为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使

  • s
    sunjunsss
    小时代那能算电影么?连故事都讲不好配不上电影的核心
    某些人好好体会下
  • 任青牛伯伯
    剧情弱智喷的人还少吗
  • q
    quki1945
    包括自家的神秘海域系列
    也就说其实咋看很美艳,但是实生活中根本不可能出现这么巧合的地貌,建筑物也基本很少还原实际情况


    这点你错了

    神海系列的场景也是在尽力还原场景合理性基础上再去考虑美感和游戏性元素的,比如尼泊尔的战火城市.这类教材的反面例子是波斯猴子3,诺大一个皇帝行宫,却空旷的没有任何细节,中间错落有致的摆放着各类柱子与高低杠.玩家进去第一印象就是这是一个谜题,而行宫的设定则完全无法体现出来.
  • 就算不谈画面,场景,剧情,带入感这些优势项目。光讲手感,不伦是枪械打击感还是近战肉搏手感,TLOU也要完爆动作天尊的生6啊~
  • 毘忌尼
    嗯 ico挺弱智的.....
  • s
    sunjunsss
    好笑故事不曲折怎么直击心灵,故事就是剧情的灵魂
    说到这里我刚才就想说的,我以前上学时代有幸加入本地作协,有位老师就对我说过这样一句话
    真正的好书,缩小点范围,小说,那都是实则这个故事本身是非常好的,文笔反倒是其次
    我以前在写作的时候就喜欢掉书袋,加大量的修辞辞藻,后来想想为什么老作家和上了年纪的人
    即使不是和笔头打交道的人,说话的话那么可信呢,那是因为真实,他们经历过,叙述最重要的是平实可信
    我无法感同身受或者没有刻骨铭心的那段经历,纵你有再多的排比和气势,那都是虚的

    我在一楼就说了,小时代就是这样,用了很多电影的镜头和布景,却讲了一个空洞根本不可能在现实里发生的故事
    剧情中的很多角色的选择和表现只是为了推进剧情而推进,并不符合时代和逻辑
    一个词,那就是做作 很多导演实际上忘了自己本质上就是格记录员,他的作品能成功是因为这个题材和故事至少是非常棒的,不知道你能不能理解这g意思

    你说日本游戏人物表现有张力,那是因为很多时候用刻意的篇幅来表现人物
    比如很多日剧的桥段不是一段一个主角,我不知道是省预算还是日本编剧本身就这么个想象力
    显得非常模式化和公式化,角色都脸谱化,所以很多日剧看了前面就知道后面

    欧美大多数时候相反,先讲好故事,有时候开头平淡无奇,结尾的张力才让人回味无穷
    至于角色,你有了代入感才会去关心他的死活,而不是因为他会死活你才关心

    懂我的意思么,先讲好故事,再想别的,否则谈不上剧情,那是说教
  • 真实之影
    这年头好莱坞编剧水平都快降低到日本ACG的编剧水平了,你和我说这个?
  • s
    sunjunsss
    我不知道你是调侃之意还是认真的,编剧水平我承认每年参差不齐,但是有一点不管如何一个平淡故事
    好莱坞的流水线下来,至少能保证故事的完整和一定的可看性
    不管这个可看性是火爆的枪战还是裸女出浴,这些都是他们轻车熟路的
    即使再弱智的编剧,也不可能让人感觉像日式片子明显的凑数感
    感觉好像再说,你好这口啊那我们吃定你了
  • 傾慕桃子
    要說前兩年我還對中二裝逼覺得很帥
    現在覺得噁心透了。。 仔細看看我已經好久不玩日本遊戲
    單説人物刻畫,一個一個的都太臉譜,都太虛假太做作了
  • a
    alex2092
    我认为剧情仍然是游戏的附加品,只有游戏打得爽才会对剧情有兴趣,一个手感如打棉花,我的角色装作打中了敌人,敌人装作被我打中的游戏,管你剧情怎样都给我去吔屎啦
  • i
    iceprince10
    我真这么喜欢剧情我会去看电影
  • r
    rinkzea
    我倒是觉得大多数好莱坞编剧和日本动画编剧都差不多,也都是按套路组合出牌。只不过一个作为“视听盛宴”更符合大众审美,另一个就只能让我们这种萌豚山呼万岁罢了

    供参考:http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HomePage
  • s
    sunjunsss
    蝙蝠侠深海古墓这些本来就不是纯粹的act啊,这几个系列也没说非要再战斗上博得玩家
    你能不能不要什么游戏都跟平台动作比好不好,那欧美游戏fps是长项,我一天到晚叫嚣说哎呀魔女虽然有枪但是射射射不爽啊 马里奥只能跳不能砍人不爽啊 这是一种抬杠

    我在这贴不是要证明欧美动作冒险打斗有多高,而是要说电影化是必要存在的
    你不玩不代表别人不玩 纯act也无法电影化来表现,鸡同鸭讲嘛
  • 无动于衷
    缺好剧本这是横跨N个领域的世界性难题
  • s
    sunjunsss
    实际上最近的欧美大作这方面表现也不至于这m糟糕,还是有可圈可点之处的
  • s
    sunjunsss
    主贴不是说了么,有些地方的剧情展开电影反而不好表达
    tlou很多日常对话都是边玩便吐槽的,很多地方触景生情 繁杂和细致并存
    如果你要电影来拍,那不是成了大累赘
    如果不拍这些细节,故事又很不完整
    所以有时候游戏的载体也是必要的
    不是所有游戏剧本改改拍电影就好看的
  • 傾慕桃子
    守る 信じる 強くなる
    還真是,日本的遊戲都是這些玩意
  • 真实之影
    你自己本身就是一个“偷换概念”,以你在S1和A9的帖子来看“你觉得不好玩”就是所有人都觉得不好玩,所以你的那些什么“歐美遊戲打架不好玩的原因是?”或者SEGA游戏不好玩之类的哦讨论帖子其实根本没任何讨论意义
  • p
    pkm158
    是什么让lz产生了日本游戏剧情弱智没人喷的错觉
  • T
    Tr火药味
    人物方面,日本这越来越厉害的神经病化,中二病化等问题好像不怎么见人骂?
  • n
    nekomimimisuzu
    轮日宅游戏剧情都快成日经了,到楼主这就变成没人喷了
  • f
    fenrir
    日式游戏(除了gal之类)最气人的是,明明有一大堆上好的素材,却不让玩家尽情用个舒服,憋屈
  • 蕾丝
    深有体会


    仔细想想机战z和2og里的反派都是一堆疯子……
  • 断空光牙剑
    日本游戏剧情好的,近几年的
    我说一个
    Nier
    可惜楼主没玩过也不会去玩吧
  • e
    eyesradar
    你们打多人了么
    有张地图是Bill's Town
    有2层的木板楼
    如果楼上有人丢爆炸的钉子炸弹 楼下天花板会刷啦刷啦的掉灰尘下来
    当时我就折服了
  • a
    alitonx
    因为不用喷啊!

    就好像谁要去喷红警没平衡性啊?
  • 狸狸狐
    就算是日宅领域AVG也是好剧情大把的
    反倒是欧美RPG那种帮A杀B B临死说A是黑手 回头杀A的
    半斤八两
  • v
    vorfeed
    如果扣除地域字眼光问"为什么不喷剧情喷手感"的话

    剧情大不了我start跳过 手感你也要我skip吗= =
  • w
    ws01384138
    电影化游戏最棒了
    非电影化游戏都该废除
  • M
    Meltina
    看了楼主的贴某几句有感,跟本帖主题无关

    1.最近做酒店设计比较多,酒店设计里比较复杂是地下室的后勤部分,功能繁多流线复杂,比如洗衣房啊,员工更衣室之类。TLOU酒店地下室那段我还来来回回看了,什么洗衣房的都有,应该是按真实的构建的,绝不是扔一些重复的房间完事。

    2.黑人那段应该会进入一个桥梁设计公司,里面有很多设计师的桌子,上面每一张的摆设都不一样,有很多张桌子上都有照片,每张照片都不一样
  • 革新
    我觉得鬼子游戏剧情都被喷烂了,,
  • r
    r1r2r3
    至少我觉得日本的轻小说作家些,已经不会写故事了
  • 気の优昙华
    马摸鹿
  • K
    KATE
    前面一页还好,各有各的说法讨论也看得蛮起劲的,第二页就变回你说XX不好OO不也那样吗的老路了
    好多帖子都这样,唉
  • z
    zhwend
    +1 现在看着男主角一脸严肃地喊出马摸鹿,真心只想笑...好莱坞也俗,但是人家俗得”真”,就算剧情不能免俗,但起码让你觉得这是一个正常成年人会干出的事情(金钱和女人,背叛和复仇,酒色财气等等)。日系有些真的是,表演过于夸张以至于已经不像正常人说得话做得事了,所以觉得“假“。
  • 蕾丝
    这其实才是违和感最高的……


    少年少女拯救世界的桥段实在是腻到不能再腻了……
  • 雪城穗乃香
    所以我说TOX2就剧情来说简直是日式RPG的良心