轩辕剑柒如果做成神界原罪那种风格是不是会好点?

  • s
    scg2017
    他们又不会做,做出来还是一堆问题。原罪2的画面观感人物动作这些已经是很高的水平了,这些年一堆老炮crpg有几个能和原罪2比的。拉瑞安现在是想把博德之门当3A来做的,而且有一定能力,技术力大概够把黑曜石吊起来打吧。大抵这一切问题其实都是能力不够,育碧一个游戏开发五六年就能和荒野大镖客一样吗

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    subject07
    高速公路及其休息区,这比喻也太生动了
  • G
    GuardHei
    原罪的画面要求是很高的...素材精度也挺高的,尤其和别的俯视角游戏比。而且larian技术力也不是烛龙能摸的
  • q
    qianoooo
    仿神界原罪套路的河洛挺惨的
  • G
    GuardHei
    没啥,我刚刚脑子歪了一下,打错了
  • 枯风瘦雪
    轩辕剑七学的是新战神,要说新战神肯定不如原罪也不对吧,还是看取舍。轩辕剑的缺点只是大宇没能力在十几个小时的流程里讲一个合理的公路片故事罢了……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 升职加薪
    不流行,虽说原罪给俯视角crpg续命了,但是无论从流行还是社交角度和战神那种风格都没法比,你在客厅玩原罪,不玩游戏的人会觉得什么东西,玩战神经常会跟着看看
  • 厨具战士
    国产游戏还是应该继续走FF这条老路。当年的梦想不就是做个中国人自己的FF7嘛,这个梦想还没实现呢。
  • f
    frg
    我记得NGA在只狼出来之后就鼓噪着武侠游戏该这么做,那时我就该插一句,如果三剑都变成了动作游戏了又会被指点应该往哪边转个九十度?
  • o
    oahcihs
    轩辕剑7 结尾感谢名单里 还真有nga

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 陈玉礼
    大概是因为(在受众看来)这种类型比回合制先进的多,而且截图可以拿出来吊打轨迹嘛
  • a
    acejoe
    想多了,crpg国内受众不多的,而且原罪靠环境互动才打出来一片天。
    学日系那种战斗走格子……什么什么群侠传?
    国内游戏受众就是喜欢背后视角。

    说实话我觉得原罪两部到博德3ea,演出越做越拉,操作越做越繁琐,对普通玩家越来越不友好。
  • 汪达
    确实,我觉得楼主的思路靠谱多了,河洛那个侠隐阁不也是类似的思路吗,其实如果不是河洛群侠传技术问题太致命导致口碑崩了,相信销量也不会差的
  • 6
    6847651
    为什么2D回合制没了 2D真的这么高成本吗
  • j
    jbjack1215
    市场太小
    任何要求作回回合制的人,都能拿这理由怼回去
    2D的受众更是小中小
    前阵子不是有二次元武侠回合制吗,根本没人讨论
  • H
    Hidewhite
    这种考虑属于完全不考虑现实因素的……转型的受众接受度、商业成绩压力、人员构成是否具备相关能力
    这种考虑某某很好转型做的时候,把那个对象弄得好像很好做一样。世界上没那么多天才等着局外人一句点破转型然后大红大紫,尤其是你本身只是随便想想的程度。
    不如这么反问,你从domo那边看出了什么他们具有完成神界原罪2局部缩水功能的能力?
  • 舌怪
    月 影 传 说
  • L
    Licheus
    不是因为觉得学得来才做

    而是你要不“对标”点够分量的作品,还怎么给资方说书呀?
  • p
    prattwhitney
    我说的主要问题是“俯视角”又不是回合制,俯视角游戏又不和回合制绑定,暗黑不就是俯视角即时制吗

    而且并不是说哪个体制更好,而是说在同样的成本约束下面哪个能做的更好

    你学新战神可以,但是新战神的成本不说是原罪2的十倍,五倍大概是有的,内容量恐怕只是原罪2的五分之一

    况且国产游戏开发团队还真找不到新战神那套东西的skillset,学个回合制可能还容易点
  • 厨具战士
    不是,你们真觉得回合制战棋式战斗做起来很简单吗?
  • c
    cloudymc007
    其实河洛的游戏更适合做成神界原罪那样...国产三剑走得还是主流RPG路线,什么“主流”学什么
    河洛群侠传已经模仿了神界原罪的AP制战斗,偏偏平时探索要搞追背视角...
    期待徐昌隆做一款完全模仿神界原罪2的武侠游戏,直接把武侠文化拿来替换就行了。
    取消职业,技能变成各流派武功,战斗照搬AP制,传送术变轻功,木桶扔人变成擒龙控鹤功
    双甲制度变成阴阳内力的不同抗性,不同悟性和资质的技能格子数不一样,剧情不搞章节制,搞成侠前那种微缩开放世界
    想想就觉得香啊...
  • j
    jbjack1215
    新战神的游戏流程和框架是保守可控的
    不用搞箱庭或开放世界,流程一根筋,从游戏的开发面上属于门槛较低的方向
    做成你这种俯视角,关卡设计就成了比较大的问题,游戏方式也更偏向diablo的arpg
    需要填充的内容感觉比现在这种模式要求更高
    其实说白了这样搞很容易接近俯视角的网游框架
  • p
    pf67
    说的好,但是河洛群侠传你买了么?
  • b
    black199
    河洛惨并不是因为搞crpg惨啊
    侠客风云传销量和话题都是杠杠的,然后一系列事(空头支票、DLC质量等等)把自己玩死了
    而河洛群侠传初版直接就不能玩
  • p
    prattwhitney
    新战神那个演出水平你觉得会容易?美术动画堆的量都是超过一般3A水平的可怕,要不然敌人种类是七彩葫芦娃呢,实在做不出来更多的敌人了

    当然门槛是低嘛,你看轩7不就做出来了,无非也就是丐版糙到极致,钱也大把花出去了

    相比之下俯视角在同样成本下更能看一点
  • j
    jctc
    你还不如回到2D
    做到云和山的彼端那个思想水平
    美工都是次要的
  • r
    refiver
    一个问题,AP回合制战斗什么时候是神界原罪专属和发明了

    而且有个年代这类游戏层出不穷,各位都支持了吗?
    别忘了神界原罪是个众筹游戏可以不走主流商业道路,那你们又是谁给轩辕剑自信去走非商业主流的路子的呢?
  • d
    dumplingpro
    就是缺乏主见,看流行游戏大作一水背后灵视角耍猴,就跟着学了。
    信不信要不是实在没钱,还能给你整出个开放世界来。



    俯视角又不是一定CRPG,2D也不是没佳作,搞点水墨渲染、2D也不是不能搞,非要搞写实。
  • 夏影
    估计是日呆游戏玩多了搞些傻吊的演出(搞不好就是FF14)
  • L
    Lump
    马桶搋子做出原罪之前也是什么火学什么,暗黑火就抄暗黑,老滚火就抄老滚,越混越烂
  • j
    johnwick
    什么时候抄了老滚?来源请求
    而且现在是拉瑞安混的最好的时候了
  • r
    ramiel1
    牧羊就适合玩西方游戏,何必自找没趣来玩武侠呢
  • j
    jbjack1215
    你说的那种俯视角,有点像是fov拉到最远的古剑三,问题是就连俯视角都已经逐渐被淘汰了吧。伊苏的镜头每一代都是愈来愈接近追背视角,多少说明市场受众的变化。圣剑三重制版也放弃俯视角。俯视角的游戏性挖掘也到顶了,现在除了刷子游戏还有什么乐趣点适合俯视角发挥吗?
  • d
    dumplingpro
    跟策略性有关,俯视角适合策略,尾随适合动作,偏策略的游戏还是有不少的,不过PC和手机为主。
  • A
    Amelia_1812
    可是回合制游戏的入门门槛也比动作游戏低很多。。更不要说劣质3d很多人容易晕了
  • 萨妃螺丝
    我倒是蛮希望做成轩3和3外那种风格的
    跟不上主流,不如扬长避短
    不过别说现在,在当年都不可能了
  • j
    jbjack1215
    抱歉,一时半会想不到哪些偏向策略的俯视角游戏
    ge、流放之路、diablo都还是市场上主流的bd刷刷取向
    前一阵子se内部小制作组的鬼哭之邦据说在后期有做出连段combo的质感,但我没玩过后期也不好断言
    不清楚你说的策略向俯视角是指哪些游戏,应该不是躲躲aoe这种程度的游戏吧
    实话说就算是暴雪下场,如果diablo4没有在俯视角上做出不同玩法的话,感觉前景还是不妙
  • R
    Rary
    河洛群侠传其实还不错
  • T
    Toky
    剧本应该回不去了,你看这次机核采访,问到枫之舞和云山的剧情当时怎么构思出来的,只能回答一句“这个要问老鲍”。
  • d
    dumplingpro
    以我最近玩过的举例,除了暗黑LIKE(哈迪斯),CRPG全家(博德3、术士之冠这种回合制,拥王者、魔铁危机这种即时制),还有偏重RPG要素的SRPG(幻想将军),肉鸽类RPG(Stoneshard或者蓝洞开发的萌豚版暗黑地牢),甚至骑砍类的(部落与弯刀这种),卡牌类的(记得有个抽卡出招),一堆奇奇怪怪的独立游戏,STEAM搜角色扮演+策略一堆都是这种。
  • k
    konev
    日常看不起拉瑞安,看不起轩辕剑3…………
  • w
    wzh5555
    为什么会觉得神界原罪这种好做?
    这种可重复利用资源度更低,设计要求更高、成本更难控制。
  • s
    sunkaifeng00
    河洛群侠传模仿神界原罪战斗模仿的就是一坨,这游戏的可玩性绝对不包括战斗
  • y
    yangkaim4
    神界原罪这种游戏又不能骗小姐姐的钱,吃力不讨好啊。
  • j
    jbjack1215
    喔,那是我误会了
    我以为你说的是偏策略向的俯视角ARPG
    如果是俯视角CRPG或肉鸽或SLG那确实不少
  • d
    dumplingpro
    是的,现在其实俯视角或者其他视角RPG不少,只是没尾随视角那么"大作范",感觉轩辕剑纯粹看到别人背后灵视角火,就跟风做了,要不是没那个实力怕不是要硬上开放世界。
  • j
    jbjack1215
    可你说的这些类型受众确实有限,一大部分甚至是独立游戏肉鸽

    策略或说大部分回合制已经很难受当前玩家青睐,事实上追背镜头动作化就是市场趋势,连FF7re都是一个卡在中间的产物
  • q
    qiyu1234
    轩辕剑7比起之前几部旧作来说好不少,整体游戏节奏算是跟上了大时代的方向
    就是差钱差时间,整了个EA版就拿出来卖了,也怨不得玩家喷

    这套系统框架大体上还是可以的,就是需要大量填充修补内容,加钱加时间开发,游戏质量会有明显的提高
    看大宇能不能想通了