说一下游戏性
- 圣菲德回车哈多
- 陌生的天系y,操作,流承
- ROTO形而上学
- ラングリ玩DOD的工夫我真不如重新玩一遍光3~
渴~ - LALA下帝最近好勤奋,回来慢看~~~~~~~
- パックマン练级!
- KillingAngel交互方式问题 其实要改进是非常地容易 但是那样的游戏机估计全世界也鲜少有人能买得下
- jjx01是不是老山内的游戏性解释?
- 天蓝之物语LET THE GAME BACK HOME!
- 哈罗不妨用游戏时间来衡量游戏性
星际我玩了5年,其他单机游戏最多200小时…… - パックマン让你单机玩星际你也能玩5年?
- whydevil年这个时间单位很奇妙的。。。。
不妨换算成小时。。。。 - ROTOmade in wario一盘只要5秒钟,是不是最没游戏性的游戏呢?哈哈,用时间衡量,笑话
- KillingAngel对抗性是游戏性构成部分之一 或者说表现形式之一
- jjx01游戏时间不是游戏本身的属性
是游戏者的…… - 哈罗不要和我说你只玩一盘
- 哈罗没有游戏者,游戏还有游戏性吗
- WoodFALLOUT系列的游戏性如何?
PS:钢铁兄弟会中,如何在兄弟会基地内部用药物杀人而不引起战斗? - 我要钱个人而言,游戏性只是一种感觉,判断标准更是简单,看游戏好不好玩,能否让我sucked in.交互性嘛,没什么好想的也懒得去想喽
over - Dendis下帝的大作不得不认真拜读啊.^^
跟我一贯持有的观点相同:虚拟现实是游戏的最高境界,是游戏发展的终极目标.
不过网络化是游戏发展的趋势嘛,这一点不能认同.不管游戏技术如何发展,单机游戏都会占有一席之地,即使是虚拟现实技术真正成熟以后也是一样. - 堕落耶和华网络游戏可以提供单机游戏能提供的全部乐趣.
- KillingAngel再由恶劣的网速和人品来降低回去
- 堕落耶和华发展趋势是:网速会越来越快,规则会越来越完善,低劣人品的影响会越来越弱
- KillingAngel除非政府如韩国那样大力支持网游 当然前提也是我国国产网游业绩兴旺 可以为政府带来大量利润
这样的事情估计到2070年以后可以实现 - 堕落耶和华现在的情况就是这样了...睁大眼睛看看吧
- 三叶虫不如用投入度和依赖性来计算游戏性比较好,因为一旦遇到好玩的游戏总是很投入的......
- 真.火引丹淘金者。
我初中数学老师可以带着LP(当时是女友)在我语文老师家一玩玩一夜。
我玩过GB上的后哭了。(虽然只过了几话)
画面?
剧情?
对抗?
只有在你算出得到所有金块的正确路线并全部得到后,你才能感到设计者的苦心。
作出一个好的规则当然重要,但最重要的是利用规则作出让人能在破解后流出眼泪的难题。
这就是游戏性。
可惜,现在这种让人感动的制作者不多了。 - 范特西游戏性本是个好词 可到了国内某些所谓资深玩家口中就成了批判游戏的杀人不留痕的最厉害凶器 253
游戏嘛 只要感觉对 觉得好玩就行 - jjx01当然有……
- RP的五月网络游戏没有完整的剧情可言 所谓的高自由度不过也是没有目的的乱走 人与人的互动不过是交易、pk、组队
网游也只是游戏方式的一种,不可能取代任何其他种类的游戏 - 太白汤还是有一些局限性的。。。。 情节上自不必说,系统上也不能够太复杂,像FF8那样要整天装来装去的系统,或者女神PERSONA那样要在战斗中调来调去的系统,在网游里谁受得了?毕竟网游具有即时性,哪怕是回合制的也一样
不过主观上把网游当成单机游戏来玩倒是可以的,游戏模式上,网游∈单机 - KillingAngel有 只不过没有人关心
- KillingAngel有 看uo便知
- RP的五月有是有 不过简单,开头也许是有点 后来后来就越来越弱了
而且网游的游戏形式注定没人关心剧情 那里争的就是一个强字
所以说网游和单机侧重点不同 各有优势,任何一方都不能取代对方 - 太白汤现在的、未来的广大网游玩家受得了UO?系统复杂的网游将来恐怕不会再出现了
- KillingAngeluo的用户 恐怕比那些k国网游所有人加起来数量都多
如果说中国网游玩家 则另当别论 - RP的五月这个偶不太相信亚
- KillingAngel人数 非人次
- ROTO单纯的一个小游戏是不是只有5秒?怎么拿时间衡量呢?
- ROTO你们想把一个虚无飘渺的、因人而异的东西实体化、量化、规格化,不觉得荒唐可笑吗?
- murasame游戏性就是系统,游戏性就是剧情,游戏性就是画面,游戏性就是音乐
只要是个游戏,什么都是游戏性 - 兲蛋高达魔力的剧情即使放到单机游戏上也是上乘之作。
- whydevil中国喜欢UO的也不少的。。。。
虽然没有玩泡菜的多。。。。
UO的战斗看起来很简单。。其实复杂到要死。。。
这就是偶一直当和平主义者的原因。 - 哈罗我的意思是,玩家在玩游戏时不断从中获得乐趣,玩的时间越长,实际获得的乐趣也越多,可以将其看成是量的积累(职业玩家和为写攻略而研究游戏的除外)。一个富有游戏性的游戏,即便游戏流程再短,玩家也会不断的玩,像泡泡堂那样一局几十秒的游戏,已经有人玩出几K胜的战绩了。反之那些游戏性差的游戏,流程设计得再长也没用,好多游戏我玩到一半就扔开了
- 卡奥斯·克斯拉就是支持你继续游戏和重复游戏的动机。
- 牙晓从一个ACG爱好者的角度来看,我最喜欢的还是人物设计这个环节~~
- 三叶虫偶同意,记得我当初贴过魔力的剧情,没贴到s1吗?......
- 堕落耶和华楼上很多看法是就当前的网络游戏而言的
我说的网络化是一个趋势
如果用户需要复杂剧情的网络游戏
那么厂商就会制造出来
把游戏平台放在网络上不会损失任何单机特性
反而可以凭借网络的优势得到无限的扩展
比如说可以部分由用户自定义世界设定...哎~网络就是世界啊 - b3b3象传奇这种东西我看一眼就想仍掉