关于SRPG节奏慢的问题

  • 甄月妖日狂

    我只是希望以后不要用设问句以后还要等别人问起来才把想说的问题说出来

    虽然可以帮我增加帖子数
  • 晓炎
    掌机和家用机的SRW在节奏上有本质的不同呀,DS的W我都5周目了还玩的不亦乐乎,PS2版就通了一遍MX和OGS>:o
  • 七里由馬
    有没有做过地图大小的对比?
  • c
    captoon
    不惜展示自己智商的缺陷来取乐大家,LZ这是一种什么样的精神?
  • 鬼嘲风
    当当精神。
  • c
    char1st
    很寒这句话。
  • 飚狼敢达
    我只想说,去你妈的射程远能加快节奏.
  • b
    buchaladi
    我的精神就是让某些人 今年回帖不说理

    说理只说 NIMABI 或者 脑 残 星

    :vampire:

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-11-1 08:22 编辑]
  • 亡亡鱼
    楼主华丽地战风水回廊记吧!

    正节奏呀!
  • a
    asdfg
    为什么我觉得SRW的精髓就是有人可以远程有人必须近战呢?

    而且正是这种boss大都是远程的游戏里,冲到敌人面前近战才会给人更热血的感觉!!

    至于14格……我想问问,非要说远程,你有没有想过SRW里的一格代表多远??
    LZ玩过SRW没有啊……
  • c
    char1st
    楼主还是先去13号避难所去学习下怎么玩好钢铁兄弟会再来讨论吧。
  • 郝勇敢
    钢铁兄弟会从不用turn模式玩
    只是暂停的时候用一下
  • b
    buchaladi
    13号避难所

    不用回合制

    保护僵尸那关 有几个人能不死人?

    说话拍拍良心啊 不要拿少数高手说事

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-11-1 13:04 编辑]
  • 圣菲德
    别的基本同意,还有就是一个难度问题,让人动脑子

    SRW能让玩家消除疲劳这句话让我很寒

    我眼力SRW从来就是催眠游戏
  • 八神
    没说错啊
    打游戏打累了
    换张SRW,催眠成功自然就消除疲劳了:awkward: