话说打越新作没人讨论么?AI:梦境档案(防剧透)

  • A
    Arccueid
    准确来说只在瑞希线回忆里和瑞希第一个梦境里出过声,不过应该不止五句了。
  • d
    downnote
    还别说,画伯虽然只有几句话但我不用努力就可以听出来
  • 稲穂信
    赚得回往返录音室的电车费吗
  • 白色誓言
    女主名字的翻译真的绝了,瞳绊(同伴)
  • 古畑任三郎2015
    非常罕见的日语英语中文的大和谐
    相棒 aibo eyeball 同伴 曈伴

    —— 来自 HUAWEI SCM-W09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kletka
    总感觉伊丽丝对男主不完全是亲情,我怀疑她要走她老妈的路
    不过无论怎么样,24岁工具人估计感情大概率无疾而终
  • C
    Chia
    我开始以为这是瑞希同班同学,一看24喷了

    觉得打越对偶像体系还是怀揣恶意的
  • s
    shyso
    真好
  • z
    zhongjie
    剧情很不错,一个周末打通。问题就是男主失忆前的性格和失忆后完全不同了吧,面瘫和满口黄段子的
  • k
    kletka
    感觉原本男主就是个闷骚,换了个皮之后这种闷骚性格被皮激发了
  • 蓝雉
    叫好不叫座啊,可惜,本来想过一阵买的,还是先买了好了
  • d
    deadpeople
    这游戏谐音梗和冷笑话太多了,场景里随便点个东西就有,再配合各个线的相同场景的不同吐槽真的很有意思,不过汉化这方面就很难本地化了,我看了下很多都是直接替换成别的跟本意完全无关的笑话了
  • 月下的沉默
    AI 当时35小时通关,唯一的缺点是NS版补充资料字体瞎眼,后期部分对话场景会卡5到10秒。
    这部作品能感受到打越在探索新的叙事风格并大幅弱化了游戏攻略难度。
  • t
    themonster
    一个帮男主挡子弹,一个自爆,一个暗中打点一切,一个可当女儿可当情人,一个富婆女儿,男子真人生赢家
  • w
    warjuggler
    剩下最后一条线没通。感觉梦境部分完全是败笔,选项虽然很有趣但完全犯了这类游戏的大忌啊要过关只能靠试错加上又有时间限制和画面精污的双重debuff,玩起来脑壳疼。
  • w
    warjuggler
    风怒
  • 燃笔
    一般般,像是打越风格变化中的过渡作品。叙事不错,人物之间关系的浮现,线索的交错。但真相就很无聊了,人格转移满取巧的,几个角色的死亡和古怪行为都只是被人脑控了,和贵志的《第十三个人格》不仅点子一样,连看完后的感受都一样,故事其实就简简单单的,动力不太足。
    想想我隔天就跑去买的那么贵的ns版就当给打越补票了,私心不希望他转向这么王道的风格
  • f
    findpkq
    主要是完成度高收的很干净,人物塑造也很满足
    最后的“Your eyes have been opened...”真是老味道,那么善死的steam汉化什么时候会有(x

    说来相比最后主角的人生赢家,不少人不是届不到就是没得届了
    铺天盖地的谐音梗
    应太线感动到,然后转头换线他就在翻口袋恰蛋包饭,虽然人设很可爱还是真想一拳过去
    男主放肆6年形象多少更绅士了

    以及通线顺序还是影响很大,左边的信息量塞的更深悬疑也更强烈,右边离真相太接近了,有些剧情有左边的铺垫也更好理解比如飘太那边
  • A
    Arccueid
    可惜应太线我觉得比游戏定的全灭线更加惨烈
  • c
    cloudchily
    国庆前通了,才发现自己这贴被顶起来了,有空发发感想
  • c
    cloudchily
    梦境部分我觉得艺术风格上水平极高,但关卡上确实有那种试错的问题。。尤其本身梦境就不多,每个还很不一样,前面的经验还没法简单照搬 不过我觉得那种感觉还是抓到了,梦中的天马行空
  • c
    cloudchily
    恩整体很流畅,但确实比较没发挥出打越的真实力
    人格转换本身没问题,主角的故事很有意思,但是到了很后面才突然喂玩家这个超过6分钟转化人格的设定,实在是有点突然
  • c
    cfeng123
    我也觉得梦境的设计有些问题,全是主动试错,在主动试错的情况下还有延迟触发的时间惩罚,玩起来是很憋屈,逼死强迫症
  • D
    Dr.Lynn
    白金了,本来期待老炮型硬核探案,有点小失望。

    现实探索方面几乎流水账,玩法变得太亲切了有点不适应。不用抠像素,不用N个场景来回跑,调查完毕字体变灰,玩家不用动脑。
    梦境探索中,展示的“干货”远不如现实探索中推动剧情得到的信息……实在。

    人设,不是露大腿就是裤袜,就……没个女角色穿裤子。我要裤子……

    剧情,打越没怎么放飞自我,个人感觉比较中规中矩。
    每章小标题写着“第一天”“第二天”,一开始我还期待打越会不会又玩儿时间错乱,其实这些日子根本就没挨着,中间差了10年啥的……
    主角和AI各种宅向NETA好评,ダジャレ好评。黄段子感觉有点脱戏,嗯。
    拔眼珠子的理由,游玩过程中我都脑补到邪神的召唤那一层面了……
    主角的能动性说多不多说少不少。既不像神宫寺那样本身脱离剧情,又不像各种自救型懵逼主角,紧张感有点暧昧。

    结论:这年头ADV有得玩就不错了,要啥自行车。
  • l
    leitingkai
    比较担心热海结局没有aibo给他打催产素他会变得怎么样
  • y
    yuwe0714
    打完翻完你楼想了想似乎这作确实都把坑填上了,那我就问一个没怎么玩过打越其他作品(只打完了ever17)所以说产生的疑问:男主在真结局线掌握了其他线的信息,以及时不时会出现其他线的记忆,这作也没直接解释为什么男主会有这些记忆(比方说什么平行世界记忆穿越什么的),这是因为打越默认玩家都懂他那个在ever17里出现的理论吗?(很久之前玩的,讲不清具体理论内容了)
  • s
    siebten
    是的 默认你是老粉 老梗用了这么多年 可能打越也解释烦了(虽然集体无意识又解释了一遍)
  • c
    cwlqxs
    这游戏最让我感到惊喜的一个点大概就是最后揭秘aibo打的药是催产素,还以为她经常说的药量又不足了吗只是嘴上说说
  • s
    skyraker
    这作是彩蛋,有没有无所谓,主角记起来回忆就行
  • M
    Meltina
    问下这个游戏是那种会死很多人的adv吗
  • M
    Meltina
    讲错,其实是想知道会不会像弹丸论破那样死很多同伴的。。 有剧透请反白
  • f
    findpkq
    tips里直接写荣格是中二病必经之路了

    说来现在看主视觉下面一堆头像里好多浑水摸鱼的,怎么不上镜先生(

    真结局便当数量非常少,整个游戏全程在偶尔的血腥中弥漫着欢脱的大团圆气氛,特别适合国庆假期(?
  • C
    Chia
    和弹丸不一样,这里不会有人造的动机,也不会有惩罚性枪毙。
    这作更多是将一起起死亡本身当作事件的。
  • M
    Meltina
    谢,明天去买了
  • q
    qzy741147
    在极限脱出里面不仅用了这个解释,还是核心设定。所以估计不高兴再解释了,毕竟也就稍微用了一下
  • 粉刷月季
    Kotaro_Uchikoshi:Reply@4oreye00sd05fgt:因为他曾经想要一个拥有大炮的阳刚之躯。谢谢!
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    ñ赞
    今天 00:47
    4oreye00sd05fgt:回复@Kotaro_Uchikoshi:感谢打越老师回复[太开心]。 我前面没表达清楚,我想问的是6年前 为什么 犀人主动要求与ファルコ psync.
    回复
    ñ赞
    今天 00:29
  • 粉儿alice
    问一下 这ns版优化咋了
    买了波西亚和血污的紫权路过
  • 空气先生
    对话有时候有卡顿,问题说大不大
  • H
    Herreimu
    狗牙,卡顿,没有预加载各种卡
    可以理解为一台在1080p显示器上用着1366*768分辨率的4g内存的政府工作人员用的电脑,win10,上面装了数十种杀软和弹出牛皮藓广告养蛊,然后你需要在sata2接口的机械硬盘上打开一个1000行的excel,拖一下卡一下
    ↑大概就是这种感觉

    主要是因为游戏内各种回忆会打开一个小窗画面—人物背景建模大概都是即时演算的,加载不出来就卡着干等—后半部分三句话一个小窗,一出小窗就卡,流畅度极差
  • A
    Arccueid
    这回答太生草了
  • l
    luoy
    这么看我们win7开场看脸黑屏,流程十分钟来一次卡死SL还算偏爱了
  • m
    meltingwhite
    真男主的脸太苦大仇深了,讲黄段子的时候有点违和,不习惯,我觉得还是白毛比较合适
  • 蓝雉
    瞳绊太可爱了