某個意涵來說機戰的難度可說是被P武器的性能泛濫給毀了。

  • 巴尔库夫
    可以限制某些武器啊行动啊,玩自虐难度嘛
  • 十一杪
    可p武器多了不好,你可以不用啊,难度太低,那就双0通关嘛,再不够挑战就每关只出五个小队不准用精神嘛,你愿意自虐不代表人人都喜欢,你自己去玩自虐的玩法嘛
  • l
    lyt7777
    我扯个题外话,在WINKY补给机体不加经验的年代里,你们是怎么处理波士和沙也加的升级问题的?
  • V
    Vermouth
    我从一开始就觉得机战应该往减弱武器攻击力,大幅度提升MAP武器数量那方向发展,比如一次机枪扫一条线,一发导弹炸一个菱形那样
  • D
    Dr.Web
    总有很多人热衷讨论机战应该怎么设计关卡, 平衡性, 如何提升可玩性, 我觉得这个观点比较难以成立. 因为现在他们制作SLG的态度和目的不是为了这种东西. 有人说SLG或者SRPG是最难设计的, 因为游戏流程就是整个关卡和整体人物培养, 每关的设计/敌人布局/我方数值成长/敌方数值, 要做得恰到好处的好玩是很困难的. 对于BandaiNamco来说他们这几年出了很多很多垃圾SRPG游戏, 比如一堆奇怪的G世纪, 什么project X, 手机上还有个什么传说人物的SRPG, 这时候SRPG对他们来说都只是一个卖人物卖角色的平台. 关卡和数值随便设计, 敌人胡乱分布, 只要有大量人物, 每个都能无双就可以了. 去掉这家厂的这些垃圾, 其他还是有不少可玩的. 跟前面这些比起来, 机战算是很认真设计的了, 至少还有熟练度, 0改等玩法. 不过仍然无法摆脱基本的定位问题, 这些关卡的主要目的是为了卖角色和铺剧情用, 真正的打架部分是次要的, 你也不可能要求他们每一关都做得精益求精, 除非关卡数量大量减少.
  • 葛雷新
    波士扔仓库了。。 沙也加有幸运。。不过后来也扔仓库了。。
  • 葛雷新
    修理不加经验的第三次 机体没芯片可装。。
  • l
    lyt7777
    第四次也不加,而且修理机普遍战斗能力都很低下,所以我很奇怪原来大家都是怎么处理这个问题的。
  • 里村紅葉
    天狱已经有点旧系列的感觉了,那群NT等级高的就是牛逼,你看看卡洛德、罗兰还有蛋系那惨不忍睹的命回...酒鬼诈尸客串那两话,72级回避能力连200都没满,天才和念动力L9一罩,杂鱼抡上去照样是0命中...
  • 恐怖份子
    有人说因为小队系统导致杂兵战效率低的惊人,这点我深感认同。


    另外玩了天狱,发现其实难度也不是没想过。
    开始继承那200万钱简直是救命。

    问题机战是所有战棋培养游戏里面养成最大差异化的。随便前期投一点钱,就能让一个单兵几乎进化到顶点。

    那么游戏难度得按照满改还是0改来设定?按照0改,大多敌人顶不住10改的无双。按照满改来设定敌人能力,那么前期每话出击1-2队?

    其实限制一下改造系统的进度跟消耗幅度,就好了。
  • 拂晓神剑
    诺诺莉莉觉醒居然才3000血。。。之后还得是从补给机器人变身的。。。。。。wtf
  • l
    lqd1984
    很简单,参与战斗啊,另外,有个精神叫手加减的,其实就是为这些机体准备的,先让强人把对面高等级机体打成10HP,修理机上
  • K
    Kyo.C
    天狱已经实实在在加了难度吧,敌方势力只要有母舰的必有指挥系统中枢,皇国杂兵非AI机师的都配了DASH技能,更不用说敌方的那几个珠玉持有者,在宇宙关卡遇上欲深的金牛,基本上就是放完一回合大招EN就全部空,还有据说大部分关卡的出击数都在15队左右,食欲已经很早就突破20队了吧
  • 恐怖份子
    所以关键问题还是出在地图炮啊,其实z1也是如此。z1虽然sr赶时间,敌人小队,自己攻击效率又低。

    但是除了尼尔瓦休之外,其实很个个版作的主角主力都有特点,全能的也没有,完全凌驾于其他人的基本没有。

    但是就是一个尼尔瓦休的地图炮,其他主角的平衡性就全部吃屎了
  • 恐怖份子
    所以关键问题还是出在地图炮啊,其实z1也是如此。z1虽然sr赶时间,敌人小队,自己攻击效率又低。

    但是除了尼尔瓦休之外,其实很个个版作的主角主力都有特点,全能的也没有,完全凌驾于其他人的基本没有。

    但是就是一个尼尔瓦休的地图炮,其他主角的平衡性就全部吃屎了
  • o
    oyss1225
    鲁鲁修的卡莲,map武器都可以拿来直接双杀boss用了....

    想想boss被map轰死,也是不太合理.
  • a
    adretyu67
    不少超级系的大招照理来说随便动一下就是map级别,虽然也有单人版
  • 小司司
    你说装甲

    这次我方唯一不算芯片装甲能上3k的只有马春花~~3k1如果没错的话

    而敌方最后一话所有小兵的装甲都是3740~

    当然了,我对本作的难度还是满意的~~

    但是,机战的熟练度系统,还有幸运、祝福必须死~~严重的影响**游戏的心情~~有一个叫做钻石的孩子,第三次α,硬是坚持不懈,从不在反击回合杀人,要求所有敌人都死在幸运下。相信在这个sp能自动回复的年代,他一定会让每个敌人都变成combo5之后的双倍钞票吧~蛋疼死了~

    大幅减少精神数量我觉得也是有必要的~否则,真的是没啥特色~而且部分精神我看有必要限制每回合使用次数,甚至有必要设置成有的精神使用消耗行动力。

    可P远射程武器,应该设计成1格内伤害和命中为100%,之后每远1格,各自下降20%~~~

    对z系列最大的吐槽我觉得是地图,这是尼玛什么吃屎的地图设计。除了水之外,几乎所有的地面地形都不影响移动~~除了z3的大能源线之外,几乎没有回复地形~~建筑物的地形效果也基本上吃屎。真是符合突突突冲冲冲的现代机战快餐风格啊!!
  • 月华刹那
    作品之间谁强谁弱这个确实无法比较
    但是一个作品的主角在机战里随便被杂兵打得满地找牙这就是粉丝不能接受的事情了
    所以别拿战棋游戏来做挡箭牌了
    我可以接受我喜欢的作品主角机无法无双
    但是肯定无法接受随便一个关卡的杂兵都能两下把他打爆然后他不用必中还摸不到对方,就是这么简单
  • ロム
    不能两下打爆还有什么危机感?魔神Z铁壁一加往前面一站谁都打不死,还谈什么关卡设计?

    到时候你打我2000我打你3000这样又骂节奏拖,Z的Wild被骂的还不够?
  • 月华刹那
    要危机感去玩火纹嘛,杂兵两下打死你之后你的角色还永远消失呢,危机感够不够?
    玩机战什么时候必须得要有危机感了?
    被boss两下打爆可以理解,超级系5改防御还被杂兵两下打爆这有意思?
    而且Z那个根本就是小队系统的设定问题而已
    机战的小队系统里最受好评的就是Z的三人小队制,只要调整一下就可以
    和我说的那个问题根本不一样
  • ロム
    Z会变成MAP大战的原因不就是因为后期Wild用All或者Tri一下子打不死?

    这不就是你说的你不能一下子爆了我我也不能一下子爆了你?

    这难道不就是一个问题?
  • J
    J-002
    魔神z装甲比不过后期的原创杂兵我没啥意见,况且天狱后期我方攻击大幅上升,敌人装甲自然要强一点

    但FF里Z和大魔神的装甲连真实系敌人的量产机都比不过就那啥了,而且FF的魔神系的宇宙适应性是B,后半段除了凯撒外改满了派出去也分分钟被打爆
  • 月华刹那
    Z哪里map大战了,除了E7的map还有哪个那么逆天的,就算胡子的月光蝶也没那么逆天
    要说map大战,阿发3才是map大战吧
    GM王的map,真实女的map,大眼镜的map哪个不是清版利器?
  • 月华刹那
    不说装甲了
    我记得FF前期,魔神Z的运动性比原作里面的机械兽运动性还低。。。。
  • J
    J-002
    真要说MAP大战,@3也比不过第四次,射程10的ZZ头炮,攻击力9400的核弹,哪个不比伊甸炮好用……
  • s
    sakaki59
    光比范围不太全面,论一炮出去的击杀数肯定是有小队系统后的map给力,以前map屌还有个原因就是经验没上限,gp03努力一炮升满级这事还历历在目
  • 月华刹那
    阿发3真实女大眼镜的map都是移动后可用而且还是投射类的敌我识别
    根本不用管范围内有没有我方机体,只要往敌人足够多的地方照扔就是了。。。。
  • J
    J-002
    这楼说的是难度不是收益吧……
  • u
    unthink
    机战要个毛难度,我干毛要上一堆没看过的造型丑的什么泰坦3,V电池之类的破烂来合理分工,攻略地图,就是来无双凸凸凸
    还分职业清杂打BOSS,那还上个屁版权作,直接全部就3个机体战士,法师,牧师好了,T拉住,法师输出,牧师加血磨个1小时打死BOSS,真是神作的SRPG
  • 8
    88ace88
    如果对机战游戏性方面真的低到无脑突突突就行的话,哪天干脆把残弹EN都取消了,所有武器无限用,甚至气力限制干脆都不要了你们觉得如何?
  • 猫坤
    先不说难度不难度,我觉得应该取消努力祝福幸运等精神,然后把游戏里面获得的钱和经验调整到一个比较合适的水平,否则为了多拿点奖励就在不断地套精神尽量让有MAP的机体多打或者算血打,实在十分蛋疼(虽然我以前也是这么玩过来的),取消这类无谓计算操作,加快节奏,无论是对于想开无双的玩家或者是想挑战难度的玩家都有好处。
  • M
    Meltina
    精神加鹅,其实这个要解决也很简单治好自己的强迫症就行了,反正打多了你就知道幸运祝福得到那些钱就够你多改一些武器和机体,没多大影响,我现在统一不用,游戏节奏突然加快了很多。
  • l
    lzfpires
    以前的机战游戏性很强的,p武器很少,最常用的p武器是重战机扔的两个铁饼
  • 武の炽羽
    看了这楼,啧啧,winky这遗毒时至今日还这么大
  • J
    J-002
    哦,游戏性很强。

    魔神z移动力6除了飞拳1-3导弹1-6外射程全1,甲儿两动晚没加速,z防御力不如ms命中回避更别提,盖塔超电磁等多人机好点多个加速,但除了导弹类外也全是1和1-3。咱这游戏性就指靠系统和实力分配不合理对吧?
  • 強化人間
    如果第3次Z是winky制作

    - 大鐵衛變垃圾機和波神同級
    - 獨角獸的BGM是颯爽たるシャア
    - 新安洲光槍射程1-8,4000攻
    - 隱藏機體獨角獸3號機(未取得版權)
    - フロンタル「聞けい!ワシはこの星の人間ではない!」
    鉄人28号
    HP4000 EN120 装甲1300 運動性65 限界300 移動5
    格闘 P 射程1 1000 戰鬥動畫是突進
    ハンマーパンチ P 射程1 1200 戰鬥動畫是突進
    フライングキック P 射程1 1400 EN5 戰鬥動畫是跳起然後突進
    ローリングアタック P 射程1 1600 EN10 戰鬥動畫是手腕出現鑽頭的特效再突進
    フルパワー P 射程1 2000 EN20 鉄人發生白光然後突進
    宇宙A
    正太郎宇宙B

    -宇宙の王者!ゴッドマーズ(宇B)

    -敵人AT雜兵HP9800

    -55話的敵人
    九龍:ライグ=ゲイオス
    蓋玆、砍尤、貝克:ゲイオス=グルード

    - Raiser劍射程1,會被切

    -ヘテロダイン宇宙怪獣バジュラELSヒディアーズ的駕駛是人工知能

    -異能生存體的作用是HP1/4以下必會心
    -反正誰會用激勵哥啊,又沒有NT