轩辕剑柒如果做成神界原罪那种风格是不是会好点?

  • 汪达
    剧情演出里的动作又没录制收招后摇,不可能拆成普通攻击动作复用,那还不如去素材商场里买现成的。我不知道你这理解是怎么得出来的。
    就算我信了你的邪,轩7成本还不如侠隐阁,那我说轩7需要提高成本不是更合理了吗?侠隐阁可是河洛前作销量不如预期,又被智冠打官司判赔款的条件下推出来的,就这样还有一些人手在更新河洛群侠传以挽回口碑呢。你搞新战神like的看家双剑之一,投入的成本还比不上这种卖50块不到的小品,那……你是什么成分?
  • w
    wzh5555
    拆分复用太常见了,天国拯救的演出捕捉和战斗动作模组就是一起做的,fifa早期过场演出中的颠球之后变成可操作花式。
    这两者并没那么泾渭分明,还能降低动作设计师的工作量。比如抱摔打拳的一大段动捕,取一段出来做成一个通用的投技或者处决技能就非常合适。那些过场站桩说话的动捕也可以给NPC用,或是拆分成各种idle动作。

    并没有说“轩7需要提高成本”这话有错,而是轩7这种砸钱动捕的粗暴路子回报可预计(投多少展现多少),而侠隐阁这种回报不容易预计。
    如果要继续砸钱,砸前者更稳。
  • 汪达
    有复用价值的提前是本身已经包含动作结束-idle的衔接动画。我是没看出神舞幻想那套动补演出有给古剑三带来什么积累,只看出古剑三在动捕演出上反而收敛了。你要是坚持轩7搞这些东西都是在刻意积累,就是国产游戏的方向,就是省钱,那我也没什么好说的。慢慢看吧。
  • w
    wzh5555
    神舞幻想和古剑3算是同期并行,而且神舞中途换引擎折腾了很久,据说前期进度落后于古剑3。至于神舞的积累,只能看妄之生能不能真的达到它宣传PV那种效果了。