逼的
  • 乱山残照
    的确少了挺多东西的,看这容量也挖不出多少东西吧,血源毕竟大了一倍多…
  • y
    ysn132
    喷毒大胖子那里很可能是做出来发现难度太高了,才甩了个协力npc在那里,这是游戏唯一一次可以与npc并肩作战的地方,这个npc之后也没有任何戏份或被提起过,感觉很突兀,像是临时起意才甩在这里的
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    三年前是支线,就流程而言是可以放到中期去攻略的,否者前期是很受苦
  • 终结之心
    双猿不会是凑数的
    流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
    死过一次的boss再利用也是很合理
  • 勉强
    感觉终战的屑一郎也太菜了,按道理怎么也该2格血招式再强一点吧
  • 手铐君
    他说的可能是毒沼那个黑白双猿
  • 4
    403权限不够
    但是这里流程有问题,打一次猿的时候可能已经拿到不死斩了,但是主角看到提着个头蹦来蹦去的大猴子却完全想不起来用不死斩补刀。
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    ^棉花糖^
    破戒僧 肯定原来是仙峰寺的boss 和整个源之宫画风都不一样
    在破戒僧这个位置 应该有另一个boss 应该是个淤加美大将一类的 流程中 这么多道具 和淤加美有关 结果没有一个像样的boss...

    水生村整体都赶工了 跑酷到boss用不到两分钟 水生村的boss原先肯定不是幻影僧 证据就是 仔细看幻影出某些招的时候 会有把枫叶挑起来的动画 这枫叶也是幻影的.... 可见一开始就没打算让破戒僧出现在其他场景 所以把枫叶动画和攻击动画绑定了 如果预先设计好有幻影僧这个boss 肯定不会这么做的

    地下监牢 篝火单独放了一栏 但是只有两个篝火...估计原先计划地下监牢是能往下层走的 不然也没必要把这两个篝火单独放出来了
  • 终结之心
    仙峰寺、峡谷、水生村
    三个地图拿三个关键道具,都是平行的
    照理说先杀一次白猿再拿不死斩比较合理
    可能是为了自由度所以这样设计
  • s
    syndrome2032
    双猴子甚至不是流程boss。你要的boss也有啊。

    真破戒僧处决后也是不死斩。
    剑圣一心也是

    比较奇怪的是嗟叹不是,不是说只猩是上代契约者么。。。不过只猩没白发,应该不需要不死斩
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    上代契约者是“巴”吧?
  • h
    hshiki
    初见那个幻影破戒僧给我的感觉是难道自己走错了,没先遇到本体,根本没去想本体在他后面

    同意地牢那里少了东西,发售前我以为医生后面会是一大片牢区,有很多剧情
  • o
    osborn
    是的,但拿到铃铛太早了,而且明摆着吹火的忍具就出现在赤鬼之前。我认识的人都是拿到铃铛立刻就去了 然后一直受苦,泥潭也有很多抱怨堆怪的也经常拿重藏举例。其实游戏中后期反倒堆怪变少了,反倒没有这boss麻烦。所以总觉得像是一个后面的流程被强行放到了前期就可以攻略,导致难度曲线变陡
  • s
    soursoul
    地下监牢里的僵尸是咋回事? 好像杀两次就会彻底消失,我本来以为是虫附体,但也没用不死斩杀
  • h
    hshiki
    但是二次猿不用不死斩也能打败,在地上抽搐不爬起来,原理不明
  • h
    hshiki
    突然想起来打蝴蝶那个场景,大佛倒了也没后文了
    再次回去,大佛恢复原状,多了个突兀的鬼佛点
    大佛后面说不定原来是有路的
  • x
    xqterry
    第一次没法补刀 尸体倒地就消失了 然后远处传来猴子哀嚎 设定就是跑了 只不过没演出
  • r
    rayte3
    一部分拆掉加到仁王2里面去了
  • 4
    403权限不够
    这说法很牵强,因为之前打过的boss死了的就是化成灰没了,跑了的弦一郎没化成灰而是用cg交代了。其他附虫者死的时候也都是化成灰,不用不死斩去杀人就直接复活了,也没有化成灰再回来的。挂掉的boss都有句遗言,猴子叫不算个事。
    说白了就是懒得做cg以及多做设计了,只狼都能用枪拉虫子了却想不起来用不死斩很牵强,哪怕就让尸体留在那里也会好一点
  • s
    sidious
    dlc 请
  • 终结之心
    就和楼下说的一样
    白猿就那么一只,没有不死斩的情况下
    第一次跑了,第二次躺尸
    就是偷懒没做CG
  • 燃烧深渊
    有个成就是忍杀鱼王,但实际上并没有忍杀的动作,可能鱼王是个boss后来给砍了
  • V
    Vermouth
    话说大作烂尾是不是很常见的现象
    最近玩的古墓幻影 鬼泣5 全是到后半狂砍流程
  • 火的意志
    是的,估计是要下药忍杀,结果现在直接给砍
  • s
    syndrome2032
    也是。少了个水战。虽然水下系统很简陋就砍和冲刺砍。上浮下浮。

    可能是水战系统也阉割了所以最后把鱼王战也删除了?就剩个双无头?
  • 最美人贩子
    屑一郎就是战国哈姆雷特,庸人承受了他难以胜任的重负,拼尽全力却仍无力回天。现在的形象更好。
  • 乱山残照
    这个大佛倒塌是老爹为了背刺开个幻术吸引狼注意力吧
  • 火的意志
    然而变弱水按道理是加强战力,反而会抑制再生能力
  • h
    hshiki
    老爹居然还会幻术
  • D
    Doctor.S
    屑一郎是吃了超浓变若水才拥有不死的,按理来说变若水应该也是加强再生
    赤成珠才是加强战力抑制不死的
  • 火的意志
    但是赤成珠是用了变若水的红眼才会掉啊,地牢的两个实验体,道顺+倒霉蛋都没有两条命,反而是血很厚
    所以我觉得变若水是加强战力的,一郎是因为防御加的太高了,所以没被砍死
  • D
    Doctor.S
    防御再高也没可能挡住不死斩拔刀的死亡惩罚吧
    反而杀了地牢支线的人会掉带名字的赤成珠
  • 火的意志
    对啊,赤诚珠是用了变弱水的人掉的,那没道理变弱水和赤诚珠效果完全相反吧
    但是一郎确实有不死了,奇怪
  • 乱山残照
    后期回到三年前打老爹二阶段就会用幻术了
  • 白夜の观测者
    这个NPC还好,之后打三年前义父第二次来这里时,可以在胖子旁边找到这货的尸体
  • s
    syndrome2032
    武士npc其实第一战如果死了,地上也会多他尸体

    这个武士npc其实挺突兀的。就放在这没有任何后续。我一开始还以为救活了会影响三年后,结果没有变化。。