任天堂四五年后怎么走?

  • 平昭·南宫司卿
    任天堂只要自家游戏实力还是这个水准,不说能掀起多大风浪,活得滋润偏安一隅还是完全没问题的,反正他那些ip出续作在新机器上就买,也没啥不合适的,一台机器玩十来个加上一些小规模的我觉得也挺好的
  • j
    jy678
    任天堂手游都做不好的,掌机都不行了慢慢等死吧
  • c
    cst3108
    说起来如果云游戏成为主流我们国内玩家怎么办啊?服务器都在国外,还有墙,感觉很困难啊
  • q
    qiyu1234
    安心,云游戏在中国市场接受之前不会成为世界主流
  • 雪菜碧池
    弱智数字片能不能少发点陈年破图,NS也没上NGC版BIO4啊?
  • s
    shkillone1
    微软野心不在硬件上了,理论上市面上错位竞争的硬件平台越多越好,方便XGP扩张

    未来竞争激烈的不再会是硬件
  • y
    yuuu
    任天堂从nds开始就是倾尽全力保掌机,什么时候两开花了

    —— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    mirrorside
    你就算出到ps6 中小日厂依然做的是ps3的画面 这个不需要担心ns

    —— 來自 samsung SC-02J, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.1
  • B
    Bzesii
    放到PS上没眼看啊
  • m
    mirrorside
    看啥呢 索尼自己都不关注自家市场了 中小日厂游戏下世代老老实实ns或者ns2上玩啦 我感觉ps5如果依然只是纯机能提升的话在日本怕不是只能卖个500多万了

    —— 來自 samsung SC-02J, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.1
  • s
    sunylink
    先担心下一代机能再上去,大厂们游戏的成本和周期吧。怕是要各种骚操作了
  • 是这样
    四五年前就有的答案2019年了怎么还有
    当初nds出来的时候就有人说要做手机了
    建议你们多玩游戏少当精神参谋

    — from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • A
    An@xxxny
    泥潭这种指点江山的帖子就是热度高

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
    来自: iPhone客户端
  • l
    lanselet
    系统不好能理解,eshop哪里出问题了?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yth329
    NS至少还能续个一代半,45年这种跨度肯定没问题
  • Z
    Zest
    像蒸汽的搜索过滤,语言分类,TAG,打分评论等,这些是最基本的功能吧


    ----发送自STAGE1 Mobile
  • E
    EigenVesper
    我倒是觉得下一代主机如果硬件提升只能带来画面进步而不能支持新玩法,同时开发成本时间下不来的话,出问题的概率比任天堂出问题概率大多了(虽然我觉得未来御三家可能都不会太好过吧
  • n
    noirfermion
    不说下一代,就说这代:
    PS4是13年的机器,12年中端游戏PC的性能和架构
    画面榨干机能的神海4已经是16年
    机制榨干机能的大表哥2是18年
    而此机制下榨干游戏性的仍然不存在,P5和旺达巨像这些上世代乃至上上世代都能玩
    对比NS,当年的奥德赛已经在榨干机能的机制下发挥了游戏性,但性能只有10年乃至09年中端游戏PC的水平
    所以下一代真的有必要追上吗?
  • j
    jimanna
    1. 老任证明了,你爸爸还是你爸爸,NS目前为止还是历史最强主机,没有之一,当然,今年下半年决胜吧,如果又卖到了1800W+,那基本这代主机会是老任碾压一样的胜利
    2. 最终销量8000-9000W?目前一年1800W的话,5年就卖到了。。如果改版机真的和索尼还有微软学,提高性能的话,感觉可以破1.1
    3. 4年后?老任那会应该是NS历史销量最高的一年,2000W感觉都可能。。应该是索尼或者微软怎么在老任笼罩下生存吧。。。你想想,上百个历史级的独占大作,几乎所有历史经典IP的最新作那会都登陆了NS1-5年,我想不出别的主机还怎么迎战。。
    4. 最后就是下一代主机,靠NS,任天堂可以好好吃5年红利,我觉得一个是尺寸,目前正面纯主机基本上市场已经饱和,手机也已经饱和,但是主机和手机结合,仍然是蓝海一片,我估计仍然会在这个市场发力。不过可能索尼眼红也会来,那就有意思了
    还有就是云串流,目前5G手机,今年底正式,明年开始商用。4-5年后,应该是目前4G得占有率改为5G,那就是几十亿人都是5G
    上传下载速度,基本上是目前4G的2倍-5倍,我觉得以目前twitch的主播来看,5g是足够1080P游戏了,甚至可能可以1920,不过这个还是要看云计划推行的速度,毕竟目前大家习惯看10M蓝光以后,哪怕是超清也没人用。。国内的几个视频平台技术还是落后了几年,感觉国内会云游戏推行的更快(要求低)

    那么任天堂下一代应该是主打这部分,主机性能,甚至主机,都不再是问题。。全部中心计算即可。算力极大解放
    下一代,会是独占和玩法制胜的一代,因为云了以后,画面不再是主机的差异,而在哪玩,能不能便携,包括续航,会是关键
  • j
    jimanna
    因为卖得好啊。。。DQB之类的,俩平台都出,基本都是NS碾压PS
    说白了,NS核心玩家/轻度玩家多,PS是中度玩家多,因此基本上70-80%的玩家都是任系玩家的话,那第三方肯定会优先考虑NS,优化甚至汉化都会优先考虑。。
    D3今天刚推了简体中文,你看看PS都被搁置多久了吧。。
    DQ11也是,NS独占的语音,PS那边简直是收费试玩。。
    而且下一代云游戏后,基本上便携会是主要决战点,谁愿意大冬天还在客厅玩,肯定是床上被子里玩最舒服,那么主机必然不可能再是一个1,2公斤的铁旮沓,而是一个小巧的主机比较好
  • B
    B社新闻
    云游戏是不可能实现的。
    第三方除了游戏本身巨额的开放费用,还要再承担能承载云游戏的服务器费用,而这个费用本来是由消费者购买游戏机硬件来支付的。运营成本的巨大提高,然而销量却并不会有大的增长(游戏的受从是有限的),也就是说收入不会变多,那么开发者只有两个选择,要么是在大型游戏里大量加入氪金,要么是直接几倍提高游戏售价。本来只需要消费者购买索尼或微软的硬件,现在却每个游戏公司都要有自己的能负担,许多个云游戏的服务器,造成了更大的浪费,这和市场经济最优配置资源的思路是彻底相悖的。
    说到底,云游戏就是你指望资本家给你付了游戏硬件的费用,别这么天真,好好去看看《德意志意识形态》,资本家一分钱就要收回一分五的利,占资本家便宜是异想天开。
    (云游戏还会大幅减少游戏的销售寿命,哪些卖不动的游戏,游戏公司还会花钱给他们养服务器吗?)

    —— 来自 OPPO PADM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    jimanna
    无考虑续航的话,无非就是主频,浮点和散热这三点
    N3DS,作为上一代主机,是主频200,浮点4.8G
    对标的PSV,是主频222,浮点28.4
    所以PSV硬件碾压的号。。不过软件连被碾压的资格都没有。。应该是同期的PS3/XBOX被3DS碾压,当然,咱们只看硬件,不扯软件销量

    PS3是550MHz和240GF
    360是500MHz和240GF
    NS是掌机307MHz和157GF(锁频)
    不锁铁定和PS3一样了
    主机768和400GF,基本上是碾压了

    下一代比较幸运,因为正好应该是云游戏彻底铺开(5G全球普及是明年,4-5年足够70-80%的4G用户换5G了),就和这一代的数字版一样,所以大部分人是不需要考虑硬件问题了。。
  • 蒼銀
    我跟楼主看法刚好不同..
    本世代高清游戏的成本增加,定价又不变的情况下,第三方厂商已经基本跨平台上了,除了NS机能受限导致很多欧美游戏无法移植之外,能上的都上了,就连日厂都纷纷炒冷饭跨平台了。
    下世代第三方厂商基本没有独占了,互联网这么发达的时代,口碑好的游戏都有一大群自来水,比如尼尔,STEAM销量相当高,早就不是蚊子肉了。
    任天堂只要下世代NS做到1080P/30帧,加上自家游戏,不说赢,至少不会输。
    PS5的路也还好,至少本世代云游戏不能发展的起来,做个向下兼容再买几个独占复制PS4的路也不是不可能(最重要的是打好价格战
    XBOX嘛...已经变成不能装WINDOWS的一体式电脑了(虽然我还买了.jpg
  • l
    lostyzd
    服务器成本是发行商均摊的。用户基数会变大,因为主机游戏可以直接进入手机市场竞争。以后都是订阅制,相当于游戏变相涨价了。
  • e
    eternum
    把switch发售前的帖子拿来和这个帖子一起看别有一番风味
  • s
    sorayang
    只要新版NS能串流win10,对不起,其他娱乐设备对我没有一点吸引力了。
  • l
    lolozp
    感觉是10年后的事情了
  • s
    samuel-j
    我看至少也要2020年代中期才有低成本化折叠屏出现
  • f
    ffmzsj
    你们怎么一直想着任天堂干不下去啊 说实话如果任天堂都干不下去的时候那电子游戏行业估计也不剩啥了吧
  • a
    anchovy
    烦死的了这种啥本事没有还瞎指点江山

    任天堂快倒闭吧别再让这种帖子出现了
  • w
    whzfjk
    折叠屏的价值是较小的携带面积同时具备大屏显示的能力
    DS系两块独立屏幕就行了,给块折叠屏99%的厂商只会给你做单屏游戏
  • w
    whzfjk
    任天堂跟得上现在这手机养蛊的节奏吗
  • 拾与拾柒
    任天堂今天刚说不希望玩家在自家手游上花太多钱
  • l
    lai222
    我还是不太理解,你让任天堂真的上了高性能主机又能如何,用尽全力和其他家打的头破血流么挣顿一点利润?我觉得阿任也不傻
  • T
    Tackstone
    当然是上光追带领行业真正走进次时代啊(求打醒)
  • T
    TencentK
    我并不希望任天堂倒闭啊,只是继续ns这种思路,就只能靠自己第一方了,任天堂不一定总能做出GR前五的游戏吧,而且机能差距越来越大,第三方不是不想上是不能上,而且卡带成本的限制也挺严重的。
  • a
    ammk
    加强底座不就完事了,支持雷电3外接底座加强台式功能。移动降低画质,主打便携续航
  • d
    dds0
    保守估计一下
    横着走
  • s
    samuel-j
    我还就是针对这种情况YY折叠屏设计:
    喜欢单屏幕大画面的厂家推出大屏幕游戏,能掌握双屏特点或需要大量数据显示的游戏就活用折叠屏机能,加上触控简直是老任自家的创意天堂
  • a
    ammk
    看评论有一点很奇怪,除了东亚三国加美国,还有别的国家玩的起5G么?
  • 任天君
    就现在这制程,五年后提升到5nm这发热和功耗还控制不起来?也太小瞧科技进步了趴

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 时空之旅
    任天堂之前的主机成功的因素还是大量第3方,避免第一方出现空窗期,当年独占流行导致空有机能但得不到大量第3方的支持不得不说挺遗憾的,微软进入战场再加上steam的出现让第3方独占被瓦解,对任天堂来说如果一台高性能的硬件是可以避免独不占这种事情发生
    其实ns也是靠第3方和大量独立游戏的支持才避免之前挺长时间的空窗期让任天堂可以不用打乱步骤按照自己的商业策略发展
  • t
    temsep
    重点关注网络,功耗和电池,你任将来的路子也就是第一方+4399+云游戏库
  • m
    minysun
    你还真别说随着次世代主机性能进一步提高掉队的厂商会越来越多,没有第一方两家包养和第三方大厂投资能撑起次世代3A的制作组只会越来越少,而在次世代主机没彻底铺开前的大作要么兼容当代主机要么就是搞服务型定位通过不断的季票年票不然撑不起愈发膨胀的开发费用和制作周期,而一旦费时费工的产品最终未能被市场认可制作组的日子就不太好过,参考最近生软的处境就可知一二。剩下技术力不足的小厂要是有堪堪能达到这代主机性能水准的任系新机器多半会在多平台游戏上带你一个,独立游戏等小制作就更不用说了,总之任天堂只要不骚操作下世代日子肯定不会比另外两家差。
  • 魔法酪饼
    (;´д`)ゞ 任天堂喜欢搞新概念来着。。。他家下代主机啥样谁都说不好。
    不过我赌下代会多等一阵,上实用化ar和vr

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qwxbtgb
    做成奢侈品,如果任地狱坚持初心,那就是用自己的软件把自己打造成奢侈品,反正任地狱机子不亏钱卖都十几年了,占一席之地,主机市场变得和掌机市场一样是迟早的事,任地狱没能力自己弄个家庭娱乐中心和其他巨头打,但这十几年也证明我任地狱只靠自己也能卖的好,抛弃初心,就是变软件厂。
  • 吃我大dio
    游戏只会越来越好开发
  • 时之放浪者
    并没有。fc再难开发也就十几个人的组就能搞个高完成度的rpg大作。现在3a标准不算外包部分也远不是十几个人能做的了。好开发只是上限更高,但上限高必然导致投入高。现在开发个fc水平的是容易了,但玩家可不傻,肯定期待的是上限标准。所以未来这些玩法无法突破的3a大作只会越来越难做。