偶尔看到一个关于游戏性的签名 有点意思
- 蘿莉莫蘇K臭作很符合"你如何"这个原则
- ScarletMoon原来难度就是游戏性,FF13的游戏性是口袋妖怪的100倍
- 归蝶游戏的乐趣本来就源自体验和表现两方面,只不过有的强调体验有的强调表现,有的兼而有之
我看游戏性党和画面党其实都是一路货色,屁股坐在不同的边而已 - 史莱姆KING其实多数GAL我都是当作有声电子读物来看的- -
- rayalynx剧情
游戏性
画面&音乐
并非相辅相成但也绝不会相悖,期望哪个属性好都不奇怪,期望哪个属性差这个脑子才值得研究 - 真田安房守未必只是难度,有更多选择和更有趣的表现方式也是游戏性
当然顶楼这个说法还是偏窄了 - anxior你如何这个概括不太准确,让玩家愿意想法设法地去“如何”才是游戏性。
单纯的你如何只是反人类吧