既然游戏区隔三差五有人提FTG和幽城……

  • K
    KYO(T)
    发现两个有共同点:玩进去了就会知道有多好玩,但由于各种原因相当多的人玩不进去
  • 真实之影
    请把幽城改成拿本攻略谢谢
  • 张献忠
    恐怕格斗更需要攻略。
  • M
    Miwiki
    打格斗游戏还真是要点天赋的,手太残,也是玩不太爽,没办法的
  • t
    trentswd
    不不 格斗要看天赋 幽城有了攻略只需要耐心
  • e
    eilot
    格斗沒天赋是玩不來,特別是需要手部抽筋那種每秒數個指令的爆氣連,沒天赋只能死心,多少學費也枉然,青年期是此條技能樹最好的育成時間,但成長期之後就難說,而且也沒有時間育成或足夠技能數去點擊
    RPG系只需有攻略本就沒問題,大不了在刷刷刷時需要點些少天運
  • 茶茶丸
    不知道LS有多少是练习模式玩了不到5分钟就说FTG需要天赋的,天赋异禀也需要大量练习好吗
  • 暴君
    不不不格斗要看对面是谁。。。。。
  • e
    eilot
    所以才說青年期可以有大量時間去育成...

    不過ARCADE HEART 1代都算是易入門,特別是1代的大劍妹女僕更能以其高得恐怖的攻擊力和強大霸體,單以強擊(卡片完全是亂選,反正不用)都能輕鬆戰到最終BOSS反被殺...幸運的話偶以能通關...
  • K
    KYO(T)
    FTG里天赋决定了一个人能不能成为霸者,仅仅是强者的话,只要不是弱智就行
  • s
    sd4442312
    格斗游戏要攻略我真的是头一次听说……幽城看不看攻略是两个难度。

    格斗游戏攻略讲个立回、压制、目押连段啥的可能还有点参考意义,然而操作跟不上一切都是扯淡。
  • e
    eilot
    如果是私立校園的話,還是需要攻略
    不過指的是在故事模式時在出戰選用那些角色才能進入指定關卡,在最終版時能改用其他人物
    其他的格鬥需要攻略,大多都是中、最終BOSS時用必殺技、超必殺他,
    或者去到最終BOSS前曾經用多少次超必殺KO對方這類,期間一局也不能敗,再不是每局都要保持一定血量以上,多次評價SSS這類吧這樣才能追加一位里BOSS
  • 猫坤
    照你这么说全部有单机路线玩法的格斗游戏都需要攻略

    人家说的攻略是对人战攻略……
  • e
    eilot
    這個當然知道
    不過對人的攻略...說出來有意義嗎
    除非用的角色是非常逆天,強得破壞遊戲平衡無腦亂A/B/C/D都能令對方難以入手那種
    否則就算就你說你要在對方跳起一刻就能空中摔他,大門或CLARK是能直接捉到正在旋風毒龍鑽中的蔡寶奇,或者要先讀對方出招模式再...捉到才算吧,說了也等於沒說,

    這些都是靠長時間經驗才能掌握,對有關格鬥遊戲已有一定認識,基本民工連連到非常熟手那種才有意義
    對新手來講,都是先練好想用的民工連(已不強求像KOF02那種爆氣不停動作取消的連技),稍為熟練和熟識自己常用角色特性,最好能夠通關後才考慮對人吧
    而且對人和對電腦根本就是兩種打法
  • K
    KYO(T)
    这样强调操作只会高冷误魔化FTG,让圈外玩家望而生畏

    97不会一键岚之山可能打不过老K、辉辉、河池,但是ARCLIVE、游聚平台里那么多人有几个需要会一键岚之山才能打赢?

    GGXX不会1F DASH可能用不好IN之类的角色,但是也有不少角色一般水平对战根本不需要高难度技巧,新作XRD还把FRC都删了,更加无所谓

    就算北斗,不会世纪末连段也可以用健次郎打眩晕积蓄或者阿申爆星爆血,就是立回相对辛苦一点

    相比经验和意识,操作根本算不上问题,除非手是真有残疾,但是记得那个比赛上有个老外用嘴还是用脸都打的挺溜的呢
  • 3
    32767
    作为一个天赋不咋地的慢慢摸爬滚打起来的,觉得格斗其实对天赋和操作的要求并不是那么过分,只是很多没玩过的人对格斗不够了解结果妖魔化了格斗游戏
    自己把格斗游戏中玩家的行动大概分为2个部分,一个是决策,一个是执行,我们可以根据不同的部分看看天赋有多大的影响
    决策部分细分2个部分
    (1)决策库的知识积累,在某一个状态下,双方做怎样的行动会产生怎样的后果,应该在做决策之前就已经作为知识了解到。最基础的例子来说,对方起身的状态下你过去压起身,你应该知道对方是否有无敌的升龙,你是否能用小招或者安全跳之类的骗,或者是否只能拉防之后抓责任。这个是知识了解性的,也就是之前楼里说的攻略部分。这个部分是你在实际玩一局游戏之前就可以去了解到的东西。
    (2)决策的实际选择,就是格斗游戏的核心,择。例如就刚才那个例子来说,除非有安全跳之类的绝对安全压起身手段,那么对方有凹的情况,你就不得不去猜对方是否凹。这种部分更重要的是双方的心理选择
    然后执行部分我也分2个
    (3)当前状态的确认,简单来说就是反应,这个是发生在决策步骤之前的。当前状态双方的距离,使用的行动能够尽快地确认,并且确认了这个状态之后进入决策步骤选择自己应该选的决策。确认太慢就导致你错过了这个步骤不得不以“默认”行动(往往是延迟的某种行动)作为你的实际决策
    (4)决策的执行,就是所谓的操作,这个是发生在决策步骤之后的。当你选择了一个决策,就需要去执行,具体能否执行成功你所想的决策,就是操作部分

    那么这4个部分的话,天赋(认知天赋和操作天赋两方面)能有怎样的影响:
    (1)决策积累。决策积累有两种手段,一种是通过理论性的研究去了解,二种就是打出经验来。而天赋仅仅决定的是后者的效率,所谓的悟性如何。悟性好的人,打几把就很快能知道什么决策会有什么后果,悟性差的人,打很久都领悟不了任何东西。我自己是后者,所以刚玩格斗的那一年就是天天打天天输一点成长都没。但是这个步骤选择理论性了解的话可以有飞速的提升,而我自己最后也就是这样,开始自己研究数据之后总算领悟出来了理论的体系,然后结合这个理论体系来提升之后成长就快了很多
    (2)决策的实际选择,这个就是战斗时的双方心理战。这个要到顶级水平,那确实是要天赋,能快速地看穿对方的习惯,然后快速的选择自己的决策,决策被对方反对策之后能在之后的博弈中快速的变化。这方面我就不太行,养成的习惯很难快速在战斗中改,所以我成不了顶尖高手,但是在(1)部分的知识积累足够让我打败很多玩家
    (3)状态的确认,也就是反应。游戏中需要确认的东西其实分2类,一种是慢速确认一种是快速确认,慢速确认例如较慢的中段之类的,这种招数设计出来就是让你确认的,本身速度很慢,大部分常人经过一定的练习都能在大部分情况下做到,天赋起不到太致命性的作用,也许就是让你在精神不够集中的情况下确认成功的几率稍微高一点。另外一种是快速确认,这种确认本身设计出来就不是让你去确认的,这种时候天赋才能体现作用,而这种确认已经不是大部分玩家能做到的了。要成为顶尖玩家,自然需要天赋来完成快速确认,但是成为一个较强的玩家,这也是不需要的
    (4)操作的执行,这个是被妖魔化最多的东西。一般现在的格斗游戏,这方面都在尽量的削弱来吸引更多的玩家。虽然往往有部分角色以操作的高难度和高回报为卖点(当然也有操作难回报也不高的弱角,那是平衡性问题,这里不谈),但是回避这种特殊角色的话,常人的操作能力也足够应付其他角色的大部分操作需求了。天赋的体现则是面对一个较难的操作,有天赋的人可以用很少的练习来完成,天赋不高的人则需要更多的练习。这种在接触一个新游戏的时候体现很明显。但是通过练习,其实也是不难追上来的。即便一个操作超过了自己的操作能力极限,还可以选择妥协,典型的就是各种实战向妥协连段,以一定的伤害减少为代价换来更大的稳定性

    就这4个部分仔细分析就可以看到,天赋并不是那么致命性的东西。很多时候就是靠堆时间去积累经验,积累手上的功夫决定了你的水平
    就自己过去的经历来看,真正决定你能不能赢的,决策方面占的比重会大很多,这种在新人的阶段体现特别明显,因为什么都不懂,对方一个招数都能把你厨到死
    然而这种情况,却往往被新人归结于自己的操作不够所致(虽然最基础的操作他也不熟),最终就导致了格斗游戏的操作和对天赋的要求被妖魔化的结果

    简单总结来说,就是:
    天赋决定了你的起点和终点,但是你的实际水平和天赋无关。而这一点大部分人都没有意识到,错误地认为了格斗游戏是个纯拼反应拼操作的东西,最终导致了格斗游戏是个小众游戏。
  • T
    TMA
    LS写了一坨字,但是感觉啥也没说。。。
  • センチ
    FTG最需要一个能打的对手啊
  • l
    littlebuster
    FTG的天赋还是很重要的

    相同训练量下天赋好的就是比较强,瓶颈时间也相对短的多
  • L
    Lamune
    LS们的意思是,如果没有FTG的天赋,再怎么练习也是白搭
  • H
    Headless
    我玩过侍魂街霸豪血寺都才入门,kof搓不出小跳结果入门都没入

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • 猫坤
    昨晚回完贴就上不了S1了,无法编辑,我想说对人的基本系统,连段,压制,特殊技巧之类的,反正就是套路化的东西的攻略

    我只是觉得你为什么要特地拿燃烧正义学院说事而已……那时候刀魂3的那个什么塔什么年代记模式UCG也做了很大篇幅的攻略呢……
  • r
    razielzyc
    不过现在就造成了攻略变成类似Gal的选项指南。典型例子《苍翼默示录》
  • 茶茶丸
    再怎么练习也是白搭?通过练习,不说当职业,不打某些老妖怪,能打死95%的人,因为95%的人根本没练过,只以天赋为借口
    一个普通人,都是经过九年义务教育的,不聋不傻,别人又不比你多长一个脑袋,你凭什么讲天赋?
    我基友一年多前暴打我,我从没玩过ftg到一点一点学,也不算很刻苦,争取一周练两三次,一两周去基友家玩一次,半年前就已经暴打他了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • n
    naruto4364
    练习当然重要,反应再牛逼看到机会你把握不住也不行。
  • 饼干君
    格斗游戏是挫败感强
    拒绝玻璃心玩家,而且需要有一定的钻研的态度
    在这个手游爆炸的时代,已经不太符合潮流了...
  • C
    CrayS1
    FTG我觉得跟星际 war3更像, 强调对抗,时时刻刻需要紧绷精神,输了就是你菜,没有队友可以甩锅。

    总之就是不够轻松,大部分人玩游戏都还是找乐子为主,不愿意搞这么累。这也是Dota和LOL盛行的原因。
  • n
    nekomimimisuzu
    附议。格斗游戏这东西,99%的人都是练得越多,经验越丰富就越强。经常打的人要爬到中上水平完全不是问题。天赋仅仅决定你能不能吊打那99%的人,以及成长速度。
  • 猫坤
    你说那些角色变更点,官方自己公布出来的,所以翻译一下就能放杂志上,不费事……连段的话,如果家用机版没出来之前,基本上都是玩家自己总结的,要搜集整理很麻烦,即使网络这么发达,于是它们就觉得很费事……

    以上都是我猜的

    没看过香港的杂志,原来编辑表述这么混乱的么……
  • K
    KYO(T)
    我觉得RPG也有天赋,当初我自己摸索堆等级过了二百块之后自我感觉良好,后来网上一查还有时幻沙无伤过二百块,还有黑兽秒杀罗喉打法,顿时觉得游戏白玩
  • f
    faust123
    干啥不要天赋
  • 画龙点睛
    所以t叔你想说明啥
  • 牙狼GARO
    喷了,印象深刻,从此南京多了一堆steve
  • L
    Lamune
    嗯,还有种情况是无效练习,一直遇不到对的对手,太强的打不过,太弱的打了也没进步,我自己是觉得他可能路子不对,FTG不仅对自身主观条件有点要求,还需要伙伴。我自己对FTG敬而远之,不过认识的很多朋友都喜爱这个类别,我很尊敬他们,也多少能体会他们的心情和难处。
  • e
    emblemsaga
    其实那个人只是“玩了”一年而已
    玩一年和苦练一年是不一样的。
    现在格斗游戏都非常复杂,能在知识和技巧上弥补天赋不足的地方太多了。
  • e
    emblemsaga
    其实那个人只是“玩了”一年而已
    玩一年和苦练一年是不一样的。
    现在格斗游戏都非常复杂,能在知识和技巧上弥补天赋不足的地方太多了。
  • 自称浪漫派
    玩格斗游戏说白了就是拼命堆经验堆理论 只要不是太蠢 努力一下是可以成为国内二线名人乃至一线垫底的 只有一线顶级 才需要拼天赋
    也许有人会觉得自己每天对战50~100局已经很努力了结果却没有每周才打100局不到的玩家进步快 却没意识到别人也许每天都在练习模式堆一两个小时练连段起攻找角色对策还花费大量时间去看WIKI、揭示板和名人对局
    带脑子玩和不带脑子玩绝对是两种结局 没玩到顶级水平就别提什么天赋不天赋
    那些喊着被刚入门一两个月的天赋玩家吊打的 老实说他们眼中那些所谓天赋玩家在老鸟眼里根本就什么都不是 无非是运气好找到几个厨招厨套路罢了 而他们自己也不过是未入门的水准而已 “乱拳打死老师傅”不能说明任何问题 只能说明“老师傅”实在是太水了
  • 现实的叉子
    「たまに格ゲーで「俺には才能が無い」と嘆く人が居るけど、音ゲーとかならともかく格ゲーで才能無いとか言ってしまうこと自体が才能無い証拠だと思う」(1/3)
    「才能1「反応」:睡眠時間・体調管理でだいぶ変わってくる。「〜を見たら絶対〜するぞ!」という意識が大事だと思う。「反応悪いから〜」と言い訳して画面見なくなったらそこで終わり。格ゲーで反応いいと言われてる人も純粋な反射神経テストとかをやったら普通なことが多い。意識の問題」(2/3)
    「才能2「飲み込みの早さ」:どれだけ自分で考えてやってきたかが大きく影響すると思う。色んなゲームで自分なりに勝ち方とかを考えて来た人は飲み込みが早い。知識があって理論派っぽい人でも、ムックや強い人の受け売りしかしてない人は飲み込みが遅い」(3/3) タケヤマ ツイッターより
    总结:天赋什么的都是呵呵,不管反应还是成长
  • 暗铁
    看ID差点想吐槽人形TAS
  • m
    muyefytte
    绝大部分可以靠训练提升的事物,天赋仅仅只决定了天花板的高度,而大多数人的努力程度远远没到被天花板限制的程度。。。。