游戏行业是左还是右?

  • e
    eaclica
    突然想到的,游戏行业作为第九艺术,有对自身是左还是右类似剖析的文章或者资料吗?
    最近看了一些哲学(正经)小视频,忽然发现游戏行业对自身好像没有类似的剖析和解析,各位是怎么看的呢?
  • 8
    88ace88
    先别第九艺术了再谈这个问题好么。
  • 紫渊凉
    我还以为是股市意义上的左右
  • f
    ff2077
    谁来说说这个第九艺术是哪来的说法玩这么多游戏看这说法只感觉是辱其他几个艺术了
  • t
    thest
    都有,没有
  • 冰箱研会长
    咱就好好玩游戏呗。。。
  • t
    temsep
    先不谈游戏是不是艺术。就说艺术创作,一个右派思维的人很难创作出什么优秀作品
  • A
    Algie
    左右都有吧,不过应该大概可能左比右多

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    petrouchka
    游戏行业还是比较服务型的,没有那么多艺术表达的空间。感觉是市场和消费者比较右,为了服务市场,一般都会表达得偏右。
    不过随着游戏行业技术升级,规模变大,需要主流化,再加上市场细分,很多其他领域(主要是影视业)的创意人才涌入,游戏行业自己的人才也要搞差异化竞争,向主流学习,于是逐渐变左。
    不过我觉得用左右来形容形容游戏行业也是不对的,电子游戏行业最早是更集中瞄准青少年男性玩家这个群体的,主流化/市场细分以后不那么完全瞄准青少年男性玩家了,于是产生了很多变化。
    所以感谢在很早就对异性恋女性非常友好的RPG厂商生软,感谢他们做出了龙腾世纪起源这种好游戏!
  • 呆呆兽面包
    市场和消费者一半一半吧,发声群体还是左的多。特别是虚构类背景游戏,我见过的大多都是左派。
  • z
    zdejiju
    纯cv。。
    1997年6月,時為大二學生的吳冠軍在《新潮電子》寫下《第九藝術》一文,將「電子遊戲」稱為第九藝術,此為大中華區將「第九藝術」代指為「電子遊戲」的濫觴。1999年成立的網路遊戲營運商第九城市其名字就是源於「遊戲是第九種藝術」[3],由於第九城市在2004年成功稱為《魔獸爭霸》的中國大陸獨家代理,這個說法得到廣泛流傳。
  • c
    cubesun
    可以谈,我觉得游戏作为一种载体,如果真有独特的艺术性的话,就是交互性。这方面做好了就是艺术。

    其他的音乐画面情节啥的都是外部包装
  • a
    adretyu67
    左激进右保守。

    文艺创作应该是更偏左
  • 呆呆兽面包
    中立偏左一些,玩家大部分都是年轻人,右派很难上风吧。

    而且要分游戏类型,现实类军队射击类右派多,幻想背景类左派多。
  • 酷乐
    一篇中二文:





    当年制造这个概念的人现在是政治学教授,著作和游戏毫无关系。
  • 暗之精灵
    游戏是艺术的最高形式,因为它可以把其他几种艺术形式综合在一起,它还具有其他艺术不具备的互动性
  • M
    MikawaFumika
    泥潭左派要点脸,屁股都歪到哪去了?玩家群体偏右这种话都能说得出来,合着不舔白左就是右?
  • d
    duomaxiang
    艺术性这行业40年来大概能凑上一点边的系列或单作是有的,一双手数的过来吧。。。整体行业的产品属性根本没有艺术性标签的,特别是3A游戏成为主流之后,把第九艺术的可能性都几乎断绝掉了。
    只是玩家这个群体需要这个标签自我虚荣一下的说法,游戏内核是交互,交互有左右之分么?
    如果说的是剧本价值观这种,从来都是偏左的。。。这是文学性上的规律,其实和游戏行业关系不大。
  • H
    Hinanya
    文艺创作类自然是中偏左
  • k
    kg21xhunter
    网络普及后其他艺术发展有啥比游戏高级的地方
  • 8
    88ace88
    说起来,上海这阵子在搞的《游戏的人》展,倒是有几个以游戏为载体而非题材的作品,只不过要是你用商业游戏的标准去评判,都是糙到根本没人愿意发行的那种。
  • 呆呆兽面包
    玩家本身群体就年轻,左派肯定多一些。特别游戏玩家和漫画动画粉丝很大一部分是重合的。

    所以我一直认为,LGBT极左去得罪玩家强行喂屎是很恶心的事情,本来这个群体大部分就是比较能接受女性英雄女性主角乃至一部分LGBT内容的。
  • 飞奔的拓拓
    理论上偏左,但现在在白云放大镜下成右派了。
  • L
    LilighT
    成本低(影视除外)
  • a
    alleriawr9
    电影是艺术,搞电影化叙事的游戏怎么不是艺术
    小说是艺术,加上图片选项的文字冒险怎么不是艺术
    (音乐是艺术,那有多少游戏没有音乐)

    —— 来自S1Fun
  • f
    footmanpon
    还在执着游戏是不是“第九”简直让人贻笑大方,是不是“第九”之前游戏早就已经是艺术创作中的一种了
  • 莉莉橙
    右派搞什么娱乐品创作
  • 短流苏
    给你讲哲学的那些视频没有提到艺术作品,或者说一个实体可以从不同的角度去审视的观点么?现在的哲学理论很推崇这种重新阐释的观点,左右其实无所谓的
  • q
    qiyu1234
    左右有很多种概念性的阐述和划分,但归根结底它是个政治意义上的概念,加之不同派别对其定义大不相同,没法直接套用到这个问题上

    而且游戏行业这个范畴太笼统了,整个行业跟大环境是紧密联系的,没法单独切开做二元划分,因为就算是所谓的“第九艺术”那指的也是“游戏”本身而非整个行业

    如果从游戏开发者角度看的话,作为一种创作类职业,一般来说倾向于创造新的事物,总体上是偏向激进创新,如果硬套到部分情境上的左右划分(例如激进保守之分)的话,应该是偏左
    但是以现在流水线式的开发流程来看,即使是游戏开发者也不能一概而论了,总之来说没法细究,只能从整体上看
  • b
    black199
    右派搞不来娱乐 不过也不会很左就是了
  • E
    ESAKA!!!!
    单说美日,创作者偏左到极左都有,受众左右都有,甚至右还多一点吧
  • w
    wgoenitz
    电影,电视,游戏都是建立在其他艺术形式上的综合体,为啥就不能叫艺术?
  • すぴぱら
    本质娱乐业
  • 蔷薇下
    电子游戏是不是艺术/艺术创作载体:是
    电子游戏是不是第九艺术:是你妹
    要说的人多了哪天游戏真踩过漫画上位a9vg我倒是也不惊讶,但至少现在我是觉得a9vg这称号太倒贴了,看着丢人

    而且吹游戏的艺术性是交互性也太扯淡了,丢手绢有交互性,打麻将有交互性,对着墙壁打网球都有一套完全拟真现实符合物理规律的交互性
  • a
    awy47
    娱乐业有个屁的艺术价值。
  • d
    duomaxiang
    哪来的综合体,电影也是最新被认定的艺术形式,电影艺术的形式叫蒙太奇艺术,根本不是综合体,没有美术没有音乐没有剧情甚至可以没有演员表演,只要画面是蒙太奇,就能构成电影。
    电视争取过但没被认定为新艺术,因为核心和电影重合,没必要。
    游戏存在希望的就是交互互动这个部分,你要说他是综合体,那想被认定为艺术形式就一点希望都没有了
  • d
    duomaxiang
    游戏不单指电子游戏,电子游戏的交互和下棋打麻将的交互本身没有本质区别,交互本身形成的文化价值也没什么疑问,不然打麻将怎么能称为国粹了,像围棋桥牌象棋都通过交互设计成为了重要的文化。
    现在也没有公认游戏交互是艺术,只不过交互性是游戏有而其他被认定的艺术形式现在没有的东西。。。
    另外对着墙打球本身不是交互,有边有界有规则目的才能形成交互。
  • h
    harry3
    欧美开发者圈子还是偏左的,
    玩家群体还是看游戏了,战锤40k这种就明显很→,
    当然泥潭这种lgbt被叫成极左,信洋教直接非国民的地方...讨论这个也没啥意义
  • 坏未来
    创作者偏左
    玩家偏右
  • s
    s1kuku
    首先得分清左和白左,根本不是一回事。
    前者大家都学过,而后者口中“先进性”单纯是为了一己私利。
    白左常常隐藏得很好不容易暴露很难区分。但是这几年很多都肆无忌惮,因为这样能让他们更好控制各种领域的话语权和制造话语体系。

    再回到标题,一般来说各种创作有左有右而整体下来都是悄悄偏左的。
  • 卡奥斯·克斯拉
    说到互动,相声以可以啊
  • 卡奥斯·克斯拉
    因为缪斯女神有九位,占了第九就是艺术的最终形态。