无责任推测:《圣剑传说》系列可能为任天堂独占

  • 堕落耶和华
    书上倒是有对\'商业价值\'的定义.
    不过和阁下言谈中论及的相似概念多有出入,
    无法解释,所以有问于阁下.

    不是要阁下开堂授课,
    而是想印证一下,阁下是否曲解了这一概念.
    抑或是我误解了.
  • k
    kirbyx
    我没对它的未来做任何展望,估价也只能按现在的价值来.买卖就是这样做的.今天要买,不可能按明天的价格来付钱.
  • k
    kirbyx
    完全背我还真背不下来,有哪些出入你告诉我吧,我一一向你解释.

    对了,别忘了告诉我是哪本书.
  • o
    ogma
    现在不是说了S社不重视它,标价太低么

    买卖就是这样,如果这里卖不出好价钱,要不践卖,要不就去其它地方卖,现在选择是后者。凭什么按原价出售?
  • k
    kirbyx
    我这里所说的价格,不是玩者买的价格,而是任天堂买这个品牌的价格.你句子里面的那个\"去\"字就是关键.
  • j
    jjx01
    角色我说了吗,LOM里就有琉璃、珍珠姬,ラルク和シエラ,另外那盆仙人掌的人气也不比前面几个低
    FF的商业价值,是在飞空艇?
    FF价值高,就是因为它是FF,全系列每一作一点一滴积累起来的
  • 堕落耶和华
    起初的讨论中,阁下给我的感觉是说:圣剑卖的不如FF,所以圣剑的\'商业价值\'不如FF的\'商业价值\'.
    显然这里是以销量作为\'商业价值\'的具体体现.

    而后,阁下却又说:DQ和女神一样都没有什么\'商业价值\'.
    这就让人疑惑了,难不成DQ的销量也不值一提?
    或者阁下所谓的\'商业价值\'根本和销量无关,
    我一开始就误解了?

    还请解释.

    ps,我看书只记得内容不记得书名的,惭愧了.
  • j
    jjx01
    想想把飞空艇换成飞机,FF的商业价值便降了吗……
    马利奥里的蘑菇换成水果,商业价值也降了?
  • k
    kirbyx
    既然不是背概念,那么就说说实际的问题:
    销量是游戏本身的商业价值,并不包括其他因为这个系列的游戏存在而产生的扩展的商业价值.所以我说圣简要体现自己的价值,只能靠游戏本身.

    扩展商业价值的典型例子:心跳回忆,口袋妖怪.他们除了游戏自身的价值之外,还因为动画片,周边产品,音乐CD等等创造了甚至比游戏本身更高的利润.这就是典型的商业价值的体现.当然,漫画界的例子就不胜枚举了.
  • 仁义八犬
    就这句话有点道理,抛却游戏质量,本身圣剑可开发的东西并不多,不能象FF一样把人气角色的肖像权和使用权出卖…………但圣剑的商业价值完全可以抛开这些不谈吧?有固定的FANS群,也就有了销售点,加上系列的名气与人气,没有传统道具但有很舒服的系统做保障,毕竟圣剑不是纯RPG,本身就是为特定消费者准备的。而且说它不能吸引周边注意,只是人设和画风的问题……如何向人展示一种天然又自由的油画风格,任何公司也难做呀…………
  • o
    ogma
    噢噢~~
    任天堂愿意多花钱买,别人需要干预吗?
    这个品牌有这样的潜在价值,所以任天堂大价钱买下。

    你已经在随意预测了,只是你把预测当成论据来证明论点了!

    还有就是当年的俄罗斯方块,别人都在500万内想购买,难道说就只有那么一点价值?任天堂的眼光和魄力比起很多预言家来实在好的多,现在的价值更是证明他的正确
  • j
    jjx01
    游戏价值是主,周边价值是宾,
    游戏价值决定周边价值
    理由是游戏卖得好说明喜欢的人多,周边自然也有人要

    圣剑卖卖角色首办不照样也行,何必去追求什么 系列道具
  • k
    kirbyx
    换成什么并不重要,重要的是:

    1.是不是自己的特色(大家认为的)
    2.大家能否接受,喜不喜欢.
  • T
    Tifa
    什么是商业价值?

    商品生产者出售商品后,所得到的就是该商品的效益(包括直接收入和潜在收入)。这就是商品的商业价值。所有效益都是消费者愿意支付的行为所产生的。它和成本没有直接的关系。无论你投入多高的生产成本,如果没有消费者愿意支付,也不会产生商业价值。
  • 狗尾巴草
    其实像圣剑系列这样的作品还是比较适合放到NGC上的!
    毕竟有低龄化的趋势!
  • 堕落耶和华
    阁下知不知道,
    DQ的口袋游戏DQM大受好评,
    DQ的漫画有着众多的fans,
    DQ甚至还开了交响音乐会.
  • c
    camg
    特色基本上是名气打出来的,
    大部分游戏里面所谓的特色根本就不是独立的东西。
  • j
    jjx01
    回答问题先……
    FF飞空艇,喜欢的人多吗,多过莫古和陆行鸟?甚至,一串项链,印着标志的打火机?
    马利奥里的蘑菇,和大胡子脸更是没得比(道具蘑菇,不是蘑菇人),换掉也没人在意
  • k
    kirbyx
    任天堂有眼光,但绝不是傻瓜,他如果觉得需要,一定会拿下,而且绝对会以不高的价格拿下.任天堂也是商人.别人干预? 昏倒~~~~如果需要很高的价格,拥有现成的高商业价值,任天堂根本就不会感兴趣,那是M$的目标.
  • X
    Xenogears1978
    。。。
    感觉S还是把圣剑系列外包吧,毕竟有FF这个一线品牌在的说,SQUARE很难会花很大的精力去打造这个二线品牌。
    说老实话,FF对偶吸引力不是很大,基本上只是一遍。。。大概太复杂了吧^-^
    反倒是一些二线游戏一玩再玩,FM,CC,VS,SAGA等等。
    不过N独占。。。真是不爽啊。。。
  • o
    ogma
    那你居然还说没有商业价值,很明显你只是在YY~
    还没体现出的价值就能一笔抹消潜在的价值?
    谁说圣剑FANS很少呢?
  • 仁义八犬
    每个字都认同………………
  • 狗尾巴草
    ]
    相对的,高成本的投入也导致宣传费用的上升,而通过强有力的宣传,再加上游戏素质本身就比较高的话,那么消费者是会自觉掏腰包的!
  • k
    kirbyx
    机战本身靠的就是商业价值.

    我没说角色吗?我说过一定要系列道具吗?我吧角色和道具的系列放在一起说,只是因为只有这样各类型的东西才有可能而已.
  • 狗尾巴草
    在下就是圣剑忠实FANS!
  • k
    kirbyx
    关键在于Enix在这些活动中赚了多少钱!
  • k
    kirbyx
    有时候是,有时候不是. 有些特色是在制作的时候强行融合在一起的,只要你看不出来就好了.
  • R
    ROTO
    DQ的传统道具:贤者之石,不可思议帽子,幸福帽子,幸福鞋,金属王装备,盗贼钥匙,魔法钥匙,最后钥匙,马粪(-_-),等等等等,太多了
    DQ还有传统怪物,一个史莱姆就海了去了
    ENIX不要太会骗钱,史莱姆玩具有千千万万的版本,DQ的4格漫画集出了一本又一本,DQ的周边商业价值怎么可能会被市侩的ENIX忽视呢?
  • X
    Xenogears1978
    DOM和DQ漫画还是赚钱的,ENIX现在还有一家漫画月刊。。
    DQ音乐会,据说是纪念性质的。。。不是为了赢利的
    原来日本也有公益事业啊^-^
  • k
    kirbyx
    任天堂只愿意出游戏本身价值的价钱.潜在价值?这得看任天堂怎么去掰了,完全不做,放着烂掉,还有潜在价值?凭什么为将来不确定的事情付钱?
  • k
    kirbyx
    Enix的产业多着呢.
  • 狗尾巴草
    任天堂是赚钱方面的老手,只要是它做的,一般都能卖得很好!
  • k
    kirbyx
    终于来了一个能看懂贴的了.
  • j
    jjx01
    机战那个根本是本末倒置,是动画的延伸物,请问机战系列的特色道具?
    如果不一定要系列道具的话,那我就没意见。
    人气游戏,有角色就可以了
  • o
    ogma
    既然不确定,凭什么说它不值钱?
    你又不是S社、圣剑小组相关、任天堂或者相应理财组织,你这不是瞎猜是什么
  • c
    camg
    不过...

    制作中的特色并不是所有玩家都能感受到的。能够转换成周边,形成号召力的特色都只是游戏的一些外在要素,例如野村哲也的人设。
    这样的特色,还不如称之为象征。

    不过POKEMON中的精灵球算是例外吧...
  • j
    jjx01
    道具通通换了一样大卖

    商业价值不在那些东西上
  • 堕落耶和华
    我举出DQ音乐会的例子只是想说明DQ在消费者中的人气.
    而人气就是决定周边产品销量的主导因素.
  • k
    kirbyx
    这个倒是不错.
  • 仁义八犬
    恩,最关键的是一个游戏的潜在商业价值是靠人气来体现的……
    如果没有人气,什么角色魅力也是白搭……

    而圣剑有否人气呢?你有看到了吧………………

    所以圣剑不是没有潜在价值,而是很难挖掘罢了……
  • k
    kirbyx
    我没说它不值钱,只是目前没有体现出价值来.正因为没有体现出价值,也就没法开出高价格来.

    我本来就是在瞎猜啊,怎么了?
  • 堕落耶和华
    还有,
    圣剑的特色人物应该是那个蹦来蹦去的口袋怪物...就是LOM读盘画面那个.
    这个在2,3,LOM都有出现.
  • c
    camg
    可惜没多少人会很注意这个角色吧...
    相比史莱姆,出镜率还是低了。
  • 狗尾巴草
    及其不喜欢踩地雷式的RPG,不明白为什么这么多人喜欢DQ,虽然很喜欢鸟山明先生的画,可还是对DQ提不起兴趣!
  • 堕落耶和华
    圣剑的品牌效应本来也不是巨作级的.
    不过现在来说也是可以排进前50的大作了.

    虽然有些偏题,
    但是阁下不得不承认,
    DQ是不可以用来作为低商业价值的例证的.
    还有早些承认自己是瞎猜的话,
    别人也不会这么和你较真了...
  • k
    kirbyx
    不知道为什么这么多人不喜欢踩地雷.呵呵.我能想到的唯一的解释:很多人都不喜欢,所以产生了羊群效应,还有就是自己玩的踩地雷方式的游戏的战斗部分做的不够好玩.
  • j
    jjx01
    道具可以砍,角色不能砍
    道具可以换,角色不能换
    对同一作而言……

    踩地雷有什么不好了……逃避战斗吗……
  • k
    kirbyx
    这还用承认吗? 不要搞笑好不好,就像诸如我说的话只代表我的个人观点之类,完全脱裤子放屁.DQ的商业价值如果真的发掘出来,决不会是现在这样的规模.看看心跳吧.
  • j
    jjx01
    因为 麻烦
    害怕 未知
    所以 逃避
  • 狗尾巴草
    PS上踩地雷读盘太慢,电脑上踩地雷模式太古董,总感觉玩起来的时候不是很爽!