如果暴雪能帮sony一把,可以打到任天堂么

  • s
    sunjunsss
    暴雪自从改名叫动市暴雪之后,几个核心骨干就走了
    最近一边玩魔兽一遍落泪,这个时代再也不会有了
    星际争霸2的销量大大低于预期,可以说近几年的暴雪在稳定收益的同时更多的是失落
    它的游戏呈几何时就是王者归来,就是素质和超越的典范 现在却只是依靠这素质和玩家的信任再占据fans市场
    可以说境遇和sony有着异曲同工之妙

    正好psv似乎主打掌机网游风,我在想如果blz考虑出一个原创的psv网游或者简化版的黑暗破坏神3
    那么有了这样一家强大的第三方,capcom是不是可以和他的mh一边凉快

    任天堂也只能痛哭流涕呢
  • s
    sagajytc
    日本市场买暴雪的帐吗
  • s
    stonego
    就算可行,以BLZ的开发效率,拿出产品的时候SCE早就死球了
  • a
    achemonde
    除了illussion出手,谁来都没用
  • s
    sunjunsss
    长卖的游戏,长卖的主机
    厚积薄发的优势两者相同啊
  • 你们好奇怪
    谢盒片
    另外,“星际争霸2的销量大大低于预期”这是跟锤片学来的吧
    On August 3, 2010, Blizzard announced that StarCraft II sold more than one million units worldwide within one day of its release. After two days, when Blizzard began selling the game as a digital download on its website, approximately 500,000 additional units of the game were sold, bringing the total up to 1.5 million worldwide and making it the fastest-selling strategy game of all time. In its first month on sale, StarCraft II sold a total of three million copies worldwide.As of December 2010, the game has sold nearly 4.5 million units.
  • B
    Breeze
    alicesoft
  • s
    sunjunsss
    网游和对战是个持续圈钱的项目,暴雪本来就不喜欢靠一锤子买卖赚钱的主
    不是正和他意么

    另外sony视乎也在大力提倡便携网游概念,从网络支持和硬件机能 能做持续性的cu网游也只有psv平台吧

    怎么看前景都是两好合一好的事
  • 雅音宫羽
    233 你这个暗夜精灵跟血精灵都分不清的盒饭还落泪呢。。。
  • d
    daidasday
    谁告诉盒饭星际2卖得很差了?别认为星际2 在中国不火,就把中国代表世界了好不好?
    星际2纵然没有星际1的历史地位,但单说销量,也没什么好羞愧的了,除了几个上千万的超大作,有几个卖得过SC2?
    即时战略本来就在走下坡路,这不是SC2和暴雪的问题,只能说即时战略类游戏需要变革了,暴雪在变革上没有创新,吃老本罢了,但即便如此,SC2也是当今最优秀的即时战略游戏
  • m
    marxel
    blz只会让sony死的更快更彻底

    而且blz好像出在主机上的东西都了吧
  • 红毛大魔王
    打垮苹果都不是问题
  • 纯战士
    靠少量的游戏长卖或者网络什么的拯救sony?
    话说如果这样能拯救的话,暴血为啥不自己做个游戏机出自己的游戏,还鸟sony做什么。。。。。
  • 谢大发片
    谢盒片~另外盒饭你猜猜我是谁
  • 云腾
    SC2有没有SC1的历史地位还不好说呢~~

    当然在中国是肯定比不了SC1了~呵呵厚


    而且即使在中国SC2也是盈利的,每天在线人数也有3W以上。
    看看星际老男孩的视频点击量,再看看韩国职业选手全部转型SC2

    我真心不知道SC2怎么就变成BLZ黯然神伤的作品了~
  • 中已矣
    暴雪和日本的兼容性不佳
  • s
    sunjunsss
    我的说法你们可以喷我主观或者毫无根据
    但是从持续性长卖和影响力这一点,sc2不如sc1 反正我身边的圈子玩sc2的不多 即使玩也没玩多久的人更多
  • s
    sunjunsss
    群里天天跟我讨论wow剧情的云梦兄么,谢谢你咯
  • 红毛大魔王
    BLZ联合索尼 出手机打垮苹果 不是问题
  • 天妇罗
    如此高的门槛能有这样的销量sc2也算是个奇迹了,就是不知道有多少人打完战役就删游戏了……
  • d
    daidasday
    盒饭你最大的问题就是这里
    每次把你身边的人当作整个世界。。。
  • 谢大发片
    盒饭你认错人了
  • C
    Corruptwing
    先谢盒片

    玻璃渣买枪武装sony员工把任天堂推平......
    这是这个世界线唯一能让玻璃渣和sony联手战翻任天堂的方法.......
  • 阿西达卡
    wiiu有个触屏板子...
    这贴马克一下以后没准能挖坟
  • s
    shyso
    本来我也觉得sc2很傻逼
    但是现在看来sc2是长卖加后发制人

    从现在国外sc2各种赛事的频繁程度,民间对战的流行程度和棒子联赛马上要全面转型sc2这几点来看
    sc2前景非常好

    不过虫群的时间不太好,被自家的d3和mop压,但是虚空出来之后sc2绝逼会以完整形态再次引爆
  • s
    scl
    BLZ招你惹你了
  • x
    xpisces
    我很好奇到底整天嚷嚷SC2不行的人到底了解这个游戏多少
  • A
    A1LI
    我觉得星际2在天朝的正版数量绝对超过星际1时代了……
  • 赤备传承
    以上是玩家YY




    小动物 - 灵动:小动物宠物能够更快地摆脱控制技能的影响。
    野兽 - 激怒:野兽宠物在生命值50%以下时额外造成25%的伤害。
    人型 - 恢复:人形宠物每次攻击都能恢复2%最大生命值。
    龙类 - 斩杀:对生命值低于25%以下的目标额外造成50%的伤害。
    飞行 - 迅捷:在生命值50%以上时额外获得50%的速度。
    水生 - 纯净:对水生宠物的有害法术持续伤害的持续时间会被缩短。
    元素 - 天气免疫:元素宠物无视所有天气效果。
    亡灵 - 诅咒:亡灵宠物被杀死后能够复活一轮。
    魔法 - 魔法护盾:魔法宠物在一次攻击中不会受到超过最大生命值50%以上的伤害。
    机械 - 应急系统:每场战斗能够复活一次,恢复25%的生命值。


    以上是官方


    blz和任天堂合作有多少战斗力
  • d
    dragonzeal
    BLZ安安稳稳赚他wow的钱,安安稳稳的开发泰坦,怎么可能去日本小市场
  • s
    somchipter
    玻璃渣的主机游戏能打么?星际争霸:幽灵的教训还不够么?
  • p
    pf67
    还没打就被抬出场外的不能算。。。
  • s
    skywolfox
    你身边玩sc2的人少是因为现在可选择的游戏太多了,sc1时代电脑房桌面上一共才几个游戏?更何况还能联网对战。
  • 荆州菜鸟
    还有两个资料片没出的sc2怎么会不行??
    现在好比是沙鲁第一形态还没进化呢。
  • 郁闷
    来三份
  • 云腾
    那还不如上D3

    反正也有这个想法了,至少X360有机会
  • C
    ChrisSnake
    盒饭为什么找暴雪不找天晴呢 为什么呢?
  • s
    shizumaru2009
    不能,除非是独占,不然老外大多数还是会选PC平台
  • 恋妖壶
    盒饭终于开始玩山口山了吗。有没有被震撼到?
  • 小司司
    玻璃渣在md上的赛车游戏挺烂的~~~
  • 龙手马弗
    我还可以再变身两次!


    这样
  • t
    tansapple
    我觉得BLZ看不看的上主机市场还是问题吧,无论是从现今主机市场的规模还是从他前面两次尝试登陆主机都不得好死的结果来看
  • w
    wen4434
    ......
  • f
    f.w.
    就算全日本人都去玩山口山也影响不了任天堂的销量
  • e
    eva02eva02
    星际1不是只有韩国火吗