游戏性饭评Halo和COD的优劣

  • 干冰之剑
    同意 HALOA敌人的AI真是不错
  • M
    METAL CRUST
    绝对神作!
  • m
    minichaos
    战场上,并非所有的失败和死亡都是因为个人的行动所造成的……
  • 用电器
    同意楼上,但是游戏里面包含运气的话,就太难了
  • p
    pzw
    进星盟舰里的初次战斗那里有隐身
  • k
    krit
    ...
    隐身怎么了...
    楼上试试传奇难度...
  • D
    DewPRISM
    那VP呢...
  • p
    pzw
    隐身是没什么,不过在传奇难度下有个就容易多了。。。。。。。
  • h
    hein
    COD的手柄操作有问题
    和halo2不是一个档次的
    我,要不停的普通移动速度和慢速移动速的切换才能完成很多射击
    cod的类比设定太糟糕了……
  • 井上东东
    他们比的是PC
    正确的该比原作平台
  • h
    hein
    -_____-b
    那不就没法比了~~~~~~~~~~= =。
  • 用电器
    VP是真实战斗么
    战场啊战场,点背的挨了一枪就死,未免让人郁闷
  • 唯登诗树
    两者类型不同,一个是英雄传奇,一个是小兵物语。表现手法当然不同。
    其实COD的炮弹落点随机型不大,但就很体现战场感觉,期待闪点2能加强这个概念。


    如果说运气,闪点某关在ai控制过场片断中翻车死掉,不是更郁闷~
  • 雅格特
    COD和荣誉勋章类型的也是很讲战术的。。。有些时候看上去怎么走和打都可以,但是用某些战术就最安全最容易闯过难关。。。这点的设计我认为COD更有趣一些。。
  • 雅格特
    物品认为COD类游戏关于真实的问题,就必须抛弃单一主角这种形式。。。
    毋庸置疑有很多人经历了枪林弹雨活下来了,但那是在他活下来之后才得出的结论,过程中是不可能判断谁可以活谁不能活的。。。所以假如主视点来真实模式,一枪就死,流弹乱飞,玩家操纵的游戏角色是不可能确保生存的。。那么,这个时候,如果只有一个角色,就那难免不断的取档,嚷着难度太高。。。

    有没有可能设定很多角色?一只军队在冲锋,玩家控制其中一个人,如果他死了,就马上把控制权换到另一个正在冲锋的AI上,依此类推。。。这样是不是会更加真实同时又能保证可玩性?
  • 用电器
    楼上说的是,有道理
  • x
    xisailuo
    那样的话不如做一个主视角的close combat
  • からす♂
    可让偶逮住你了[m][/m] [m][/m]
  • 罗严塔尔
    我不是很推荐两个游戏的最高模式,原因很简单,队友在最高模式下生存概率很小,尤其是halo12,常常是造成你孤军奋战的场面,你当然能过关,但是队友不行。我一直是把与电脑队友一起在游戏里作战作为一种乐趣的,所以对于在一些情况下队友几乎不可能生存的设定感到很郁闷

    这样的游戏玩常了就知道了,尤其是halo系列,最好玩的模式,应该是倒数第二个级别,即,没有或者很少通过子弹“伤害度”这个参数对万家进行阻挠的情况下加大难度,那样才是真正的有意思。 halo2玩到的人估计还不多,就说1,雪地那个场景,advance比legend好玩的多得多。
  • h
    hein
    雪地那个场景,就玩legend,其他没意思……
    halo2没有个场景比雪地好玩,虽然2的几乎所有关卡比1的其他关卡好玩

    2的我方AI有问题,个个是白痴,走都不走……呆在原地不知道干什么,相反,easy 和nomal反而比英雄传奇聪明……
  • 唯登诗树
    彩虹系列和幽灵行动就是这种模式,但是实际上每个玩家都会极力避免牺牲任何一人,闪点中大多数玩家也是尽量避免手下队员的伤亡,极端到某些人,比如俺,任务开始后,如果我是班长,就让其他人找个低洼阴凉之处趴着,我再一个人出去杀个天翻地覆,队友每关下来,除了关节炎不会有别的收获。
  • 唯登诗树
    真实和游戏性不是对立关系,你可以认为挂60枚导弹冲入敌阵上下翻飞就是好玩,但还有一帮人就喜欢挂2枚不可靠的麻雀偷鸡摸狗的进入北越,再被一堆米格和萨姆打的屁滚尿流。某些人喜欢苏联的破发动机,米国的华而不实的雷达,飞行模拟迷很多认为尽量体验真实本身就是游戏目的。

    王牌空战迷和飞行模拟迷之间的问题和SS派和CC派,西木头迷和暴雪迷之间的问题一样,找个借口拍砖玩而已。
  • 雅格特
    既然是片面追求拟真。。那多拟都不为过。。。。难度在于怎么样才能在拟真和好玩之间找好平衡。。我说的那个方法有一款战车游戏似乎采用过,是《装甲元帅》?但不是战略的那一款。。。玩家可以给整个装甲车队,也能操作其中一台,一台毁了就换下一台知道车队全灭。。。。不过这个游戏节奏太慢。。这种设计没什么意义

    不过,现在主视点在追求真实爽快之外,也喜欢强调队员配合。。但是和AI配合真的是满困难的,AI太强则可能角色自己无所作为,AI太弱又失去了配合的意义。。。目前看来,血战太平洋的设计还行,AI属于“婴儿小强”,准度很差,耐性很高,被打死过会还能复活。。。不过可惜,这个游戏设计了队员指令,但基本用不到。。。
  • 雅格特
    不一样。。。这两个系列游戏队员都是有头有脸的。。确实给人死了就很郁闷的感觉。。。要的是全是大众脸,死了白死的那种。。。。
  • 雅格特
    HALO1PC我玩的时候除了开车战斗,几乎从来没有感觉到队友的存在
  • s
    scate
    。。。。。。。ut的ai不错,相当高明,特别是高难度的橄榄球赛,单看那传球就够你眼花的。。。。。。
  • 罗严塔尔
    2.15什么时候出呢?
  • h
    hein
    是不是说
    和xb2一起出?