機戰的過度簡單真的已經影響遊戲性了

  • s
    sanada
    地形限制,武器特性,改造限制,芯片限制,敌方等级差碾压这些,OE都有,有兴趣的可以试试,光可玩性来说比最近的一般机战强多了。
    当然OE的缺点也很明显。。。。
  • 落とし神
    说了这么多要难度,结果敌方不论是武器威力、射程、增援布置、AI攻击倾向都压制我方的魔装3还是卖到砸锅差评无数。
    魔装F还得把难度改回来。
  • D
    Dr.Web
    这只能说明没有水平. 高难度又要好玩的游戏不是谁都能玩得转的, 高难度SRPG要设计好, 得让玩家通过战略调配化解难度获得满足感, 需要从数值和战场和系统各方面全面考虑. 单纯堆高数值小学生都会, 没有设计过的高难度只能这样了.
  • 江戸前ルナ
    引BOSS我知道,但能把增援炸出来还真是第一次知道……白玩了
  • 夜空疾走
    这游戏做成氪金手游,定期发布活动和战斗更有活路,真的
    反正没人玩什么鬼剧情和系统了,就是想看看年轻时看过的萝卜再度活跃下,在自己手上吊打各种敌人
  • 夜空疾走
    什么今天11连出了UR阿姆罗(逆鸭版),爽上天啦撸
  • f
    fantasyzxc
    魔装不是难度问题 是因为游戏体验特别差 玩起来总感觉电脑配置不够一样 各种慢慢慢

    移动的那个龟速跟声音立马就想封盘