轩辕剑柒如果做成神界原罪那种风格是不是会好点?
- scg2017他们又不会做,做出来还是一堆问题。原罪2的画面观感人物动作这些已经是很高的水平了,这些年一堆老炮crpg有几个能和原罪2比的。拉瑞安现在是想把博德之门当3A来做的,而且有一定能力,技术力大概够把黑曜石吊起来打吧。大抵这一切问题其实都是能力不够,育碧一个游戏开发五六年就能和荒野大镖客一样吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - subject07高速公路及其休息区,这比喻也太生动了
- GuardHei原罪的画面要求是很高的...素材精度也挺高的,尤其和别的俯视角游戏比。而且larian技术力也不是烛龙能摸的
- qianoooo仿神界原罪套路的河洛挺惨的
- GuardHei没啥,我刚刚脑子歪了一下,打错了
- 枯风瘦雪
- 升职加薪不流行,虽说原罪给俯视角crpg续命了,但是无论从流行还是社交角度和战神那种风格都没法比,你在客厅玩原罪,不玩游戏的人会觉得什么东西,玩战神经常会跟着看看
- 厨具战士国产游戏还是应该继续走FF这条老路。当年的梦想不就是做个中国人自己的FF7嘛,这个梦想还没实现呢。
- frg我记得NGA在只狼出来之后就鼓噪着武侠游戏该这么做,那时我就该插一句,如果三剑都变成了动作游戏了又会被指点应该往哪边转个九十度?
- oahcihs
- 陈玉礼大概是因为(在受众看来)这种类型比回合制先进的多,而且截图可以拿出来吊打轨迹嘛
- acejoe想多了,crpg国内受众不多的,而且原罪靠环境互动才打出来一片天。
学日系那种战斗走格子……什么什么群侠传?
国内游戏受众就是喜欢背后视角。
说实话我觉得原罪两部到博德3ea,演出越做越拉,操作越做越繁琐,对普通玩家越来越不友好。 - 汪达确实,我觉得楼主的思路靠谱多了,河洛那个侠隐阁不也是类似的思路吗,其实如果不是河洛群侠传技术问题太致命导致口碑崩了,相信销量也不会差的
- 6847651为什么2D回合制没了 2D真的这么高成本吗
- jbjack1215市场太小
任何要求作回回合制的人,都能拿这理由怼回去
2D的受众更是小中小
前阵子不是有二次元武侠回合制吗,根本没人讨论 - Hidewhite这种考虑属于完全不考虑现实因素的……转型的受众接受度、商业成绩压力、人员构成是否具备相关能力
这种考虑某某很好转型做的时候,把那个对象弄得好像很好做一样。世界上没那么多天才等着局外人一句点破转型然后大红大紫,尤其是你本身只是随便想想的程度。
不如这么反问,你从domo那边看出了什么他们具有完成神界原罪2局部缩水功能的能力? - 舌怪月 影 传 说
- Licheus不是因为觉得学得来才做
而是你要不“对标”点够分量的作品,还怎么给资方说书呀? - prattwhitney我说的主要问题是“俯视角”又不是回合制,俯视角游戏又不和回合制绑定,暗黑不就是俯视角即时制吗
而且并不是说哪个体制更好,而是说在同样的成本约束下面哪个能做的更好
你学新战神可以,但是新战神的成本不说是原罪2的十倍,五倍大概是有的,内容量恐怕只是原罪2的五分之一
况且国产游戏开发团队还真找不到新战神那套东西的skillset,学个回合制可能还容易点 - 厨具战士不是,你们真觉得回合制战棋式战斗做起来很简单吗?
- cloudymc007其实河洛的游戏更适合做成神界原罪那样...国产三剑走得还是主流RPG路线,什么“主流”学什么
河洛群侠传已经模仿了神界原罪的AP制战斗,偏偏平时探索要搞追背视角...
期待徐昌隆做一款完全模仿神界原罪2的武侠游戏,直接把武侠文化拿来替换就行了。
取消职业,技能变成各流派武功,战斗照搬AP制,传送术变轻功,木桶扔人变成擒龙控鹤功
双甲制度变成阴阳内力的不同抗性,不同悟性和资质的技能格子数不一样,剧情不搞章节制,搞成侠前那种微缩开放世界
想想就觉得香啊... - jbjack1215新战神的游戏流程和框架是保守可控的
不用搞箱庭或开放世界,流程一根筋,从游戏的开发面上属于门槛较低的方向
做成你这种俯视角,关卡设计就成了比较大的问题,游戏方式也更偏向diablo的arpg
需要填充的内容感觉比现在这种模式要求更高
其实说白了这样搞很容易接近俯视角的网游框架 - pf67说的好,但是河洛群侠传你买了么?
- black199河洛惨并不是因为搞crpg惨啊
侠客风云传销量和话题都是杠杠的,然后一系列事(空头支票、DLC质量等等)把自己玩死了
而河洛群侠传初版直接就不能玩 - prattwhitney新战神那个演出水平你觉得会容易?美术动画堆的量都是超过一般3A水平的可怕,要不然敌人种类是七彩葫芦娃呢,实在做不出来更多的敌人了
当然门槛是低嘛,你看轩7不就做出来了,无非也就是丐版糙到极致,钱也大把花出去了
相比之下俯视角在同样成本下更能看一点 - jctc你还不如回到2D
做到云和山的彼端那个思想水平
美工都是次要的 - refiver一个问题,AP回合制战斗什么时候是神界原罪专属和发明了
而且有个年代这类游戏层出不穷,各位都支持了吗?
别忘了神界原罪是个众筹游戏可以不走主流商业道路,那你们又是谁给轩辕剑自信去走非商业主流的路子的呢? - dumplingpro就是缺乏主见,看流行游戏大作一水背后灵视角耍猴,就跟着学了。
信不信要不是实在没钱,还能给你整出个开放世界来。
俯视角又不是一定CRPG,2D也不是没佳作,搞点水墨渲染、2D也不是不能搞,非要搞写实。 - 夏影估计是日呆游戏玩多了搞些傻吊的演出(搞不好就是FF14)
- Lump马桶搋子做出原罪之前也是什么火学什么,暗黑火就抄暗黑,老滚火就抄老滚,越混越烂
- johnwick什么时候抄了老滚?来源请求
而且现在是拉瑞安混的最好的时候了 - ramiel1牧羊就适合玩西方游戏,何必自找没趣来玩武侠呢
- jbjack1215你说的那种俯视角,有点像是fov拉到最远的古剑三,问题是就连俯视角都已经逐渐被淘汰了吧。伊苏的镜头每一代都是愈来愈接近追背视角,多少说明市场受众的变化。圣剑三重制版也放弃俯视角。俯视角的游戏性挖掘也到顶了,现在除了刷子游戏还有什么乐趣点适合俯视角发挥吗?
- dumplingpro跟策略性有关,俯视角适合策略,尾随适合动作,偏策略的游戏还是有不少的,不过PC和手机为主。
- Amelia_1812可是回合制游戏的入门门槛也比动作游戏低很多。。更不要说劣质3d很多人容易晕了
- 萨妃螺丝我倒是蛮希望做成轩3和3外那种风格的
跟不上主流,不如扬长避短
不过别说现在,在当年都不可能了 - jbjack1215抱歉,一时半会想不到哪些偏向策略的俯视角游戏
ge、流放之路、diablo都还是市场上主流的bd刷刷取向
前一阵子se内部小制作组的鬼哭之邦据说在后期有做出连段combo的质感,但我没玩过后期也不好断言
不清楚你说的策略向俯视角是指哪些游戏,应该不是躲躲aoe这种程度的游戏吧
实话说就算是暴雪下场,如果diablo4没有在俯视角上做出不同玩法的话,感觉前景还是不妙 - Rary河洛群侠传其实还不错
- Toky剧本应该回不去了,你看这次机核采访,问到枫之舞和云山的剧情当时怎么构思出来的,只能回答一句“这个要问老鲍”。
- dumplingpro以我最近玩过的举例,除了暗黑LIKE(哈迪斯),CRPG全家(博德3、术士之冠这种回合制,拥王者、魔铁危机这种即时制),还有偏重RPG要素的SRPG(幻想将军),肉鸽类RPG(Stoneshard或者蓝洞开发的萌豚版暗黑地牢),甚至骑砍类的(部落与弯刀这种),卡牌类的(记得有个抽卡出招),一堆奇奇怪怪的独立游戏,STEAM搜角色扮演+策略一堆都是这种。
- konev日常看不起拉瑞安,看不起轩辕剑3…………
- wzh5555为什么会觉得神界原罪这种好做?
这种可重复利用资源度更低,设计要求更高、成本更难控制。 - sunkaifeng00河洛群侠传模仿神界原罪战斗模仿的就是一坨,这游戏的可玩性绝对不包括战斗
- yangkaim4神界原罪这种游戏又不能骗小姐姐的钱,吃力不讨好啊。
- jbjack1215喔,那是我误会了
我以为你说的是偏策略向的俯视角ARPG
如果是俯视角CRPG或肉鸽或SLG那确实不少 - dumplingpro是的,现在其实俯视角或者其他视角RPG不少,只是没尾随视角那么"大作范",感觉轩辕剑纯粹看到别人背后灵视角火,就跟风做了,要不是没那个实力怕不是要硬上开放世界。
- jbjack1215可你说的这些类型受众确实有限,一大部分甚至是独立游戏肉鸽
策略或说大部分回合制已经很难受当前玩家青睐,事实上追背镜头动作化就是市场趋势,连FF7re都是一个卡在中间的产物 - qiyu1234轩辕剑7比起之前几部旧作来说好不少,整体游戏节奏算是跟上了大时代的方向
就是差钱差时间,整了个EA版就拿出来卖了,也怨不得玩家喷
这套系统框架大体上还是可以的,就是需要大量填充修补内容,加钱加时间开发,游戏质量会有明显的提高
看大宇能不能想通了