国内火纹的加贺厨应该很少吧
- 牧濑紅莉栖被告了啊,trs其实还是可以的,但是也不能否认一部分来自火纹的底子,bws这种去火纹化的作品结局如何就不说了
- 暗之精灵任天堂的律师牛B
- 長瀨香夏子
- 抖S君
- 哈德斯一开始宣传时trs叫emblem saga,碰瓷太明显了。
- 牧濑紅莉栖对啊,所以说所谓的加贺厨根本跟粉不粉加贺没关系,a9跟马甲雷对喷的贴现在还在呢,但是也改不了bws爆死的事实啊
- 抖S君
- 宫崎英俊加贺出走第一作为什么还要碰瓷火纹呢?显得很low
- 历史厨日本游戏业特有的"XX之父"文化. 欧美有名制作人就很少出走后打老东家IP擦边球的.
- mamamiya硬核爆死正常啊,核心玩家越喜欢大众越难上手
- 空气先生gba遗老烦人+1
- 幻想风靡_
- minysun宫崎英高信者有话说,本家这边暗夜卖的同样不差。
- mamamiya算了懒得说了
- dragonzeal总有人觉得难就是好游戏,实际上做的难并不难
- mintpie楼上那些拿销量说事也是搞笑。四叶草的大神看来也是粪作?IS自己的高级战争系列那就更垃圾了,连bws都卖不过。
- 铅笔你错了,现在像电影这种宣传口径上质量好坏就看票房。
- csgjjgIF白夜入的坑,表示不懂
- mintpie宣传口径和我有个屁的关系。成年人了,获取信息手段那么多,还要被发行商忽悠?
- eyeego当时官司赢是靠不正当竞争法 侵权这条法院并没有支持
- 抖S君
- mintpietroll滚一边去,高战确实销量不好被雪藏,但是高战素质吊打同期火纹没啥问题。
- 機動戦士Zeta宫崎英高就算了,宫崎英高游戏做的好,但唯独不能吹硬核
宫崎英高的游戏是和很多游戏反着来的,属于看着有深度实际上浅显
国内就有一些真动作游戏的大神特别不屑宫崎英高,虽然那种优越感有问题
但话没毛病“宫崎英高的ARPG,A的部分,浅薄的一眼到头 一下到底”
其实经过这么黑魂血缘只狼多作过来,很多媒体已经看明白这一点了
但是无奈宫崎英高信徒多不敢多提,而且看着深实际浅最适合装逼,符合市场需求···· - 機動戦士Zeta很多人喷加贺以及挺加贺都是屁股问题,索任之争
就游戏本身来说还是喜欢贝里克物语
不过贝里克物语也确实小众销量低
今天很多嫌现在火纹不够硬宅腐味重的可以尝试下贝里克物语 - jimclack加贺水平毋庸置疑,但一定要在商业公司的规范下作业,不是说商业化就不好,放任加贺自己做他那套放现在的确卖不出去
- lolozp觉醒是真的好玩 我通关了一次+烂尾一次, 现在都还想继续玩
- minysun既让玩家感觉到“硬核”实际又不会太过于难为他们,最后声名和销量都有了就是好的设计啊,曲高和寡的真硬核到底只能讨好少数人。要么搞arma那种细分市场专攻目标玩家,老头子现在搞的vs就有这个趋势。但是对任地狱本家来说这种策略显然是不适合的。
- dren_zheng因为回声的原版就是加贺的作品啊
然后销量暴死
那当然就没法吹了 - zyxsqw
玩没玩过,吹没吹过加贺并不重要,你喷火纹新作那你就是加贺厨
- mintpie闪轨2和XB2的MC评分也一样,你说这俩游戏一个级别的?你问问泥潭答不答应?鬼佬连GBA之前的火纹都没玩过,你倒觉得他们最有资格评论?
- minysun哦双重打击和毁灭日的确超出大饼影饼不少,不过吧这俩兄弟本来就是复刻而且原作还是...
- 機動戦士Zeta与市场而言这确实是好设计,能做到这点的不多,不过吹硬核没道理
- 张路我倒是觉得,觉醒和if的系统,地图,难度曲线都很好,也给手残玩家留了dlc练级的后门。说实话,的确比老火纹进化了。就是人设和摸脸以及同性结婚这些恶臭要素把骨子里的硬核战略游戏给掩盖了
至于剧情?谁在乎过 - minysunaw不也是针对海外开发的新ip,日版发售都是04年的事情了。拿无印aw比烈火剑也没见多大得分优势啊,同样是第一次接触系列,得到的评分没有往期系列的成见难道不应该是更加客观?
- 千年的旅人赞同,不过我认为老贼是刻意不把A的部分做深的,事实证明这点很正确。
- bonnwang外传开始玩的
- minysunMC有局限性,但是毕竟是一个客观的媒体玩家评分榜,有相对而言足够的至少是西方玩家样本提供资料。
您的论点FE被同期AW吊打,论据又是在哪里呢? - 一夜四次羊