无责任推测:《圣剑传说》系列可能为任天堂独占

  • 雷文?简化
    从日本游戏论坛看到的诸多帖文加上自己的推测:
    1. 圣剑小组与SQUARE高层的芥蒂。
    当菊田裕树宣布退出SQUARE会社的时刻,两者间的不睦已趋于表面化。相对于S社97年投巨资打造《FF8》的行动,全年调拨制作《圣剑玛娜》的费用仅为预期的一半,对此石井浩一身为S社元老不便公开提出批评,而小组成员则纷纷上书时任S社社长的武市智行要求提高制作待遇,但始终没有回音。《FF8》大获成功之后,武市智行对于旗下制作组关注力度的差别更加明显。资金、人员投入的巨大差异(为了达成一年一作的进度以避免赤字,武市智行甚至不惜将其他制作组的成员调离转入FF研发部,《FF》制作组成员最多竟达到百人以上,而圣剑小组最少时不足20人)使其他非《FF》嫡系制作组倍感冷遇,由于资金短缺,制作人员被大量抽离,使《圣剑》《异度》等许多寄托着SQUARE二线制作小组希望的作品不得不在制作中途转由中国大陆地区的廉价制作小组实行后期加工(如北京写实美术有限公司等)以降低成本。同时也造成游戏本体的水准大失,最终纷纷落马。其中《PE2》原本计划仍由板口博信企画,而板口为年底《FF9》的发售背弃了《PE2》的开发,缺少板口的《PE2》成为进入SFC、PS时代以来S社销售业绩最惨淡之游戏软件(尚不及前作一个零头)。面对愤怒的《PE》开发组,武市智行仅回答曰“本社的职员需要为本社主流产品服务”。一石激起千层浪,《PE》小组以全组辞职的行动表达对S社强烈不满。此举令圣剑小组深受触动与鼓舞,向董事会发出“不增额,就解散”的“最后通牒”,但仍未获得回复,于是除开发组长石井浩一之外,小组成员全部辞职。被国内某些任氏铁杆誉为“圣剑四壮士”的四名小组成员,则早在《玛娜传奇》发售之前已经与任天堂展开了广泛接触并取得共识。在得到任天堂重金许诺之后,前往京都成立了任天堂专属第二方软件商BROWNIE BROWN会社。而较早离社的菊田裕树也在公开场合表示将与BB会社保持紧密的合作关系,同时暗示日趋商业化的SQUARE尽管仍拥有《圣剑》的版权,但实际已丢失了《圣剑传说》赖以为继的灵魂,更不可能延续它的生命。
    2. SQUARE的两难境地
    SQUARE通过挂名公司的方式,间接获得在GBA上开发游戏的资格。对于目前正身陷ONLINE泥潭的SQUARE来说,GBA低成本高效益的开发平台,正是用以拯自己于水火之中的保证。然而SQUARE更清楚,身为GBA主人的任天堂,是不可能让SQUARE仅仅用一些偏作、外传就能糊弄的了的对手。若FFCC取得好成绩尚且罢了,若是成绩未让任天堂感到满意,那么,取得FF系列正统续作的参入,就是将成为任天堂首先要解决的问题!届时SQUARE若是在这个问题上表现出任何与任天堂叫板的架势。毫无疑问GBA的大门将再一次对它紧紧关闭(现在的SQUARE在诸多加盟GBA厂商中的地位莫说和ENIX,CAPCOM这些与任天堂一向声息相通的“至交第三方”相比。就算是和HUDSON,NAMCO这些二线第三方比较也显得低人一头。卡带的生产完全没有自己插手的余地。一旦发生变故,第二个、第三个“圣龙事件”绝对是避免不了的)。然而从目前SQUARE的新的年度报表来看,它的经济状况已紧迫到绝对不能让任何事件成为阻碍自己建立“非PS系收入”开发地要素的程度。至少在自己公布的四个面向GBA开发的游戏发售以前,无论付出怎样的代价,也要确保它和任天堂刚刚重建起的脆弱关系不至于灰飞烟灭。但话说回来,SONY之所以对S社投下百亿赌注,并不是为了要看它怎样去帮助自己的对手与自己抗衡的。FF系列的独家垄断计划,在SCEI看来,只是一盘早已做好的菜肴。只要决定什么时候举箸就可以了。作为S社第二大股东的它岂能坐视FF13或14出现在GC或XB上?“允许跨平台”只能是一个以敷衍的二流作品为核心的美丽幌子。真刀真枪绝对不行!SONY我在这个市场里摸爬滚打了多少年?什么样的大世面没见过?和偶玩这点小心计,还显得太嫩了!
    说归说,任天堂得不到FF系列正统作品,肯善罢甘休吗?我不相信!!
    3. GBA《圣剑传说》促成内货外包?
    GBA的《圣剑传说》究竟是移植作品还是完全原创我也不太清楚,可以肯定一点的是在BB工作的那些原《圣剑》小组的成员再次见到石井先生决不会有怀古伤今的闲情逸致;石井先生面对这些昔日的属下大概也不会蹦出多少和美温馨的爱心记忆,合作本身即完全出于各自主人的命令。不过从另一方面讲:对当事双方而言这却是一次难得的不必为任何内外压力所左右的机会――原本就是象征大于实际的BB可以光明正大地向任天堂申请到足够的开发经费,而在网络化大潮中被玩得焦头烂额的石井则正可以借制作《圣剑》为由摆脱SQUARE本社对于自己设下的种种擎制。难说这不是一件好事情。

    《圣剑》这块昔日的金字招牌,在如今的SQUARE手中只能成为无用的空壳而继续腐烂下去,但对于寻求由低龄向高龄转化的过渡型产品的任天堂,它的价值却是相当可观的。因此SQUARE极有可能会以“圣剑独占”作为交换条件取得任天堂对于它在《FF》正统系列的开发继续面向PS系列主机的谅解……大概这也是唯一能让任天堂与SCEI两个欢喜冤家都能接受的折中方案!
  • R
    Ryo
    咔咔~

    无论怎样我希望是这样~~
    饿~
  • 游戏学生
    又加了一分购买GC的决心(前提是真的话)
  • j
    jjx01
    PS的圣剑传说很强……
    草人,花人,龙骑士,猫商人……
  • k
    kirbyx
    圣剑传说的招牌并没有想象中那么值钱!!!
    它只有一个空招牌和几个前作的历史而已,其他一无所有.既没有深入人心的人气角色,也没有让人为之振奋的耳熟能详的传统道具等.这一点使得它的发展空间很小,只能靠本身自己的质量来赢得利润,没有什么相关的周边和动画等偏门来捞钱,加上一向不是主力游戏,使得它的含金量大打折扣.
  • j
    jjx01
    圣剑的风格好象是站在第三方看世界的那种
    要说人气角色,琉璃、珍珠姬,ラルク和シエラ等……

    至于什么传统道具只是束缚游戏的东东……
  • k
    kirbyx
    要说束缚游戏,连名字都可以! 呵呵. 甚至包括做续作.

    传统道具就会束缚游戏? 比如说飞空艇? 不要把道具的概念理解的太狭隘.

    这里所说的价值,仅仅只是商业价值.如果对游戏本身来说,实在想不出它值几分钱.
  • o
    ogma
    哪个游戏开始时就已经出名了?还不是慢慢打出名气的么~
    一向不是主力游戏使得它的含金量大打折扣,它要有办法成为主力的话也不至于如此,正因为S社首推FF,它才不是主力,既然不是,自然难以有很高的含金量不是么~
  • j
    jjx01
    飞空艇算传统道具?
  • k
    kirbyx
    在任天堂,它同样不可能是主力.唯一不同的是相对平等的开发环境而已.这个系列想要体现自己的价值,只有完全凭游戏本身的品质了.
  • k
    kirbyx
    RPG几个要素中,就分为:角色,版面和道具三类,你认为飞空艇是什么?
  • o
    ogma
    主力不主力很重要?
    只是定位不同和身份高低吧

    假如预算都不多,那品质不就难办了么?
  • j
    jjx01
    移动工具
  • o
    ogma
    飞空艇怎么说也该说FF的创新之举吧,怎么能算“传统”道具呢~
  • k
    kirbyx
    我已经给出了分类,讲点道理好不好.
  • k
    kirbyx
    FF的传统道具!!!
  • j
    jjx01
    飞艇多加了点东东,也叫闯新?
    陆行鸟差不多……
  • k
    kirbyx
    这就是区别了,这个系列只有游戏本身的价值,而比如Mario,它还有角色的扩展价值等等.
  • o
    ogma
    圣剑系列又不是FF
    传统RPG,传统道具,如果说药草还让人信服~
  • k
    kirbyx
    拜托,陆行鸟是角色.
  • j
    jjx01
    XENO系列有传统道具吗
    CT和CC有传统道具吗
    DQ系列?不要告诉我是圣水……
    SAGA系列?
    传说系列?
  • o
    ogma
    如果游戏本身价值都难有高的发挥,何来扩展价值?
  • j
    jjx01
    我说的是创新
  • k
    kirbyx
    理解问题.圣剑没有自己的传统道具,但是FF有.
  • o
    ogma
    游戏玩的是传统道具?
  • k
    kirbyx
    DQ有马车的.CT历史太短,还成不了系列.XENO同.其他几个游戏的商业价值也因为这些原因很有限.其实也包括DQ.因为它没有好好的利用.
  • 堕落耶和华
    圣剑的传统道具当然是\'圣剑\'.

    这个有人反对么?
  • k
    kirbyx
    现在谈的是品牌问题,是商业价值.不是玩游戏玩什么.
  • j
    jjx01
    马车?只在456里出现吧……
    传统?
  • k
    kirbyx
    倒!~~~~~其他的游戏里面可以找出一箩筐.
  • k
    kirbyx
    所以我说没有好好的利用.
  • o
    ogma
    品牌?如果连公司都不肯好好宣传的话,名牌在哪?
    商业价值,公司重视不够的话,价值如何体现?
  • j
    jjx01
    明明就是没有嘛
    照样牌子强
    不是吗
  • o
    ogma
    这不更加证明了它的“传统”么
  • 堕落耶和华
    飞空艇在其他游戏里也有的,比如[圣灵珠].
  • j
    jjx01
    女神转生系列,算得上长系列了吧……
    系列道具是?
  • k
    kirbyx
    原因不是问题,现在这个品牌的归属问题放在眼前,估价是首要的,至于为什么是这个价钱,已经不重要了.
  • k
    kirbyx
    你脑子里RPG已经定型了.呵呵. 我所说的传统道具,是指的在其他游戏没有火少有的,而在自己系列中却正好是特色的道具,而且全系列的大部分作品中都会出现.
  • o
    ogma
    S社就是“估价”不够,所以小组要跑向任天堂
    题目不就说的很清楚了么
    你的异议到底是什么呢?
  • k
    kirbyx
    所以它的商业价值也不高,DQ同.
  • j
    jjx01
    其它游戏少有
    全系列大部分作品出现
    一多一少,
    理解成可出现可不出现就可以了
  • 堕落耶和华
    请解释一下\'商业价值\'何指.
  • k
    kirbyx
    关键是有多少人记得.有多少人认为飞空艇是FF独有的,事实并不重要,这就是商业价值!!!
  • k
    kirbyx
    异议? 我只是说出圣剑自身的价值在哪里而已.
  • o
    ogma
    如果不宣传一下,又有多少人知道?

    况且,游戏并不靠道具来博得人的眼球的~
  • k
    kirbyx
    回去自学吧,我教学生要收费的.
  • j
    jjx01
    原来是这样
    这么说的话,马利奥价值高,是因为游戏里有金币,其它游戏没有或少有?
    FF价值高,是因为游戏里有飞空艇,其它游戏没有或少有?

    就是说,找两个价值高的游戏系列,然后找出他们不同于其它游戏的特点,就是它价值高的原因了?这样找法很强啊……
  • j
    jjx01
    圣剑的价值,在于它好玩……
    不是在于它有没有什么传统道具……
  • o
    ogma
    自身价值还没体现
    就可以事先预测“这个游戏没有传统道具,啊~未够班啊!!”?

    真是新鲜~
  • k
    kirbyx
    我的观点中还说了角色,只是你抓住道具不放而已,断章取义反倒怪到我头上来了?而且我说的是商业价值,并非游戏价值.