某個意涵來說機戰的難度可說是被P武器的性能泛濫給毀了。
- eyeego魔装3表示你说啥?
- focusMap表示P武器是啥?
- lbzlxx现在明显就是map流好不好,基本上改好一只map机,配个觉醒僚机,开场堆力气,其他人站桩就好了,出场和板凳没差
- saico现在机战的难度低主要是有新系统但关卡和玩法还是R以后的那一套
如L,把芯片废了来推机体特性组队系统,本来很好,但关卡完全没有体现“我好好利用这个系统才玩得转”的感觉,前一贴说L难度还行,我全零用两天时间通了
UX有军师系统,本来很好,但纯粹锦上添花,不是雪中送碳,难度能高才怪
总的来说就是怕被骂,只敢调整细处,一些新系统怕你们玩不惯,只能把它们放在用了降难度、不用没关系的地位上
一般来说,一个游戏系列的制作都被束缚成这样了,这游戏也快完了 - eyeego高难度的战棋厨就那么一小挫 又不肯一人买三份 你说怎么办
- qwxbtgb看看火纹,难度也是越来越低,p武器其实主要还是赶熟练度之类的时间,还有就是快速通关了。
- lhh_ahwinky机战的游戏性确实不错,但是我还是喜欢alpha以后的。
另外台妈太计较P武器的话,其实K的武器设置不错,可P武器非射程1的大部分威力不高射程不过3,长射程武器基本不可P,大招EN消耗奇高,武器分配设计来说还是不错的
可惜这作小队系统设计不行,而且基神太强,还有一部分人的C攻击过于暴力,导致这个武器限制设计也成了摆设 - 6847651敌人多来点特机全部敌人都会用精神可破
- 9-11-2001
- 神崎堇最近怎么那么多喷机战难度的,ALPHA以后没玩过机战吗?
- 失身招领处杂兵每回合一个必中热血必闪
- 莉莉橙不仅是机战,现在大部分创新度高的系统都不敢做得太不可替代。前段时间的战B帖子就是个好佐证,哪怕最高难度,那些华丽的连段和高难度的目押攻击也不是必须得用的,框框角角红血回气找补给混过去的玩家反而会批评这游戏系统单薄没有深度。鬼武者也是一个道理,如果把一闪作为核心系统,注定小众,如果没有一闪,这游戏就是个三流ADV
- angil317说的这么好听,如果真这么做了销量只有10w,剩下的10w你去买?不买光BB有什么用
- 330103你提魔装3不就正好证明了可P武器太强降低游戏难度?
- eyeego魔装3无论用什么姿势看可p武器失控的都是敌方吧
- 330103对啊,敌方可P武器太强导致游戏难度过高,反过来玩家可P武器太强不就是降低游戏难度了,顶楼说的就是这个情况啊
- 小鸟游泉现在的机战玩法就不在于排兵布阵突破强敌啊,不都是怎样尽快的用少的回合数结束一关么,熟练度也好SR也好,基本都是这东西。
眼镜厂还是把这个作为角色游戏来做的,受众也基本都变成这样了,有不少人表示就是来看不同作品角色互动的,更多的表示我只是想看战斗动画。 - fkinwayogs的外挂武装系统挺有意思,从弹数、射程、威力、pall和特殊能力改装费用里自己取舍。可惜只有打打杂兵的命,到头来还是天天炮。要说毒瘤我觉得还是hp回复大。
- 自由1号实际上在winky时代由于2动系统的存在加上觉醒再动的泛滥,强力P武器没LZ说的那么大影响。
- jackerp机战系列本来就是粉丝向战旗游戏。这么一大堆各动画主角你怎么平衡,设计弱了一大帮粉丝大喊不买不买,索性谁都不得罪,各种神棍给你看。
- ermne有即时存档读档就没有难度
- jackerp机战如果全满改造,哪个不能打? 差距无非就是快慢而已
- lancerhd我不能接受真魔神z被一堆次元兽杂兵围殴致死 以上
- 自由1号winky时代的几作也要分开看比较好,象你说的超级系2动问题只在F和FF中有,而在SFC上的第四次就没那么严重,60级基本已经全员2动了,非常容易达到。而且你算一下,以第四次的牛高为例,Fin Funnel是8格,P武器移动7+射程3是10格,相差2格,合理走位就能够弥补。当然有强力P武器肯定会简单许多,但反过来想受强力P武器好处更多的是超级系,毕竟超级普遍腿短且没射程优势,没3格的P武器的话连Fin Funnel射程都到不了让人情何以堪,这毕竟是个粉丝向的游戏,回Winky的老路岂不是还得挨喷。
- jackerp所以说啊,机战的弱势就是神棍机太多。早期的机战还是很讲究配合的。比如说真实清杂,超级打boss,短腿修理机需要保护什么的。
- 卡奥斯·克斯拉闪避疲劳看着你
- 自由1号最近在复习SFC上的第四次,差不多40话左右所有主力除了豹马其他人都2动了,没有你想的那么晚。
由于第四次上限255的关系基本上所有人都赤字了,但因为骡子的反应高实际上回避率要比其他人好不少,当然因为这代骡子有幸运我基本都让他开ZZ去了。但Fin Funnel的射程还是有优势,加芯片的话也就部分BOSS可以反击,这点很重要,后期打杂兵的话即便五大NT挂集中都很难保证无伤,而且杂兵攻击太猛连超级系差不多3下就挂了。
不过我同意你提的单位分工问题,现在机战的单位同质化现象太严重了。 - orx像AP那样玩紧缩游戏性就上去了,AP的有关讨论在基站相关讨论版就像生化4一样。
- jackerp单位分工这么简单的问题眼镜怎么会想不到,你玩玩早期机战就知道,甚至于每个机体的分工都不同。只不过随着加入的动画越来越多,眼镜得罪不起各粉丝群体,所以只能变成收集游戏了。
- Meltina
- naruto4364觉得难度低可以玩0改啊,官方不给你ex难度你能自己制造啊,更有0改+熟练度的双重挑战
就说这次天狱你试试双0三0看看能有多好打 - 森田美位子“卧槽,这作0改好难”
和
“卧槽,我钱都花光了,还是打不过去”这种绝望是不一样的
我朋友当年玩FF,就是把钱都花光了,死活打不过某关。如果不是后来知道了吉姆王,真的就成死档了 - J-002旧时代那射程堪比暗魔法回避能力超越盗贼的真实系和手脚攻击是战士但防御力堪比盗贼的超级系……
挑战0改极限回合的可以大量上真实系点缀几个超级系,但从没见过谁大量上超级系点缀几个真实系,你跟我说平衡? - naruto4364还是自己给自己找不快活。。反正能创造难度的办法一大堆,现在这种可以难着玩可以简单着玩还可以厨着玩的方式显然更适合接纳更多玩家,也就是少了个ex模式失去了一个明确的目标和成就感。不过近来难度上做的最好还是z1,不光难还有系统上的深度。抱怨简单的不如去尝试下z1的ex
现在天狱的话,我想也不用全0,给机体拿到5改奖励,每个机师学一个技能来补足一下致命缺点,这样应该能玩的又有难度也不至于太恶心。 - eyeego遗老遗少们会告诉你这叫合理分工 为了游戏性作出的合理牺牲
- naruto4364还是自己给自己找不快活。。反正能创造难度的办法一大堆,现在这种可以难着玩可以简单着玩还可以厨着玩的方式显然更适合接纳更多玩家,也就是少了个ex模式失去了一个明确的目标和成就感。不过近来难度上做的最好还是z1,不光难还有系统上的深度。抱怨简单的不如去尝试下z1的ex
现在天狱的话,我想也不用全0,给机体拿到5改奖励,每个机师学一个技能来补足一下致命缺点,这样应该能玩的又有难度也不至于太恶心。 - 森田美位子所以说没多少人怀念winky系的了
- naruto4364所以说z1那么成熟的系统只出了一作太可惜
z1的系统加上这次天狱的熟练度脑洞一定很有搞头 - J-002我虽然入坑不算早但也是搭上旧时代最后一班车过来的
平均LV35就能两动移动射程保底6的真实系和平均LV50才能两动(FF更别想了)移动撑死6大招射程平均1的超级系(别跟我提豪将军),还用分工吗
更别提各种奇葩设定,会被切掉的浮游炮和奥拉斩,装甲不如杂兵的魔神z,对不了空的断空剑,宇宙里用不了的烈风正拳突,宇宙speedNO.1的宇B豪将军 - sagajytc别逗了
一个玩家为了看00q无双而玩了机战,可最后发现他只配当僚机,你说玩家会选择掰盘还是掰盘还是掰盘呢? - 葛雷新谁让SRW是个萝卜大杂烩,谁强谁弱都是关公战秦琼。。SRW是战棋游戏,数据化的系统得讲究个平衡性。
如果想玩无双的还不如期待出个割草类的机战游戏。 - 葛雷新所以能跟铁血联盟一样,做个可以玩铁人模式,行动点数代替回合制,有拦截的SRW吗。
- JudgmentEye黄大河表示P武器是啥?
- 展谦昂最讨厌什么真实系清杂超级系打杂兵的所谓战略设计了。
而且以机战的受众来说……什么战略平衡都是两字“凭啥”。
我为什么要接受我喜欢的种只能跑去清杂而对BOSS无能为力?
为什么我要接受我喜欢的魔神Z和真盖塔平时只能窝着攒气力就等BOSS来了给一发?
因为所谓的“战略设计”?
退一万步说,我接受了。
那么我厨的某个作品在游戏中完全完全不能打怎么办?
那我估计我也只能掰盘表示抗议了……