游戏行业的通货紧缩
- 哈罗这文章挺傻逼的,mmo都快死绝了还在吹绑架用户,手游那么叼为什么ps4,ns还是卖爆啊
- crazymarky你坛能不能长点志气,少转傻乎文?
- 苏格拉底叔并没有,国内市场手游统治一切,游戏机国行根本没卖多少
- suebin
讲道理 主机市场目前是萎缩的 这个真不用争。。。。。。。
- 暗口崩子没看正文,不过PS4和NS也回不去当年PS2和WII的黄金时代了吧
整个行业确实是下滑的 - endrollexmmo转到手游去了而已,单机方面手游已经没什么作品了
- joker8023国内消费最高的人群就是小学生,那农药就是最好的证明。关键是小学生花钱不留眼那,1个月3万,你想想这3万够买多少正版了。限定来个十几份都没问题。
然后成人的话,基本上玩游戏都不考虑花大钱,一次性投资PC电脑,然后上三大妈论坛吃午餐,实在没有免费的,G胖子那边打折也不过几十元交易。 - awertg之前有数据,玩农药好像是大学生最多,反正轮不到小学生;农药人均氪金量也不高,胜在玩的人多。
上班族氪金消费是相当厉害的,基本上氪金都是几单几单地氪,像外野那谁中午休息就氪了5k出去。
你的说法太狭隘了 - 七草真由美扯蛋,游戏市场的整个资本总量每年增长都很快
- 真实之影PS2时代是因为一家独大
而WII比较有趣的是,如果不看wii的销量,家用机整体销量(指PS4+X1)是比前一个时代PS3+360的销量要高的
你说的wii的黄金时代,反而是因为WII到WIIU上去跳水最大 - s1kuku这观点在本身有点道理,也不是第一次提出了,但是生搬硬套经济学的概念就有点滑稽
- h1r0确实是国内鹅猪为首的几家大厂占据了七八成的市场,而这比例按当前的发展趋势也不容易下降。倒是很多人谈事情只看数字不看比例,这文章恰好反了,游戏市场的规模今非昔比,十来年前电脑都不普及更别说灰色的游戏机了,现在游戏玩家增长了不知道多少倍,年龄层分布也从青壮年变成小学生到大妈全民投入,怎么能一同比较?以前鹅厂赚10块,小厂赚6块,现在鹅厂赚100块,小厂赚20块,怎么就活不下去了?
- 祖罗夫问题是楼主说的是国内的情况,和国外压根没关系的好吗,光育碧这几年就出了多少个销量破千万的新ip了,吃鸡三个月卖了500w还算是少的那种
- セト这不扯淡吗,国内手游的付费早八百年前就是网游,而领头羊一直在换,真是低头看着脚底评论市场前景。
- 哈罗你是怎么得出这个结论的?
明明ps4和x1都比上代表现好,这还是在用户被手游和pc大量分流的情况下。有人提Wii的市场份额,确实前几年ns没有上市,主机由3方变成了两方。但这种情况从ps360中期Wii退市就开始了,拿目前的情况和上代中期对比,主机市场的表现依然很稳健
很多人都没搞清分流和衰退的区别,前者是外在因素导致资源被瓜分,后者是自身的市场需求减少。玩家的选择越来越多元化,但主机并未因此进一步减少市场份额,实际上可以看作是一种增长
目前几大主流游戏端相互发展都很健康,并不会出现谁替代谁的情况,因为各自都能提供独特的体验,我觉得这样挺好的 - 华理傻宅我也同意主机市场并没有缩小的观点,但是现在新作越来越少,以前一周就十几个新游戏,现在一个月才多少,选择余地变少了,所以出一个大作销量就爆高,有点像国内的电影市场。。。
- lxzxhzwzyyNS表现得比上代好吗?
3DS又怎样?Wiiu这种我都懒得说了。。 - Realplayer10个狩猎的村子,其中有4转为农业村(圈人),四个村子消亡了,两个苟延残喘,管这叫通缩
- tency我以为短短几年人都要死光了呢,竟然吹通缩
这么说吧,不谈雅达利这种老古董,说说国内开始流行的FC,1983年推出,当时的主流人群的年龄段按初中生计算,到现在2017年,这波人也才50不到,国内玩FC的估计现在大多数应该也在40以下,也就是说玩家群体还远远没到消退的年龄,只不过很多在80、90年代接触游戏的玩家进入工作后,对现在这种计算活跃度的线上游戏的投入程度自然不足以和学生相比,但作为玩家总群体,这几十年都是正向增长的。
不可否认的是,这几年新玩家,有很多只有手机没有PC/主机,手机作为游戏载体,因为其便利性确实扩充了游戏玩家群体。 - 任天君
- asdfg手机市场大了 人们的碎片时间被更好的利用了起来 所以手游蓬勃发展
但这不代表说你坐在自己家客厅里的时候会觉得手机的小屏幕还是比电视的大屏幕有意思 特别是如果你有一两个小时要打发的时候
手游和端游有竞争关系,手游增长,但这并不代表端游就要衰落啊。还有可能整个盘一起做大了呢。 - bronzitro国内的端游手游的确是这样的,基本就靠游戏刚开的时候炒一波,基本不会有后续内容跟进。玩家群体也被培养成喜欢不停找新游戏玩。
- anlace
- zdejiju?????PS360接近2亿啊。。。PS4ONE还没退市呢,但是只有两年左右寿命了。。ONE最多就停在3W、4000w,PS4独抗1.5亿?= =
- 真实之影上世代主机寿命比正常长,销量高是正常的吧
占卜网分析过同期数据PS4+X1的同期装机量合计是6961万,PS3+X360是4876万
http://www.vgchartz.com/article/ ... ctober-2016-update/ - zdejiju同期。。上期明显是两个作死的又被WII抢风头了。。- -
而且这代已经步入中后期了。。- -加一起1E+都不错了。。- - - 真实之影除了PS3初期的高售价外,上时代没有哪家作死啊,wii的开拓的基本上是蓝海而不是普通玩家
关键是上时代周期有接近8年了,本世代周期到4年就开始嚷嚷要还代了
这点上我其实比较同意书记的说法,wii带来的蓝海用户基本上大多被手机带走了,现在PS4和X1同期销量提高是正常增长。所以我是不太同意传统游戏市场缩小的 - zdejiju三红不提了?= =
- dsaaa
- 哈罗张口就来
ps360最后的数据是1亿7出头,现在ps4+x1已经接近1亿了
另外ps3生命期总共8年,360接近9年,ps4x1目前才3年半 - GMJ看目前的情势,这世代怕是没有8年那么久可以扛
- 哈罗那又怎样,你要搞清楚赚钱的是公司,而不是ps123。ps4哪怕只上市一年都无所谓,只要前仆后继就行,ps4死了sony自然会上ps5,市场份额是一直占据着的
- lxzxhzwzyy家用机市场又不是只有主机。。。
NDS时代的掌机总销量是2亿4千万,3DS时代还有多少?
你说主机市场(不带wii)算稳步增长没问题,但说家用机市场没萎缩不就是睁眼说瞎话吗? - 哈罗1.我从头到尾只说主机
2.照你这个理论,手机游戏份额也应该归到家用机里 - zdejiju我说的是接近啊。。里面所有的都是概括数据。。XONE现在已经卖不动了,PS4顶多还有2到3年。。- -
- lxzxhzwzyy全世界的家用机市场都带掌机而不带手机的。
主机的稳步增长(不带wii)又不能证明整个全球家用机市场(或者说单机游戏市场)没萎缩 - haixings很多东西只有时间才能证明一切。
不过有一点我很担忧,现在2,3线游戏已经完全看不见了,眼看下一代就要4000p,成本必将进一步升高,后果不堪想象呀,不知道又有多少公司会破产,又有多少公司会变可乐米。 - 归蝶本世代现在才进入收获期好不好。而且还有半代更新续命,不会比以前的世代短。就算下一代出了,新老主机重合的世代交替期还有两三年。
再说搞不好以后都是像ipad一样平滑升级,代的概念都可以扔掉了 - 真实之影掌机什么时候算家用机了,不是一直都算在移动端里的么……
- lxzxhzwzyy
- 哈罗