无责任推测:《圣剑传说》系列可能为任天堂独占

  • j
    jjx01
    原来是因为 麻烦
    不踩地雷读盘就快了?
  • 狗尾巴草
    感觉比踩地雷的时候流畅多了,起码不用糟蹋我等待的心情!
  • 堕落耶和华
    哦~还以为阁下前面对roto君发言的认同表示阁下也认同DQ的商业价值呢,看来是很难沟通呀.

    还有,作为交易而言,
    如果能买入尚未完全发掘,具有强大升值潜力的物品,
    恐怕才是真正的成功吧.
    这么看来圣剑应该是很有\'交易价值\'的商品呢.
  • j
    jjx01
    感觉而已
    其实是逃避……
    有些东西不能改的
    正如ACT里的敌人会攻击
    ACT里敌人会随机出现
    SLG里有乱数……

    踩不踩地雷都是个人爱好……
    ??我好象什么都没说……
  • n
    noble
    如果你玩了SFC上的3代就不会这么说了。
  • 北落师门
    SFC的3……故事不错,画面不错,人物不错。

    就是手感糟糕。
  • n
    noble
    ????????????????

    不懂!
  • R
    ROTO
    圣剑3暴差啊(不要打我),玩ARPG还得看Nintendo和ENIX的
  • s
    sputnik
    ??????????????????????????????????????????????????????????

    看来....................
  • 堕落耶和华
    N和E的arpg也就是zelda和天地了.
    zelda更注重act的感觉,
    圣剑更注重rpg的要素,
    而天地介于两者之间.

    圣剑3的音乐和人设算是3者中最强的了.
    当然天地的音乐也一样强.
  • 相乐左之助
    ps版的圣剑除了画面,真的没有什么闪亮之处,也难怪s社不要这个制作组了。
  • 太白汤
    难得有人说3的手感比LOM差,以前都是反过来的,感动ing。。。
  • S
    SORA
    独占就独占
    先表说只是yy

    反正下村阳子在s社


    而且看看gba上面的魔法假期的反响也并不怎么样
  • 雷文?简化
    连半路出家都算不上,能不能算在圣剑小组的名单里还得打个问号呢!

    玛娜的音乐并非不够动听,只可惜和作品本身的气氛不是那么搭调。远远不及菊田裕树的配乐贴合作品。

    另外,魔法假期与圣剑是不同的作品。如果仅仅因为他们的制作人相同就要求他们的销量也相同。那恐怕S社早该开了松野泰己:为什么FFT卖了110万,放浪却只卖了40万?

    魔法假期目前销量也是40万,作为一个初生作品相当可以了!至少人家赚了39万份的钱啊!
  • 雷文?简化
    如果仔细观察人物行走的动作,可以发觉在一些很细小的地方制作者也制作的很精细。

    而且色彩用的太漂亮了……
  • k
    kirbyx
    并不存在沟通是否困难的问题,问题在于你不该把事物绝对化.别以为只有有商业价值和没有商业价值两种状态.实际上中间的东西相当多,而圣剑正好处于比较靠近商业价值贫乏的那一边.

    你的离散数学学得不错,但是高等数学……懂我的意思了吧.

    交易价值只能是当前的价值,绝不可能是将来的价值.这涉及到购入后的后期投入问题.这也是需要钱的.还是去读点书吧.
  • k
    kirbyx
    3实在不怎么样,特别是战斗.如果不想把动作做好,不如干脆不做动作部分.

    2还可以.

    玛娜传说没玩过,不说了.
  • n
    noble
    幸亏没玩.........
  • M
    Meltina
    不知道后面的人在说什么了,懒得看

    反正有很多角色都是系列化的,比如商人Nikita,这家伙就几乎每作都有登场,只是有些人没有去留意而已

    不过讨论这个系列化的特色东西好像没有什么意义
  • n
    noble
    偶同意。