感觉dlc是一种非常失败的商业模式
- monolithsoft我感觉是为了降低二手流通率
- 聚散浮云我是那种买了年度版但是还主线还没通的,LZ考虑一下我这种玩家比例
- Lunamos首先人物、武器、服装这种成本都很低,卖一份赚一份的事不能说不成功吧。
其次,大型DLC属于原来的EP/资料片类型,使用同引擎和同美术资源做更多关卡。其成本不高的主要原因是因为游戏制作有周期,在策划/美术/引擎组继续做下一款游戏的时候,关卡和场景设计组继续制作上一款游戏的资料片是一种比较成熟的流水线,防止在工程的某个特定时期许多人无活可干而闲置,造成人力浪费。这种情况下大型DLC的实际成本很低。流程或许能占原游戏五分之一,成本说不定只有几十分之一。同时还能提升游戏的完成度和口碑,以及用年度版增加游戏长卖属性。 - 聚散浮云哈,那我觉得可以发行商可以先反思一下为什么这种巫师3这种剧情向RPG通关率这么低
- 看戏专用
这是不是意味着现在大多数dlc的价格远高于dlc的实际价值,毕竟厂商能宰一个是一个,让喜欢买dlc的人多花钱,更容易回收成本。
- 椎名mahuyo
你说的是剧情DLC
服装道具这种DLC相当好卖的 - normalli因为跟风的多,真正能把这些游戏玩完的玩家非常少,会跟进dlc的又是少之又少。会在网上聊游戏的则是稀有物种了。
- Lunamos实际上所有游戏的通关率都很低,以前Rockstar公布过,就连荒野大镖客这种质量和口碑的游戏,通关率都只有10%。RPG又是这其中最低的类型。
- 血之暴走血与酒搁以前是标准的资料片,新地图,新怪物,新技能,新装备,新剧情
- codename47
dlc算完全推广开了,下一个就是零售游戏内置氪金了。
- 1096beam我不想抽抽抽,还是DLC吧
- 你好s1我觉得服装类DLC,典型光荣那些无双
还是棒棒的
但是特么猛将传这种,就相当讨厌了。 - mandora
- zy3618我认识一堆买了季票但是不玩的,你这统计方法明显不科学
- sandro血与酒等级要求太高啊,我一百多小时都还没去打石之心,更别说桃森特了
- 奥柏伦亲王
- Laplace有一个问题,《巫师3》初版和年度版的奖杯是独立的,算不出来到底有多少人买了年度版。
- Bani82DOA5的DLC服装好像到现在还在出
我看了一下血缘的DLC大概是要到50%的样子 - Laplace《巫师3》通关率 30%
《女神异闻录5》通关率40%
考虑到这两个游戏的时长,通关率已经高到吓死人了。
相比之下,《战场上的女武神》通关率23%,《最终幻想10 HD》通关率19%,《合金装备5》通关率13%(以完成任务46为标准),《血源诅咒》里有一半的人连渴血兽都没打过…… - reikamiFF15发售前被骗预约了本体+季票,打了本体之后就想喂小甜甜吃屎,DLC下都懒得下,最后悔的一次买游戏经历,以后绝对不会预购任何游戏
- Chitine看官博,好像最近的50周年纪念套装出完就不再出新的了。
- 赵姬我也买了狒狒的季票,结果草草通关就再也没碰了。。
- bsdlxy更喜欢一气呵成的游戏体验,DLC做的再良心也没用。
- woshenc石之心短了点不好说
血与酒放过去就该叫资料片
那些免费的人物造型小人物什么的才算dlc - suoleisitaFF10是HD版的统计吧
是不是太多补票的 - Laplace补票理论上会有影响,但影响有多大,不是很容易评估。
用同样是补票的《最后生还者》来举例:
- 原版通关简单、普通、困难的比例分别是 42.60%、29.90%、6.80%
- 高清版通关简单、普通、困难的比例分别是 41.70%、30.90%、7.10%
倒是能看出来补票者会选择更高的难度。 - yufeng029你又懂了
那么暴雪、EA什么时候倒闭 - Laplace什么 BUG?这个不了解,麻烦说说。
- xzhlj0325mhg位单出游戏的我还宁可mhw里加dlc呢
- 万千百十已经很高了。
- adoladoladol复制的
1. 首先选择任意难度通关解开“生存者难度”,在一周目时最好拿到所有收集类的奖杯,以免二周目再去补全。同时最好将乔尔的能力和武器尽可能强化,以方便生存者难度的攻关。
2. 二周目读取刚才通关难度的+的存档并新开存档不要覆盖之前的,比如一周目你选择的是“简单”,那么就是“简单+”,完成序章(灾变)到了20年后,按START选择“离开并返回主菜单”,利用选章节选择再次选择序章,这次难度选择“生存者”,保存在一个新的存档上,这时候游戏就变成“生存者+”了,同时你一周目打到的所有东西都会继承到这个“生存者+”的存档中,包括收集进度,武器强化和能力强化!,这样会让难度稍微降低一些。假如要确认是否是生存者难度的话在游戏中暂停,选“游戏”选项,会显示目前游戏的难度,是生存者又有能力继承的话就是生存者+了~
3. 将“生存者+”通关会解开最多7个奖杯,比如说你一周目解开了“简单”,那么通关“生存者+”会解开“简单+”,“普通”,“普通+”,“困难”,“困难+”,“生存者”!至于为何没通生存者就能拿到“生存者”奖杯,估计是游戏的BUG吧。。。(通关后请耐心观看STAFF名单,假如直接跳过可能会出现奖杯BUG)假如通关后没有解开高难度奖杯,就选章节看看哪个章节的生存者难度没有通,选章节通掉然后再选最后一章走完流程看完STAFF名单就会跳杯了!
同样神海 战神也都可以用bug拿到高难度的奖杯。 - 聚散浮云横向比的话确实很高了,但是总体想一想还是低啊。虽然游戏通关流程长了一点,但考虑在游戏已经发售这么多年了,想玩的玩家总是应该有时间玩完的。还是觉得这么低的通关率(总体而言)应该有“玩家浮躁”之外的解释。比如说可以类比一下一部电视剧(比如冰与火之歌)大家看到最后一季的比例。
说一下个人没通关巫师3的原因:以前PC玩的,出来上学以后PC在家碰不到了。 - Laplace哦哦,原来是说难度问题,我还以为是奖杯统计有 BUG 呢……
- 聚散浮云横向比的话确实很高了,但是总体想一想还是低啊。虽然游戏通关流程长了一点,但考虑在游戏已经发售这么多年了,想玩的玩家总是应该有时间玩完的。还是觉得这么低的通关率(总体而言)应该有“玩家浮躁”之外的解释。比如说可以类比一下一部电视剧(比如冰与火之歌)大家看到最后一季的比例。
说一下个人没通关巫师3的原因:以前PC玩的,出来上学以后PC在家碰不到了。 - Zxian49很想一巴掌拍死曾今**在ps store上买了两套700+港币的DOA5LR服装整合包的自己
更可悲的是买了dlc服装也没好好练技术,买来添了几天就扔在那了 - adoladoladol有个挺有意思的点就是顽皮狗在ps4上的神海合集 神海4 生还者HD全都有bug可以让人轻松拿到高难度通关的奖杯。
- Zxian49惊了DOA5竟然不出新服装了
这是暗示6要登台亮相了吗 - Zxian49我巫师3打到第三张图(就那张超大的图),把那里的主线支线全做了,地图上的问号全清了,然后正好暑假结束,就没在动了。。。
游戏是好游戏,但是对于强迫症来说有点痛苦。。。 - mcq_2我也觉得是这样。就看出不出年度版黄金版这种了。
- 哈罗lz你可以去仔细观察下,事实跟你的看法正好相反,dlc玩得越溜的厂商活得越滋润,尤其是几个年货大厂
dlc是最近10年内最成功的游戏商业模式,没dlc很多3A都会崩掉 - mcq_2不能这么算,巫师3有盗版
- mcq_2dlc变相降低了终端价格,给不同需求的玩家提供了不同的价格层次。这次旷野之息的dlc就控制的很好,各取所需。
- 天然冷无缺然而还有很多我这种人在百果园,但是首发就买了季票的...
- Lunamos给你另一个对比,比较像通关的。
Youtube上Andrew Ng在Stanford的CS229 Machine Learning视频,第一集170万播放量,最后一集6万播放量。 - Laplace不说了,我去背英文字典上的 abandon 了。
- fukuyama看了两页都没人说p社