你们觉得《只狼》有没有删减了几块后期地图的嫌疑?

  • 无良无良
    正门那里有一个莫名其妙的近路我是最奇怪的,后期也走不了,前期也用不到

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 梦诗歌雪
    但破戒僧是尼姑啊,一个尼姑出现在和尚庙当boss也挺突兀吧。反观源之宫负责打架的就都是女性
  • h
    hshiki
    变猫头鹰吗
    那个不知道鸣种有没有效果
  • h
    hshiki
    今天玩三周目没杀白猿跳过二次猿去水生,才发现蛇眼那个粪池的敌人配置变了,有几个没塌的木房子
    之前先杀白猿过来打二次猿,木房子都塌了,不知道为啥无头白猿没把那些敌人都杀干净

    但是如果杀一次猿后给它一个逃跑跳走的演出,初见二次猿会少一些惊喜吧,我是没想到还得打一遍……
  • c
    cxxx
    性别什么的重要么?我们知道破戒僧是女性是因为声音和后面给的八百比丘尼这个设定
    完全可以改成男声形象再小幅调整下


    再说源之宫的女性都是淤加美人后裔,八百比丘尼明显不是
  • 点男
    正相反,破戒僧画风和源之宫水生村绝对是经过深思熟虑的,破戒僧的人物形象用了两个日本人家喻户晓的梗,第一个是镰仓战神源义经的家臣武藏坊弁慶,那个薙刀僧兵的形象从试玩版里一出场很多人就看出来了,这Boss战完全就是牛若丸大战弁慶的翻版,甚至连那座桥都是历史上源义经和弁慶打斗的松原桥一模一样(你可以去查查这桥现实中的照片,从桥栏上的装饰到栏杆布局都完全相同,除了游戏里短一点以外),武藏坊弁慶是平安时代的人物,只有源之宫的画风对应的是平安时代的建筑风格,其余场景全部是战国时代。那座桥也是平安时代的建筑风格,和源之宫对的上

    再说第二个梗,破戒僧本体是八百比丘尼,传说里她就是个小村庄里渔民的女儿,吃了她爸带回来的人鱼肉所以长生不老活了八百年,对应的就是水生村,如果你觉得牵强的话可以搜搜看日本空印寺,那个寺后面有个山洞就是传说中八百比丘尼圆寂的地方,和游戏里幻影破戒僧的场景几乎一模一样(那个寺后山和水生村挺像的,游戏里为了boss战多做了个广场,但是破戒僧后面那个八百比丘尼圆寂的山洞和现实中一模一样,连旁边两个石碑都还原了),两个破戒僧,一个守护着现实中一战成名的大桥,另一个守护着现实中圆寂的山洞,你跟我说这boss是因为开发进度原因从另一个场景一拍脑袋挪过来,我是肯定不信
  • 点男
    日本和尚从佛教传到日本开始就没有色戒这一说,连杀戒都难说,后面僧兵完全是地方武装力量了
  • h
    hshiki
    那个山洞确实挺像的,门的形状和两边的石碑
  • b
    berserk28
    日本历史最悠久的神社都是破茅屋
    外面都是砖瓦房,装修相当考据
    供人参拜的外殿更是相当豪华
    但是最里面的正殿,供奉御神体的地方反而是茅草房
  • c
    cbc528
    有可能最早的设计是游戏后期才能传送,这样,那些密道就有意义了,
  • y
    ysn132
    虫附体跟深秋的场景风格明显又跟仙峰寺相关,我的猜测是这样的,原本的设计是源之宫是从仙峰寺进入的(古地图上看源之宫在苇名第一高峰,金刚山是第二高,两者挨得比较近),破戒僧是守门boss,这个是两张地图之间的过渡场景,我猜原本设计的是打了四只猴拿了不死斩点了香要从仙峰寺进入这个boss战打完才能进源之宫,结果后来不知道是水生村进度落后连boss都没做出来还是什么原因,直接把这个入口移到水生村那里去了,正好把换皮破戒僧作为水生村的boss,而仙峰寺就只留了个疯狂划水的四猴