荒野之息打了两头人马后陷入了沉思

  • 双月城
    如题,最近差不多推到过了两个神兽外加40+神庙的阶段。在先找雷龙取了1w款的情况下自信心膨胀了,转头收拾了下装备,带着一背包的各种料理就去了人鱼村找了人马。

    结果三功三防的药水还没过半,黄心都没消耗多少的情况下我就拿着把大师剑直接莽死了人马,(一开始就失误,挨了一刀,本以为直接可以读档了,结果一看好像只少了半颗黄心,反正左上角基本没怎么变)

    然后我就懵了,这人马咋回事?然后一看掉落物,这也太穷了给的什么些垃圾装备?记得好像是20的盾,10X3的弓箭,然后一点点材料。。。

    考虑了下然后我转头就去竞技场准备找找感觉(因为我已经懵了,感觉人马不应该这么弱这么穷

    然后确实也是,竞技场的就好多了,打爆了几个盾,然后三防药水的情况下我还是一次6颗心的掉。感觉正常了不少

    但是我还是一直举盾一刀刀的砍,中途还失误了不少,一次盾反都没成,爆头一直都没硬直。。。

    结果还是就消耗了4把盾,几把武器几个料理就搞定了

    然后掉落物还行。

    之后我就陷入了沉思,感觉自己好像不需要什么高超技术也能打人马(后面上楼拿把电剑还把武器盾牌都补充全了。。。。)(感觉就是反差太大一时缓不过来,之前一见到就躲人马。。。)

    那我等到后面神庙开80+然后神兽都通了岂不是可以海拉鲁横着乱走???(只有多个守护者同时对线还是搞不定的)
  • 冷泉夜月
    本来就是这样呀,这游戏对操作没啥严苛要求的(剑之试炼除外)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nessaj
    人马分品种的,卓拉村拿电箭那只是固定最弱品种
    其他人马会随着你游戏进度变强
  • a
    a-ha
    不是错觉,实际上这游戏真正对操作水准有硬要求的只有剑之试炼(除大师模式,那个是数值失衡),其他的想想办法总能莽过去的。
    不过人马这个掉落只是你打的这个太垃圾了而已,人马可以说是本游戏中掉落奖励的天花板,角蹄子内脏都是比石头人更值钱的赚钱利器不提,某一级别(颜色)往后的人马所掉落的兽王系列武器也是整个游戏里攻击力最高的武器系列。
  • C
    Chia
    每次血月难度都会变高,后面黄金人马还是很肉的。
    不过也不治本,大师难度可能帮到你。

    另外,通关时的满足过后,继而感觉到了无比的沮丧和后悔。
    也许你提前摸到了这个时间点
  • x
    xinfly
    这游戏难度是大师模式下的各种黄金怪
  • 4
    4790d
    打人马拿上三连弓锁头然后拿把攻击最高的大剑骑他就行了,后期箭用不完

    主要还是为了海拉尔盾,不然不必刷

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 纯战士
    地图的敌人本来也没必要搞得太强吧,毕竟这游戏整体风格不是这样,这里难度加太高就有点为难人了。
    但是,剑之试炼是真蛋疼,类似于打个过关游戏不许接关,这个就感觉有点没必要了
  • 双月城
    有一点点吧,虽然说白了我就是一个靠数值和耐心的菜鸡

    现在还有点盼头的大概就是 剑之试练,神兽后续剧情和摩托车,沿途逛街收集呀哈哈,还有就是希望正面进入城堡通关加农一次。

    另外说到沮丧,我最近一次特别沮丧是到了一座地图边缘的雪山,结果我兴致勃勃的准备爬到最接近地图边缘的那个平台的时候显示无法前进啥的。。。。感觉那一瞬间整个人都不好了,本来一路辛辛苦苦来看个世界尽头,结果除了远处的人马就是系统提示无法前进也太悲凉了。。。
  • b
    beebeec
    打个最弱的肯定简单,后面有拿大棒子的,不过玩到后面属性箭不缺就不用一开始靠盾反或者子弹时间打
    后期都是绕外围一圈刷人马。。。。
  • 双月城
    我看了眼剑之试练的攻略,发现一死就重来我就放弃了自己先打的念头(感觉多死几次我基本上一周都不想开这个游戏了。。。

    另外你说的也是,我本来很享受爬山和遇到呀哈哈的那种快乐,人马只是一开始勾起了我的兴趣,但是后面经常遇到一些山顶有人马不能上去要绕道走。。。这在我看来就是非常痛苦的经历了。。。
  • 莉拉厨
    大师模式开局三血去城堡里偷点装备,然后去找白银/黄金人马试试,容错还是有一点的,不是特别难

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 霸王向小受
    剑之试练初级最难,后面熟悉关卡之后很轻松的
  • g
    gaosf
    人马感觉打过不难,像我这样的松鼠症患者想的更多的是怎样经济地打人马。
  • h
    haruhiismer
    人马一直刷刷到都是加10攻击的大鸡腿x5的弓箭刷吐了而且有仓鼠病,坏几个大鸡腿弓就去刷
  • o
    oznark
    这游戏难度很低了。普通难度容错率极高,满血受到致命伤无条件留半心,菜单吃东西时停,榴莲料理回满血。大师难度初期资源极不平衡,怪物血量和武器耐久不成比例,本来开局可以卡你的,但是玩家能刷amiibo。只要不自己强加限制的话,都能玩得比较随意。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    haruhiismer
    对了还有滑盾的爱好几乎每次血月都先把地图上的人马过一遍
  • k
    kenwong95
    其实这里是开放世界游戏设计的一个问题吧 前期人马强 躲着走 后面人物升级了 却一直不知道能打赢人马了。等到完虐人马时就没了那个险胜的兴奋感
  • k
    kenwong95
    危 跟战力外显都能让人物觉察到自己是否可以打人马了 不过塞尔达过度的开放世界原则 导致目标模糊。一直不救公主不就这个一样的尿性
  • 双月城
    想想也未必吧,主要是也存在很多沉默的只专注于探索的玩家。他们可能对人马或者游戏里面的最强装备一点点兴趣都没有。。。
  • 桐道悠
    家里墙上挂满,身上塞满,身上快空了再刷,就没这么强迫了
  • 巨馍蘸酱
    竞技场的人马跟水神兽山顶那个人马都是削弱版的,按正常流程这应该是玩家最早能遇到的两个人马
  • b
    ballban
    你可以不吃料理去搞大师模式的黄金人马啊
    不过会打了之后就觉得有点无聊了..
    黄金人马黄金哥不灵血都太特么厚了.. 没什么难的就是要打半天
  • a
    ammk
    红色人马是青春版,绿色是低配版,银色标准版,金色旗舰版
  • m
    mengsu
    剑之试炼实在打不过去可以盾跳卡过去嘛(废话)
  • a
    a-ha
    我一直觉得盾跳比大师模式正常过去还难(小声)
  • h
    haruhiismer
    反正我失败几次好一直练盾跳,顺便练了很多其他边边角角的技巧
  • h
    haruhiismer
    花式虐人马本身也有快感
  • m
    modkingr
    剑之试炼除了初级以外的就是资源规划和一些基本操作考核,没那么难吧

    初级的可能要花点时间和脑筋才能过
  • f
    fox
    直接去大师模式吧,我当时是普通模式通关了才去的,其实早点去更好
  • D
    DEMOxN
    初见带个新手剑盾sl几次杀过人马感觉这游戏战斗也就那样了,主要还是探索方面做得可以
  • k
    king520kyo
    野炊这游戏当初发售一段日子的时候请过一些沉迷的名人上过节目对谈 那时候水木一郎去了 人70多的老爷子自己打了1000多个小时 当场演示了刷人马
  • 悲叹的夜想曲
    白色鬃毛的人马才是最厉害的,其他都偏弱
    尤其是拿大剑的白色人马,有招360°横劈,贪刀必死,林克时间的点也挺难抓。我七颗心的时候他秒我,我十三颗心的时候他秒我,我十五颗星的时候他还秒我
  • d
    deathomega
    这游戏的动作性在试炼中,剩下的正常流程就是一个动作类的RPG,你把打人马当做MH玩肯定会失望。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • m
    misaki_d
    盾反射头上背,输了无伤简简单单
  • k
    konev
    和个人玩法也有关系……我是见到了就会试试打一下的,前期乱逛见到蓝色人马,勇敢冲,还是蛮难的……

    后期强力装备的样子不喜欢,穿着普通的衣服,打白色人马也是有难度, 仍然有险胜的兴奋

    应该说,这种设计对松鼠病(囤数值,囤物品,囤进度)的人来说会比较空虚……
  • s
    supperbatman
    我靠,这个还是有点猛,我老是想以后退休了可以整天打游戏

    后来发现年龄增大,反应越来越不如前,等我70了,估计只能打回合制了
  • 风水回廊
    怎么打都行,只看你有没想法。
    我见过用不好林克时间也把握不住盾反时机也瞄不准射脸也不会跑位的手残主播打人马,站原地硬怼,怼几下就扔炸弹连人马和自己一起炸,这样用伤血少的自伤来回避掉人马的攻击。
  • s
    supperbatman
    L1炸弹还是炸弹箭?炸弹箭的话自损比敌人多啊。。。
  • V
    VN12305
    剑之试炼普通难度下只要背版安排好每层的处理方法就行了,本质是资源的管理规划,没什么硬操作要求
  • 风水回廊
    炸弹
  • j
    jtwing
    感觉很多人到了马力欧系列就是“易上手难精通”,到了塞尔达系列就没有这回事了
    但是塞尔达也是老任的游戏啊,你想过关有千万种方法,完全不需要技术只要堆血堆防过去就是其中一种
    我爹那个一紧张就让林克下蹲(按到了右摇杆)的技术都能打得过人马
    但是你看那些花式打人马/守护者的,不也看的愣愣的
    而且人马不就是用来练子弹时间技术的嘛
  • A
    Alma_Armas
    十里坡剑神?会卡时停时间后人马都是鸡
  • 笔仁SaSaSa
    剑之试炼的弓箭基本是溢出的吧……也就是技术差一点的话需要控制回血道具,靠着弓箭远程骚问题不大,也就是高级试炼最后几关的远古箭需要规划一下。
    人马的难点装备不够和初见不熟悉动作,解决这些问题后再不济也有时停+爆头的打法,慢慢打总能打死的。lz装备比较好了,打人鱼村的人马自然舒服,我们第一个选择打水神兽的被这玩意儿的雷劈得屁股尿流的……结果通关后发现几刀就能砍死
  • m
    mull132
    大师模式我觉得挺无聊的,开局啥都打不过,随便遇到一群小怪都只想跑路。摸一圈装备刷几转人马回来,遇到一群小怪还是想跑路,因为你会发现消耗和收益简直不能比,还不如绕着走
  • s
    supperbatman
    而且他们还能回血
  • G
    GuardHei
    大师模式很多怪都有没法被攻击的阶段,很容易陷入无限回血的情况,比如boss。
    而且时停攻击的伤害不是立马生效,也容易触发回血。
    总的来说,大师模式整个设计感觉像一拍脑袋想出来的。优点就是部分地方因为不想打,所以更加督促你有非直接战斗来解决,比如万能的树叶

    —— 来自S1Fun
  • 烂俗笑话
    会打了之后可以慢慢尝试盾反**人马然后骑它,熟练之后人马就成了你的atm了,然后游戏慢慢变得无聊(