大家觉得这么多年任天堂和sony,哪个伤sega深点?

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    Pluto_Shi
    老任不光搞死sega所有主机掌机,还搞死不少sega出的和游戏没关系的玩具
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    sunjunsss
    我的看法是 罪魁祸首就是square 两次帮不同主子把sega插一刀
    当然enix就是个落井下石的货

    sega真是太男人了 pso soinc力挺ngc 蝇大战诚意满点献给二公主
    如龙和三公主一起走过艰难的开始几年 sonic和马里奥一起开运动会
    这种气度 换10个厂家也未必够班啊
  • 北野天翼
    肯定是老任呗

    请参见中山隼雄评价任天堂的那句名言和宫本茂评价SEGA的那句名言
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    Pluto_Shi
    名言:sega挺谁谁死
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    sunjunsss
    天翼哥请详细或给个链接
    我记得土星之后任和sega就没有嘴泡过
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    Cityrat
    那要问问谁是sega的朋友了
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    Pluto_Shi
    gamegear,megajet,nomad
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    Pluto_Shi
    namco的板子和ps完全互换,开发简单又便宜,sega的model3死贵死贵还难开发,谁用?naomi不就是model3的便宜卖简化版吗
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    hamartia
    SEGA是被自己击倒的,在很多原因上怨不得其他人.

    FC促成了业界的良性竞争,因为FC带来了游戏业的繁荣,才让那些不配参与竞争的弱势机种提早退出舞台.这才换来了PC-E,以及MD这样机能强劲的竞争对手.这对玩家是有益的,而且MD在美国受到重视,推出了很多高品质的动作,射击,格斗游戏.并且注重感官刺激的动作游戏,MD版本大多原汁原味,而SFC则是删改过后的.
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    Pluto_Shi
    卖10年不降价的fc对玩家真有益啊,真他喵的良性竞争啊
    要不是没竞争对手,我们今天还在玩fc妥妥的
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    sunjunsss
    那dc的刀魂怎么解释?那么逆天的效果
    dc是互换naomi3吧
  • s
    sunjunsss
    任天堂在90时代就再跟sega玩田急赛马 fc靠后期大作压制md
    sfc后出靠机能牵制md
    几十年后的今天 wiiu又来玩ps3了
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    hamartia
    又是这种程度的テクニック.1993年12月1日,推出了定价仅为6800日圆的FC,是带有AV输出的新版本.挑战私的理性就那么有趣么?
  • P
    Pluto_Shi
    naomi采用了一些98年的新技术,一些关键机能相对96年的model3毕竟还是有进步的,还有因为当年namco的技术力11区第一,别忘了namco能在system11互换ps1上120%移植性能大幅提高的system12基板上的游戏
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    Pluto_Shi
    1983->1993
    今天ps2还卖你39800,你买吗
  • h
    hamartia
    用来反驳你所强调的10年时间这个前提已足够.而且即便是只有RF输出的旧版本卖14800日圆,相比较同期PC-E的24800日圆和MD的21000日圆仍然是很便宜.况且还有那么多软件支持.

    就如同现在购买一台低廉的PS2也有足够的软件群可以回味,你用初期的价格来套用现在的形势,这是不高明的诡辩.
  • s
    stevenzero
    以前看过一篇硬件分析文,Model 3的硬件架构太特殊了,CPU只负责100万多边形,想要特效就加特效芯片。开发人员舒服倒是舒服了,到了naomi上需要开发人员真刀真枪能力的地方就完全不敌namco。
  • P
    Pluto_Shi
    出新型号fc明显是因为10年了大家都已经换电视了,新电视哪还有rf接口?要是fc一直卖到今天还没竞争对手,老任肯定会出hdmi口的fc
    好,明天你带39800来我家,我把9800买的ps2卖你
  • h
    hamartia
    "SQUARE投靠SONY"和"插SEGA一刀"虽然是有因果关联,但本质上还是两件事.虽然SEGA迷有足够的感情理由来仇视SQUARE,但是SQUARE也做了对自身来说正确的选择.
    虽然是DC中断了SEGA作为硬件商的梦想,但SS却是SEGA最惨烈的主机.全体世嘉人士,第三方和迷友为这台主机倾注的心血和热情都是以往没有的,DC从结果上说是这份燃烧之后的余烬.
    SS一开始瞄准的还是家用机与街机的无损移植,让人在家中体会业务用机的豪华感.这是守旧而执著的理念,虽然后来也有樱大战,光明力量3这样的家用机原创名作,但是VR战士2,加装特殊扩存卡的KOF95才是SS早期的气质.
  • P
    Pluto_Shi
    舒服毛,model3开发麻烦死,一些关键技术根本没采用业界标准,用了am2自己搞的一套标准,am2开发人员倒是舒服了因为就他们发明的,买这板子的第三方全抓瞎
    顺便,需要开发人员真刀真枪能力有个反面教材,konami曾经出过一个真正达到300w多边形的基板叫cobra,上面用了3枚powerpc cpu,性能秒杀model3,当然因为老k开发水平不足没发挥出最好的效果,但首发的叫武术的游戏后来竟然“完美”移植到ps1上了,这300w多边形到死也没发挥出哪怕1/10
  • S
    SORAYA
    model3本来是非通用基板(就是只给自己用的基板),当然是不用考虑外方的易用性,林德伯格也不是通用基板,用的unix系统,当年vf5首先给了ps3,就是这个原因。所以,naomi并非model3的接班人
  • 枢木スザク
    名言:sega挺谁谁死
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    有一堆梦幻之星和战场村姑的PSP获得好好的
  • 特殊字符
    我只知道tg怀旧区的那堆世嘉遗老基本都是极端索黑,其他我就不清楚了
    上次那个世嘉青血书贴也是写给索饭看的
  • 霸王哆啦
    md和fc,sfc两代主机间的激烈竞争极大的拓展了游戏产业的发展空间,尤其是md初期在北美的成功将一大批美国厂商引入了电视游戏的领域,所以欧美两地sega党的声势一度非常浩大,结果ss从一开始就摆出了日本=全世界的营销架势,完全把大老美给涮了
  • B
    Blackbird
    武术没移植过吧

    这游戏我就记得角色全是亚洲人,一个金毛都没有
  • 野生蘑菇
    求推荐由sega的md带入电视游戏领域的美国厂商目录,有个1,2家也行啊。嗯,欧洲的也可以哦,亲!
  • 壊松鼠
    怎麼定義巨大成功?
    PCE 2400萬算不算
  • c
    chaoskira
    战场村姑还是算了吧
  • B
    BABY
    個人認為從家用機對街機的衝擊角度來說,SONY傷得更多點。 SEGA青轉索青的一定比轉任青的多。
  • l
    lionsheart
    命运
  • s
    sunkaifeng00
    PS1上的是武戏
  • 时空之旅
    世嘉青转微软阵营的比较多吧~
  • P
    Pluto_Shi
    在欧米呢
  • 上田公方
    wiiu是玩骚泥还是玩任地狱自己还不一定呢,健身鸡的用户群绝大多数不需要高机能,而且除主机捆绑销售和少数第一方游戏之外的软件消费能力很差
  • 卿卿雅儿
    按我个人的定义(非普世价值)
    主机取得巨大成功是指主机的主要生命周期里,远远甩开所有的竞争对手。
    比如fc和ps2都做到了这一点
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    xinyyy78
    我想说,它死的坨坨的
  • P
    Pluto_Shi
    销量远远甩开所有的竞争对手的ds和wii泪流满面
  • B
    BABY
    轉微軟陣營那就還是SEGA青,何況真青基本上要全機種制霸了,不過N系上新沒啥新貨,NDS就倆三國志大戰。 XBOX上有飛龍,有JSRF,PS3上有戰場大媽和夢幻之星。
  • h
    hein
    战场大妈和龙如玩不转,买个PS2 PS3基本还是玩移植作品或者跨平台的,PS3上大概头D我玩转的
  • B
    BABY
    跨平臺基本就玩360上的。 戰場大媽我很喜歡,PSN上還有個衝破火網沒事休閒一下啊。 如龍老是被支線啊小遊戲套住,結果一作都沒通過。
  • 无动于衷
    XB时代是这样

    现在……的世嘉是宅社
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    yuanico
    战场女武神不回ps3那sega伤我最深
  • 卿卿雅儿
    如果主机的“主要生命周期”计算到2010年(2011年任地狱的下一代主机上市/公布)商业上wii和nds确实取得了巨大的成功
    这一点从任地狱2010年前的财报就能看出来
  • s
    sunjunsss
    大家还记得大川工吧
    csk和am2都没了 后者才是真正的的sega魂
    当年ps也被叫做lu向游戏机