游戏画面好是个什么概念

  • P
    Pluto_Shi
    我要说的是,美腿golf系列虾米时候真实过了
    标准的日式人设+夸张到家的nice射球+更夸张的肢体动作+漂亮场景=真实?场景不漂亮的golf游戏会有人玩吗?


  • P
    Pluto_Shi
    美腿golf不是老虎午兹golf,说美腿golf真实的都给我回去补脑
  • 甄月妖日狂
    说实话首先我自己对画面好与不好就没任何认识

    原因是个人原因, 因为自己不会因为画面来选择游戏,除非是画面影响到操作了

    但是毕竟画面是评价一款游戏的标准之一

    如果完全不考虑的话肯定会对一款游戏的认识打折扣,评判偏离客观

    所以我很乐于看前辈的经验之谈,达到学习的目的
  • b
    baylk
    说到美,大家一定会跳到个人喜好的这种说法上来,但我们必须承认趣味和喜好有高级和低级的区分,当然我说的低级没有攻击的意思,希望大家注意到这一点。
    例如同样是YY小说,《新宋》绝对是跳出“低级心理需要的”,明显比那些种马小说优秀,但我们不能因为看种马小说特别带劲就否定新宋的成就,画面的美肯定是有高低的,在讨论之前,一定要注意这个,不要说到最后一句个人喜好就带过去了。
    趣味可以低级,大众文化本来就是低级的,这没有什么,但是在低级的趣味中还是分层次的,我们不能因为个人的趣味而否定自己看不顺眼的东西。
    在日本,对于画面的表现力单从美感的表现上,任天堂和CAPCOM都是佼佼者,我的话显然是没有说服力的,但我发现很多美术从业人员都对这两家公司青睐有佳,我相信这绝对不是偶然的。
    你可以攻击任,我可以维护任。可以说是个人喜好,但我觉得有些人认为任的画面很弱智是不对的,不用归结到任何风格或表现上,任大部分游戏的画面就是朴实的,充满灵气以及举重若轻的!

    [本帖最后由 baylk 于 2007-8-14 23:25 编辑]
  • P
    Pluto_Shi
    先不管痿的游戏画面,mii角色不是弱智还能是什么
  • w
    wanghengc
    :awkward: 如果wii初夜用大众高尔夫的画面来做会怎么样
  • 雅格特
    风格是风格,标准是标准。。。

    就比如现在流行的卡通渲染。。。3d游戏搞卡通渲染显然是偏离了“真实”这个线路。。但是相对的,他就占了“色彩丰富”这一条。。。所以,它不“真实”,但是色彩鲜艳,个性鲜明,这个技术也可以带出画面很好的作品。。。

    而mgs2的例子则是,色彩上单调一点,但是却显得真实沉稳,所以他也是好画面的例子。。


    进一步的,当技术进步之后,我们就有可能看到,兼具色彩和真实性的例子,mgs4的光学迷彩难道不就是最好的例证之一吗?

    但是这里需要注意的是,我们仍然不是在把色彩和真实性和画面好化等号,而是认为在符合了这两条之后,那么至少他更能具备好画面的潜力。。

    所以关于画面好的讨论的最终目的,就是把这些色彩,真实性,风格化等等的元素抽离出来,形成标准,从而可以对不那么容易量化的“好”这个概念给出具有实际意义的探索的方向和标准。。

    如果什么事情都直接归到“个人爱好”,那确实是完全没有必要继续发言。。换句话说你只能说出这么点论调,那最好还是多谦虚点看看别人怎么说。。。

    [本帖最后由 雅格特 于 2007-8-14 23:49 编辑]
  • s
    samiul
    》可是你不要忘记了,F1不仅仅是一项赛车的运动,F1赛车中所运用到的全是最尖端的科技,在制造、维修、安全性等各种领域的技术实验和技术发展,都回在今后的日子经过改良逐渐的应用到民用车辆的领域去。。。甚至可能已经在充分的应用之中!

    就某个标准来说,具体就说对于我们老百姓来说,F1只能说并不是一种具有实际意义的车辆,但是他就绝对不是你所谓的F1都不是好车,而qq才是好车这样的屁话可以带过和混淆的!


    这段恐会被人捉住说“所以百姓中有的车迷会关心F1,但他们大多还是开QQ而非高技术跑车”来反驳。其实这里的类比并不太恰当,因为好的画面大多数玩家都可以享受到
  • 雅格特
    你可能永远也不可能看到这样的局面,因为他不符合任天堂的商业原则。。。
  • 洋葱武士
    开分基了,等杨加斯来继续
  • 雅格特
    我还没有ps3和高清彩电呢。。。但这不妨碍我分析分析XB360的画面好不好吧?


    再者。。这类比本来就不恰当,还可笑的在下面信誓旦旦的加上“我只说一遍”的屁话。。可笑
  • 雅格特
    等的不是roto,而是kay。。。

    不过可惜我要睡觉了。。。明天再说。。。
  • t
    tuya000000
    美國遊戲美工對畫面好的概念就是拿錢砸分辨率。
    日本遊戲美工對畫面好的概念就是用256色或者128色來徹底表現光影和質感。

    和同事閒聊有感。
  • P
    Pluto_Shi
    那我就买z,前提是人设至少达到脱裤摸golf的水准
  • s
    samiul
    :awkward: 您老先去看清我说了啥吧……窃以为用F1和私家车来类比不对,应该用奔驰桑塔纳和夏利来比

    [本帖最后由 samiul 于 2007-8-15 00:07 编辑]
  • P
    Pluto_Shi
    从01年gba发售就没进取过
  • w
    wanghengc
    不思进取只思进钱
  • P
    Pluto_Shi
    画面做好那么一点点,人设做能看那么一点点会死啊,至少别比第三方的画面差行不行?脑残游戏做多了是不是

    [本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-8-15 00:15 编辑]
  • t
    table
    拿无双系列来说,就是背景能一眼望到底,小兵能满屏,不卡
  • p
    pxopam
    很尊敬你们的使命感


    不过不用浪费时间在任青上面了

    每个人的价值观不同,看法也会不同,世上所有事物也因此全有不确定的标准

    ps3的游戏画面绝对是优于Wii的画面

    但画面的标准是很多的,也许可以退一百步的说:Wii可以在气氛、美术、代入感..等无关性能处胜出

    不过能办到的厂商在Wii上会有几家?? 其实任饭都知道

    那为什么任饭还这种话题紧咬不放?? 很简单,有人挑衅,自然有人会回应

    S1只是个山谷,有出声就会有回应

    你若对其喷,就会得到回喷和无声息的我问候你老母


    不过等你想把你心中的王推上宝座、或是你累了不想玩了,自己的老母也不知道被问候几万次了
  • n
    nil
    ps3的游戏画面绝对是优于Wii的画面

    但画面的标准是很多的,也许可以退一百步的说:Wii可以在气氛、美术、代入感..等无关性能处胜出


    好吧,我没看懂……
  • k
    kay
    好贴,好图,好义气~

    =====================
    若早前楼主你能如此作答,如何能有现时这般局面?


    “补脑”一词原本虽非贬义,在如今游戏界的圈子里却也常常被某些人用作揶揄之语,确实令人不舒,这贴里你也回敬了我不少,我当是来而不往非礼也,全数收下便是。



    这个贴我也不做多纠缠了,倒是从这个小小的一个贴引发了一点思索——是不是一定要本着“斗气”的原动力才能激发出如此长文,能如此分门别类,有条有理的讨论贴呢?


    真若如此,论坛的兴旺也就指日可待了,在下甘愿唱个黑脸,日日与楼主“斗气”。


    楼主~期盼你能将本帖的讨论氛围继承发扬!

    来日方长,后会有期:cool:
  • n
    ninjapig
    画面好不好一眼就看到了的

    居然也有得辩?

    除非是狡辩 :awkward:

    上面还说到气氛、代入感?[m]001[/m]
  • P
    Pluto_Shi
    当前世代主流主机,首发大作,弄出个连ss都不如的画面,还是第一方……n的脸皮也真没话说了,这游戏开发费比脑残金能高多少?
    mii这种弱智人设,侮辱玩家是不是
    唯恐天下不乱派

    [本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-8-15 00:43 编辑]
  • J
    JOY
    改神差矣,人设这东西,口味不同罢了。

  • q
    qazwsxqwer
    那就是说:PS3单就画面来说,比WII强。说其它都是扯蛋。
  • 雅格特
    你说的没什么问题,我针对的是kay的发言。。。
  • 雅格特
    很好,反应基本和我预料的一样。。。
  • 雅格特
    老任最终还是让我大失所望。。。可惜可惜啊
  • V
    Vulala
    画面的美感产生被LZ归纳为了3点很赞成,因为这是 LZ丰富游戏经验,自我感知 的结论。
    我想说的是:美、美感没人教你,完全是你自己的感知,你觉得美就是美,你现在觉得不美不见得以后不美。
    所以,不要强迫别人学会欣赏你所谓的美,也不要教别人。
    最后,LZ的三点只是层面上的
  • 北京阔少
    我错了,是我不对,以后我一定对特殊群体特殊对待
  • r
    rpman
    符合大部分人的审美感
    “画面好” 具有地域性和时效性
    每个人感受都不同
  • b
    bill_rou
    LZ这个不对,卡通渲染的色彩要比MGS2单调很多的,但由于颜色使用的范围大而产生了比较大的对比感,所以才个性鲜明

    越不真实的东西色彩越单调,越真实的东西色彩越丰富.
  • 北京阔少
    不见得,hgame色彩多丰富,真实吗?
  • 雅格特
    这个。在颜色方面我也没那么专业。。。但是就看画面。。你能在mgs2里面找点大红色的目标物出来?虽然单单就蓝绿色系他使用的发色数已经远高于一些五花八门的花哨画面,但是他仍然只有蓝绿色印象吗。。。

    所以我也专门强调了相对二字。。
  • b
    bill_rou
    你说的非颜色的丰富程度,而是颜色的饱和程度\\
    \\同样,真实的东西色彩的饱和程度一般不高
  • b
    bill_rou
    - -我就没见过HGAME色彩有多丰富

    扯远了扯远了......回归正题吧

    [本帖最后由 bill_rou 于 2007-8-15 10:10 编辑]
  • 北京阔少
    hgame颜色不要太丰富,每个人的头发都是不同的颜色,真实的话可能吗?
    mgs3够真实吧,通篇黄绿色
  • 小司司
    没事,在n侮辱了海涛哥之后不是还有脱裤魔的脱裤高尔夫来安慰你么
  • h
    hisame
    技术不等于画面美感,同一游戏引擎,画面相差很远的游戏也不是没有过.

    FC三眼神童的画面比某些泡菜网游强多了,就这么简单.

    主机只能比处理机能,比输出画面质量,但无法比画面美感. 画面美感是游戏的事, 不是主机的事.

    叫三流厂商做游戏,无论PS3还是WII,画面一样惨不忍睹.

    大宇的仙剑4,在画面美感上,能超过FF8或者MGS1么?

    画面感受和主机机能的另一个反例是, 你的游戏设计了过多的细节,导致主机处理不能,也不能说你画面好,FC魂斗罗力量算是一个例子,严重的拖慢,严重的影响了玩家的感受.

    画面美感主要是两个因素,一是 是否能尽可能发挥硬件平台的机能, 二是 画风和美工的水平

    也就是技术水平和艺术水平.

    ps3的技术水平高出任很多, 但是艺术水平而言,两者差距不大.

    无论画面真是还是卡通,各有各的风格而已.

    你可以说WII的画面很傻逼很弱智很低龄化,但是他的美工很老道.

    要说有什么缺点的话,就是: 因为机能(成本)的关系, 老任一直选择做Q版人物, 实在是审美疲劳了.

    在老任眼里,玩家的代入感主要来自对游戏交互性的理解而非影音享受.

    老任抓住了核心, 交互性是重点. 骚尼习惯了拿钱来造势,所以游戏机也是极尽奢华之能事.

    现在游戏机的机能,相对与电视机的输出效果来说已经足够,一般玩家根本没有能力区分什么特效.打QQ升级的人还是一样多.

    机能问题是8位到32位时讨论的关键.

    类似的例子是,立体声调频广播有人关注,后来的数字广播就没人留意了. 因为从FM以后,广播的音质已经不是限制该产业发展的重点了.

    音乐也一样,有人追求器材,有人只听旋律.

    你能说AM频段没有好音乐, 黑白片没有好电影么?

    也就是说, 往后一段时间内, 游戏的重点是玩家乐趣, 而非机能不足.

    [本帖最后由 hisame 于 2007-8-15 10:42 编辑]
  • 北京阔少
    对于画面正确客观的判断方式应该是:在肯定技术的前提下尊重自己的品位
    你可能喜欢2d多过3d,但你不能直接了当的说2d就是比3d好
  • b
    bill_rou
    黄绿色 那是大体颜色,实际用的颜色比你想象的要多的多

    +1
  • P
    Pluto_Shi
    这游戏我玩了10分钟就封盘了
    白花400