城市建设类游戏感觉都缺乏真实性

  • C
    ChrisSnake
    当年玩凯撒大帝就是这么个思路了 修条路 然后在路边修住宅 修资源也不说这思路有问题 但修的路都是直的 结果最后城市总是四四方方的 像一个小区 并不好看


    事实上随便翻开一个城市地图 都可以看到城市道路都是歪歪曲曲的
    地块也很少会有正规的长方形 而是大量不规则的四边形
    城市规划的实际上就一些主干道 其他一些路段都是根据房子来铺路的

    所以现在的城市建设游戏为啥不能做成进行简单的规划
    比如只需要划分居住区 商业区 工业区 供电供水什么的 然后城市就会自己发展 造房子修路
    道路可以规划些主干道高速路地铁什么的 比如你规划了一条地铁 那么地铁沿线的住宅和商业密度就会提高 而不是修条路来造房子 然后人就跑进去了 一般的道路就自动生成了
    初期城市小 区域都是混杂的 商业住宅都混在一起 城市人口多了才需要规划住宅区 商业区这些来满足大公司和高人口密度的需要
    最后城市自由发展出来根据你的规划总是不一样的 这样才像个城市
  • センコウ
    SKYLINE
  • 李尹克
    2楼说的那个,去玩
  • C
    ChrisSnake
    SKYLINE还不是四四方方拉路修房子 哪里不一样了
  • a
    ahsammas
    Skyline也是每条路都要你自己拉规划的。。。
    LZ大概是想说只用规划主干道,然后划分区域,剩下的工作就由电脑来随机完成?
  • 陶矢
    skyline的交通好无解啊,感觉比simcity4还堵
  • センコウ
    skyline可以拉弯路
  • 黄昏的祈祷
    划定区块的最符合的也就sc4了 尽管纯净版不能拉斜路
    你市长(政府)不修路 难道还让市民自己修
  • 就不的
    所以说现实不是游戏...
  • s
    scf22
    比如只需要划分居住区 商业区 工业区 供电供水什么的 然后城市就会自己发展 造房子修路

    train fever就是这样的,规划好城市交通然后就会自己发展居住区商业区工业区这些,房子和道路都是自己生成的,七七八八到处都是
  • X
    XE游侠
    现实不好玩
    全自己造要玩家干毛
  • k
    konev
    skyline啊……然后你就会发现拉一个二环三环,中间随便乱规划一些弯曲的小路,住宅区商业区随便穿插,城市规模就只能是四线乡镇……以后稍微认真规划一下,堵车就堵的跟狗一样……
  • e
    eulereld
    可是現實城市裡的路也不是居民自己修的,政府(玩家)不能不做路面規劃,即使居民自己修路,最後政府也要動手才行

    skylines 可以修路再畫區域,不是要玩家一戶一戶手動搭建的
  • k
    konev
    多用小立交桥,关键的地方放上大立交桥,用红绿灯MOD把特别拥堵的立交桥附近不必要的红绿灯拆了……基本就能撑到玩腻(
  • P
    P-link
    村庄发展成城市 然后城市周边发展村庄支持城市
    我一直想玩这样的不要现代的
  • s
    shimotsuki14
    天际线前期没钱修宽路,没有长远规划的话中期开始就等着堵车吧,如果要搞拆迁重新修路又麻烦
  • 电动犀牛
    给你一块空地你造出来的城自然是横平竖直的
    现实中城市建设就是和改改改加加加的过程,随便加两新区都要考虑老城区人口迁移交通密集度给排水甚至钉子户,最终结果哪可能理想
    模拟游戏要是出个钉子户占地板不让你盖机场什么的,估计你手就放导弹按钮上了吧
  • P
    PIN
    因为从无到有建设城市的典型蓝本基本就只有美国的大城市了,而美国的大城市就大多是方格子,所以……
  • 紫衫
    海岛大亨不用管修路哈哈哈

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.4
  • P
    PIN
    海岛大亨人口接近300的时候也会出现堵车的,如果影响到工业的话收入会骤减
  • C
    ChrisSnake
    train fever这个小镇像样多了 后期能发展成大城市吗
  • C
    ChrisSnake
    train fever这个小镇像样多了 后期能发展成大城市吗
  • m
    monono
    lz你别逗我,现实中城市难道道路都靠市民自己修的?
  • l
    luoyianwu
    有没有放置类的建设游戏,规定好建设规则,然后看城市自己发展,不用动太多手和脑的?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    sandro
    这种肯定不是市长思路,你想想不管国内外一个大城市市长下面还得无数分管副市长和专业部门、委员会。这还仅仅是行政,想立法抽税还得过立法机构,真给你模拟出来了不得骂娘?就把自己当规划部门的随便玩玩好了,交通能源环境什么的都是添头
  • f
    fate_maxwell
    方格子城市没啥不可以的

    例如巴塞罗那就是著名的方格子城市,走在里面一样别有风味






    再有就是我国的各大古城

    其实道路歪歪扭扭主要是历史原因和地理原因
    (1)大部分城市是发展起来的,在原始的时候并没有什么城市规划,大家都是各自建的;后来的道路大都是在修修改改的基础上完成的
    (2)地理原因,包括地质与地表状况,山体水体的布局都会影响规划布局;比如大家古时候都是靠水吃水,肯定都是沿河两岸建住居,在河边建个方格子的才是神经病

    当然了
    我更相信这是编程问题
    在CAD和SU里面画直线和画曲线带来的运算量完全不同
    我最恨在SU建筑模型里面把栏杆全部建成24个面圆柱还带装饰球的傻逼了
  • C
    ChrisSnake
    我说的意思很简单 四四方方的城市修出来很没真实感 那么难理解吗

    搜了搜图 狂热火车这一个站10多条铁路了 城区还像县城一样 估计不太会出摩天楼什么的了 也不会出现公园啊 娱乐设施之类的
  • 青冥
    很没真实感?我猜楼主是南方人……

    现代城市楼上有人贴过了,我贴两张古代的

    唐洛阳


    唐长安
  • w
    windtrack
    SKYLINE玩下来最大的不真实感是拆迁都是秒拆...而且拆建筑是返还资金....

    妈的搞房地产5年多我怎么没碰到这么好的拆迁
  • C
    ChrisSnake
    主要就是历史原因 一个城市开始的规划和后来的规划肯定是不一样的
    开始就是有需要就弄个简单的先凑合着 后来人口多了城市发展起来了才谈得上规划

    比如开始修路都是2车道 主干道也就4车道 旁边就是房子了 这种道路是不可能扩建的 扩建就要拆房子了
    而新规划的区域可能开始就是4车道,主干道也提升到6-8车道 房屋占地面积更大 也才能升级到更高的等级这样才体现得出城市发展的不同阶段 你上来就拉个4车道 两边还有绿化 还能改建成6车道8车道 没哪个城市刚开始就这么建的

    又比如你在某个地方放了一个大型体育馆 现在的模式就是你得直接放在路边上
    可我希望的是你在这个地方规划了一个大型体育馆 并不需要理会周围是否有道路 道路会根据情况自动调整或者生成
    体育馆建成后周围也会出现一些配套的商业区 来填补道路规划的不同
  • k
    konev
    的确,小城市,南方丘陵地带,有一定历史的,很容易慢慢发展成歪七扭八的,或者放射状的规划。
    从无到有的平原或者王都都是一次性规划好的,就很容易成为方格……北京也是方格……

    我又感受了一遍LZ的意思,所谓的真实感可能是更靠近“生活化”的这种意思吧……从小村庄开始慢慢规划,增建,歪七扭八的= =

    一开始我在skyline也是这样做,人口到了一定规模之后各种问题接踵而至,舍不得全部拆掉,只好在歪七扭八的小镇旁边规划方格子新城区了orz

    想要一直玩不规则的道路网,可能选一个小岛地形或者山丘就可以了吧orz
  • p
    posthoc
    旧城改造那么蛋疼的事情为什么会想专门去在游戏里做
  • 四点
    skyline可以画扭曲的公路啊,不要用直线工具就好了
  • s
    scf22
    毕竟train fever卖点不是城市建设而是看火车况且况且到处开...建筑功能没有这么细的,而且游戏很多地方都不完善,玩法非常单一,有兴趣下个0元版试试就知道了
  • y
    yslzhc
    西安人表示住在没真实感的现实里真是对不起
  • y
    yslzhc
    西安人表示住在没真实感的现实里真是对不起
  • y
    yslzhc
    西安人表示住在没真实感的现实里真是对不起
  • p
    paren
    帝都人表示tm城市不就是一对方块组成的
  • b
    bejweled
    歪个楼,种田建设类游戏求推荐!最近正在玩Anno 1404,很喜欢这种风格的游戏
  • 电动犀牛
    西安老城那堵到爆炸的破路还不够有真实感吗
  • 白衣尚书
    方格形本来很普遍吧。

    但是你们都没有注意到一点,就是城市模拟类游戏反而做不出这样的城市!

    你们只注意到网格,却没有注意到网格的宽度。决定网格形状的是道路间距和道路宽度。现实中,两者没有整数倍关系,而且不同级别的道路宽度也不是整数倍。斜向道路会让问题更加复杂。如果考虑进河流和地形坡度,问题更大。对于现实情况,这种不规则性不是太太问题,仍然可以非常紧密地规划这个城市,对于游戏就不同。

    游戏中的建筑基于固定宽度的正方格,间距必须是整数倍,否则就放不下。不适应自定义的道路间距,也很难适应道路宽度的变化。近来几个能画非直线道路的游戏,规划的“小区”常常出现莫名其妙的裂缝,拼不起来。实际上游戏允许的网格布局只有非常有限的形状可以选择,还要尽量排除会破坏规划的因素。如果尝试把现实道路复制到游戏里,会发现差异很大。像巴塞罗那那样的八角形带中庭的区块,更是难以做出来。

    近来代表性的《模拟城市2015》、《城市:天际线》,如果只是从看的角度来说:
    其实更适合做美国式的小镇,道路网松散,路边都是独栋建筑,不需要考虑一个整体的街区协调性。
    或者做一个盆景式的城市,就是尺度明显比现实城市小,但是有类似城市中心到郊区的高低变化,可以远看。

    如果从玩的角度来说,因为所有游戏都有寻路机制BUG的问题,常常在莫名其妙的地方堵车,感觉越是高手做出来的城市越不真实。

    另外城市规划是不是还得有一个建筑高度的限制,游戏里如果能按需要限高,应该会真实不少。
  • 紫衫
    刚入坑没发觉这个....(无限金钱爽爽爽
  • 绯樱月姬
    不是方方正正?西安不服

    —— 来自 CMDC M811, Android 4.3
  • C
    ChrisSnake
    西安确实方方正正的 大清早还有妹子搭讪 不过太阳太毒 要住那里就算了

    试了下fever 这拉条铁路怎么这么难 又是地形不符 又是建筑冲突 这种问题不是该拉铁路时自动解决吗
  • s
    scf22
    地形不对会自动帮你填平或者挖坑的啊,但是太高/太低也不行,而且填平挖坑费用高的吓人,尽量找平的路铺,宁愿绕远一点
  • 绯樱月姬