城市建设类游戏感觉都缺乏真实性

  • s
    somchipter
    TF这游戏对地形的要求比其他城建游戏严多了,修铁路时与建筑或部分道路冲突要自己摧毁建筑才行。想玩放任发展更是自虐,城市自由发展限制中后期铁路复线或者改建不说,各城镇也全部堵死得不要不要的。
  • z
    zerocount
    方格式城市那么常见 lz居然说没真实感……
  • c
    cubesun
    古文明模拟系列(凯撒等等),跟真实城市区别最大的不是路的宽度和方向,而是交通问题。

    这个游戏的道路是抽象意义的通道,而最大的作用是使与它相连的建筑产生功能(注意,在实际城市设计中,这其实是非常正确的概念),不与路相接的绝大部分建筑都无法使用和被维护。

    不真实的是可达性,所有的功能建筑本身不是用一个圆形表示服务范围,而是靠房子里出现的人在道路上随机行走,能走到的地方就是服务覆盖区,如果道路很复杂,那这个人就会走出去很远才回来,这个就很有问题了,跟现实的思路正好是相反的。即使把消防站税务局之类的均匀布置,也很可能产生服务死角。更要命的是很多偏远地方的生产单位总是没人过去就业,最后不得不在厂区边修住宅就地解决人手不足问题,可想而知这些一定是贫民窟,于是他们又拉低了城市的教育文化卫生水平……
  • 大脑
    楼主的意思估计是想要一个发展度已经有点苗头的开局地图,就像俄罗斯方块一样,高难度开局的话,下面就是堆满了乱砖的。
  • 万劫夜
    那这建城游戏的卖点是处理钉子户和纠纷,也就是帮随机AI各种擦屁股当保姆?简直奇葩
  • a
    allenz
    奇葩需求,建设模拟类的两大玩点第一点就是规划建设,既然是规划自然是整齐的了。
  • C
    ChrisSnake
    train fever太难玩了 修条铁路就破产了 这铁路怎么这么难铺
  • a
    ahsammas
    Skyline里面你建房子也是秒建啊
  • n
    nogi
    天际线拉弯路简直是邪道 强迫症完全不能忍
  • s
    scf22
    开局先找有价值的矿产点(非0那种),然后挑一个靠近的城市着手,先搞城市内公交线路,从商业区到工业区、工业区到居住区、居住区到商业区都要覆盖,记得站牌双向都要设置,也可以几个城市同时开工。公交线路铺起来讲究比较多,得慢慢总结,总的来说这方面赚的不会很多,但是城市自己的发展就得靠这个。另外我建议开局直接把道路拓宽到最宽,因为以后再要拓宽都得拆房子,麻烦的很,而且拓宽也花不了几个钱。
    公交覆盖到位后修矿产运输的线路,运到工业区,把矿产点满满搞大,这个是大头,养起来之后很赚的。
    城市之间建议先修城际高速公路,成本低,这个也非常赚,一两个月内就能见效,等靠城际高速赚够钱了再铺铁路
    这游戏其实叫bus fever
  • C
    ChrisSnake
    恩 我也局的该先修bus 修铁路太难了
  • s
    syneetrei

    可以试试玩sketchup这个游戏 再搭配Lumion
  • f
    fate_maxwell
    在此之前要先经过AutoCAD的训练关,最终走向Ravit完整版
  • w
    windtrack
    顺路问下SKYLINE要怎么度过人口老龄化阶段...我7万多人口时候,人口就基本不增长了,新规划的住宅区根本没人来住,系统也不提示需求工业和商业区...外来搬迁的也没有...
  • M
    Meltina
    如果是空地在新的城市规划,肯定尽量以矩形最合理,用地的效率也最大化。现实世界也是如此,就这方面来看追求方格子其实没什么不真实的。不过城市规划最重要就是总图好看……确实有很多人喜欢弄个圆啊弧线什么的。

    各种斜插也就如上所说是因为历史原因或者地形原因了。前者就不叫建设城市游戏,叫做改造城市游戏了。后者倒是可以考虑下,不过可能真的是编程的麻烦问题。

    毕竟如果给你随意拉斜线的话,最后在角落会出现很多被分割的不规则形状。这些形状的建筑都要经过特殊设计才能放进地形里。现实世界有建筑师对每块地度身定做,什么乱七八糟的形状都没问题,一个游戏里估计很难实现了。
  • s
    scf22
    你还别说,train fever里的建筑就是算法生成的,绝大部分形状的地块都能适应
  • 胖次
    所以有没有更接近SC4又比较新的同类游戏呢
  • 阿晖
    全新地图玩起来是先有规划再有房子,老城区是先有房子再去规划整改。至于只能修直路,那是你没玩过特大城市以及都市天际线之类的新游戏。
  • M
    Meltina
    球介绍,看了下trailer似乎很带感。

    不过可能代价就是房子比较难看了,我搜了很多截图,房子都是比较简陋的造型,呃
  • s
    scf22
    其实不好玩,你看下steam评论就知道了,早期宣传的很多东西最终游戏都没有实现,目前游戏方式很单一,打一局和打十局几乎没区别。就是发展交通带动城市发展的游戏方式,而城市发展还是计算机代劳的,自己基本无法干预,而交通规划无非就是插公交站牌摆几个车站,规划完了之后就是听着音乐看火车满地图跑,真的不好玩,除非真是火车迷。
    房子的算法生成算是特色,但是毕竟这个游戏的主角是火车,房子确实简陋,也不好看,房子也没有细分的功能,基本就是工业用-居住用-商业用三种,只能说可惜了
  • P
    PIN
    住宅区不要一次规划太多,这个游戏有个毛病就是人口死亡年龄基本固定,所以如果你一次性规划大片住宅迎来一大群新居民那么这批居民里的相当一部分会在游戏时间的前后一两年内集中死去,于是你的人口就会不足,火葬场也有可能不够用,服务设施和工商业也会没有人……

    或者workshop里有个mod可以让人口的死亡年龄随机化,这个可以在一定程度上缓解人口大批同时死亡的压力。
  • C
    ChrisSnake
    设定的时代好像就是19xx年 不是现代
  • 阿晖
    来着游戏快进几个小时看个电影,哈哈
  • p
    paren
    那么,再哪里可以下到呢?
  • p
    paren
    那么,再哪里可以下到呢?
  • C
    ChrisSnake
    话说 ios、psv、3ds上有啥靠谱的建设类游戏吗
  • T
    Theseus
    cities skylines人口破10w很容易吧,用解锁全部区块补丁后,大块大块划区,很快又接近20w了。就是堵车堵得发狂
  • 塔奇克马


    ................................那这是...不规则长方形?
  • p
    paren
    住在帝都的表示,不是方块的城市太诡异了!

    最近正沉迷天际线,第一次规划到4w2,堵死,然后攒了300w拆了重建,到18w又开始堵(其实这个设计应该能撑到20w以上),然后又攒了300w,目前重建刚刚完成
  • 九十九忍
    其实就是想造九龙城寨吧
  • z
    zplbc
    你见过的城市太少了。
  • 追忆星霜
    其实楼主想要的城市发展理念就是openttd,这游戏不是你直接建设城市,而是通过各种手段(主要是交通建设)刺激城市发展,游戏一开始全地图都是小村庄,通过你有意无意的刺激,几十年后成长为大城市。当然这游戏太古老了,表面看起来还是方格子,但真的非常好玩,而且地图面积可以十分巨大,我去年建了一整张日本地图和中国地图。这游戏是目前最能实现玩城市群的游戏。
  • 七千星
    Anno 1404感觉太累,老是得去抢地,说好的悠闲种田呢
    放逐之城那样不错,但是玩再久也不能升科技或者出现骑士阶级什么的...
  • G
    GMJ
    堵车不是现代大型城市通病么,这是还原现实23333
  • J
    J.Jarod
    楼主脑子够精明的话可以去玩A列车9,A列车3D,配合OUDIA和铁路运行图相关教材,编出一套秒杀复兴路十号的调度运行计划非常有成就感。
  • 5
    5040242
    歪楼求个东西,请问你有巴塞罗那这个城市详细的地图吗,最近在做旅游相关事宜,需要设计线路,有中文地名的更好。
  • f
    fate_maxwell
    如果只是纯粹为了旅游的话,这个地图应该就可以了

    http://place.qyer.com/barcelona/map/

    要做城规之类的话另说
  • 5
    5040242
    谢谢你的地图提供,基本上市内的都没问题了,我还想找一个巴塞周边的景点,问题是找了好几个图都定不了位置,求助

    描述如下:
    目的地:Calella de palafrugell

    巴塞罗那汽车北站乘坐sarfa公司巴士,到Palafrugell汽车站,车程约两小时,下车后直接转区间巴士至Calella de Palafrugell。
    Camino de Ronda是西班牙政府战后用于管控海岸村镇黑市而沿陡峭的海岸线修建的道路,后来因工业的发展和加入欧盟而失去其重要地位。现在由于旅游业的开发,很多段都已经翻修,现在已经是著名的海岸徒步线路。该线路一直从Blanes延伸到lCadaques,而从Begur到Palamos途径Calella这段是全线最美丽的一段,所以,天气好的时候一定不要错过徒步享受隐匿于松林背后的迷人海湾。

    然后再看另一个相关地点的描述:
    LLAFRANC是距离巴塞罗那大约一个半小时的车程,坐落在加泰罗尼亚(Catalonia)的北部一个村庄,附近还有美丽的布拉瓦海岸(Costa Brava)
    沿着Llafranc海岸一直走就能到达Calella de Mar(这两个村庄小镇由一条充满松香味的小道连接,路程大概为15分钟)。
    在布拉瓦海岸(Costa Brava)的中间位置,有一个叫Begur的海滨小镇。
  • w
    waterstars
    首先楼主一定没玩过几个城市模拟,城市天际线,放逐之城,anno系列,模拟城市,海岛大亨,这几个里面你告诉我哪个不能斜着或者拐弯修路的?

    其次楼主一定没见过几个城市,因为大多数平原城市至少规划期都是四方格画的,而且即使临江临海或者在山边,也会尽可能沿着地形画四方格
  • f
    fate_maxwell
    这个我就爱莫能助了,之前西班牙的同事还在的话我倒是可以问问,现在还是查网络比较快

    不过你可以通过Booking之类的酒店预订来找相关的城镇线索,至少我同事出国是这么干的
  • S
    ShadowEye
    总要的不是城市的外观,而是能否模拟城市的运作和面临问题,这也是为什么威尔能拿终身成就和simcity能拿到大学里头做城市规划讲解的原因