中国rpg走向衰落的标志

  • 北京阔少
    这叫巴结?你这个唯恐天下不乱的贱人
  • m
    mmmrm
    仙剑轩辕剑要是做成大神那种画面在国内八成早就被骂成屎了
  • f
    faust123
    武将争霸是神作
  • l
    lINUxS
    这个我通过

    有恶魔形态的ZERO
  • k
    kkforever
    :beard: 为什么没人提风色幻想捏...
  • b
    bighook
    一句话:中国的rpg没有在世界范围内出色而成熟的艺术形式来支持

    日本有享誉世界的动漫实力。
    欧美根深蒂固的奇幻也是有目共睹。

    支持国产游戏的却仅仅是武侠修真这种文学艺术上都不入流的东西。(武侠迷可以尽情鄙视我,因为我已经在尽情的鄙视武侠修真了)

    你可以是个武侠迷,但你要说武侠小说很艺术很内涵那我只能表示遗憾了,咱们观点太不同。


    武侠可以取悦国人,但却救不了它本身得缺点。发现武侠的剧情根本无法和国外大气磅礴的作品比肩的制作人们。也没有办法。因为国内很难有更多的救命稻草。所以只好盲目的学习国外。
  • m
    mmmrm
    武侠很不入流么,那日本动漫算什么?
  • 高いものの
    :cruel: 没人提那个绝代双骄吗?当时玩的很high,从早坐到晚。而且是我唯一一个没有修改器通关的游戏!自己都觉得不可思议。游戏的结尾是亮点,真人配音啊!当时觉得好萌!反复听了好几遍。:cruel:

    不过2代开始觉得没爱了。。-_-
  • 酒多是我爹
    大概是技术问题,轩辕ol早期宣传动画用的卡通渲染,实际游戏没用,传言是用的话开发成本低不了
  • 酒多是我爹
    蓝星第一大宇黑你好
    蓝星第一大宇黑再见
  • f
    fufui
    啊娘啊爹2不是用了卡通渲染?
  • 人际关系
    看了很多回帖,发现很多人都觉得中国rpg没有出彩过。
    是对日本rpg中毒太深?
    还是压根对电脑接触太晚?
    从鹿鼎记开始(智冠作的486时代),神雕侠侣,仙剑奇侠转,复仇魔神,汉唐的大部分作品,轩辕剑123,天龙八部(开放式剧情的那个,很好玩)绝代双骄等等(太多游戏了)都是我玩过不错的 。

    [本帖最后由 人际关系 于 2008-5-15 18:40 编辑]
  • b
    bighook
    单说武侠。武侠有好武侠。香港武侠电影也诞生了不少好武侠的典范。个人而言《断刀客》就是一个我永远也忘不掉的写实主义武侠经典。把那个江湖的冷血流氓的真面目给表现的淋漓尽致!
    与之相对的。就是占了绝大部分的滥情的庸俗武侠剧本。而中国rpg往往就非要把着眼点放在这些如脑残武侠剧一样的作品上。不说别的,就为了大多数人能买。他们认为电视剧既然能一部一部的做,那跟着走肯定没问题。
    是没问题了。但问题在于玩家玩完了酒足饭饱非要泡论坛上讨论一下最终幻想 仙剑谁好……
    这不公平啊。支撑中国rpg的所谓武侠世界和那些积淀了数代风靡世界的的艺术形式怎么比?
    娘错比的就不能放下武侠风气,多搞点上档次的。哪怕学暗荣多装装13也能提高提高中国游戏界的审美。
  • M
    Macro
    国产游戏唯一买了正版的系列:致命武力1+2
    攻壳式的剧情,架空科幻的世界观

    论影响力这作品什么都不是,论创新意识,早把一堆武侠作品轰到月球去了

    汉唐这种大胆革新的精神当年是前无古人,现在只能遗憾的加一句后无来者了
  • b
    bighook
    汉堂+1

    天地劫一看就不是凡物。以前不知道,只见过天地劫的gif.心就想:什么游戏这么牛。都没觉得是国产的。

    后来下了大惊。要不是老出错,就玩下去了
  • 无题
    武侠在全世界的影响力超过了日本动漫吗?



    国产游戏可以说就是被武侠题材害死的
  • b
    bbceve
    就我接触的圈子而言,印象中玩这游戏的人也不少吧,不比当年在网吧看见玩幻世录的人少。不过科幻好像不太是中国人的强项?
  • 永远的访客
    日本动漫出口全世界
    武侠想比影响力...算了吧,大概就几个电影明星在撑市面,现在也还来个青黄不接
  • s
    shadow-x
    做不做得出暂时不说,为什么要骂成屎说来听听看,我很好奇,我只知道大神刚出的那会一堆论坛上的国产RPG爱好者痛心疾首的说为什么轩辕剑做不出这种效果。


    事实上后来轩辕剑还不是做了这种效果嘛,只不过限于条件只做了壶中世界,也没见有人把这个喷成屎。
  • 诸神の黄昏
    武侠的那几个合起来都比不上金庸群侠传玩的人多(现在还有人乐此不疲的做MOD),俩剑(特别是仙1轩辕剑枫之舞 3 3外)玩的人更是不用怀疑,复仇魔神是SRPG吧(外传北方密使)?当年电脑房玩的人也不比炎龙2幻世录少

    想知道汉堂哪部作品让你觉得连“不错”都算不上的(难道是疾风少年队?还是致命武力?)...“汉堂出品,必是精品”这句话可是大部分都认同的,无论在哪个论坛国产游戏公司被骂最少的(不少地方是没有)都是汉堂
  • 蒙面の男
    我唯一玩过的国产就是幽城-_-
  • m
    maxs
    2D化走到极限(圣女)3D化失败(轩辕剑4)后就再也没关注过国产RPG了:awkward:
  • 三叶虫
    那是因为汉堂中后期的游戏很多人根本玩不下去……当年竟然出现过拿着攻略都打不过去的情况,这种先苦后甜的游戏,玩得下去的多数是死忠

    但是反过来说,这就是汉堂有玩头的原因,早期汉堂做炎龙的时候,难度还真没那么高

    轩3到天之痕,游戏系统其实算相当完全了,但是简单的游戏难度,让系统几乎没有用武之地

    后来按一些邪道攻略打过某些RPG才感觉,游戏系统这东西,不是设定出来系统就完了,一定要设计出来一堆鸡肋或者不鸡肋的奖励还有一些扭曲的战斗,让这种系统有用

    轩3到天之痕,有合成、有比杀技、有怪兽召唤和装备、有法宝和特殊功能、有图鉴、有武器熟练度、有生克系统,甚至有一定的收集要素和宠物养成,问题难度实在是低,不用这些东西照样一路平趟。而不像有些RPG,不照制作者那个思路来做,有部分扭曲的游戏内容根本完不成……但反而这样才能吸引人玩,山内老头子也真是眼毒……

    比如轩三设计一套五行迷宫,每个迷宫一种属性攻击吸收三种属性攻击无效只有一种有用,那人人都会分析生克系统去,因为不分析没法打。但是轩三里面,对这个稍微注意一下就可以了

    另外LS的各位动漫青,武侠和动漫有那么大区别么?无非就是喜欢装哪种13而已……

    [本帖最后由 三叶虫 于 2008-5-16 18:34 编辑]
  • m
    mmmrm
    做了东西国内都卖不出去,还管全球影响力? 玩过智冠的龙狼传么?

    武侠好歹还能进中学教科书,其它题材能么? 没武侠国产游戏连活的机会都没有

    [本帖最后由 mmmrm 于 2008-5-16 18:44 编辑]
  • m
    mmmrm
    难度低确实是个问题,不如试试低等级通关
  • m
    mmmrm
    复仇魔神和北方密使都是超时空英雄传说系列中的作品,话说在做幻三之前宇竣的RPG和SLG一点都不比汉堂差
  • 诸神の黄昏
    我自然知道复仇魔神和北方密使都是超时空英雄传说系列中的作品(3代烂的程度我至今找不到可以比拟的),你可以认为宇竣的RPG和SLG一点都不比汉堂差,但在我眼里宇竣就是比汉堂低一档次(无论是超时空对炎龙天地劫还是幻三对幽城),而且我相信大多数人也是这看法
  • 诸神の黄昏
    国产游戏靠武侠?这话从何说起?当年电脑房时最出名的武侠游戏也就金庸群侠传和侠客英雄传,大宇靠俩剑不就活了(单机的武侠游戏到是没了),就算是汉堂也活的比单机武侠游戏久啊
  • m
    mmmrm
    双剑拿了武侠成分还算什么? 至少仙一在我眼没了侠味什么都不是
  • m
    mmmrm
    从幻三开始宇竣已经渣掉了,相比之下汉堂的游戏数量更多,而且大多数人都没有玩过幻三之前宇竣的作品
  • 诸神の黄昏
    游戏好是不会没人玩的,比如复仇魔神(外传北方密使也可以)就很多人玩,当然比炎龙是少的多,那时候没有网络,玩游戏纯粹靠的兴趣,如汉堂的天外剑圣录也没人玩
    除了复仇魔神和北方密使宇竣还有什么拿的出手的作品?你列举几个
  • m
    mmmrm
    新绝2、3~
  • 三叶虫
    这话说的……把基本题材都抽掉了要居然还能剩下一大堆内容,只能说明原作废话太多

    扣掉腻腻歪歪的神棍言情剧,FF不少作都得变成休闲游戏……
  • 诸神の黄昏
    又是武侠...系统不错,一直到现在幻三还在用...可惜武侠改编的游戏总是叫人对剧情无法太投入,导致即使玩过也印象不是很深
  • m
    mmmrm
    所以说国产游戏没武侠活不到现在,当然武侠也不是唯一出路
  • T
    TerryLiu
    动漫对比武侠的最大不同我的理解——开放性,撇开不同载体的表现力不谈,动漫的限制对比武侠少太多了。

    说武侠害死国产游戏还是有部分道理的。
  • 三叶虫
    兄弟,搞清楚动漫和武侠是两个不同的分类概念,动漫是表现形式,武侠是题材,不能直接相比的,动漫也可以是武侠题材的

    我说日本动漫,是指它那种主流风格,我想你知道是指什么

    武侠更远不止一类风格,而且,你们说的很多中文RPG,背景与其说是武侠,倒不如说更接近玄幻和神怪,更确切的说是杂烩型

    你说日本RPG,就主流作品来说,刚看到的时候能说题材新鲜,看到现在还有多少新意?

    而且,这是一个诸多昔日大作都难混个温饱的时代,销量成倍下跌,成本成倍上涨,不要太苛求了
  • 人际关系
    其实我觉得剑侠情缘2 (非白金版)也挺好玩的。
    另外我并不反对武侠。
    中国的武侠相当于国外的龙与地下城。为什么不好呢?
  • 三叶虫
    口味问题了,早期就追日文RPG的,很多都有剧情补完倾向和系统控倾向,就跟中文RPG很多受众侠客混混倾向一样,如果是喝这口奶长大的,换口味当然很难

    他们不习惯的,与其说是武侠还不如说是游戏的风格,这种风格换题材也照样在

    不过就S1来说,杂食派比较多
  • 三叶虫
    早期智冠有一批49的游戏,不过大多质量比较渣

    美工有点接受不了……要是有红楼梦那样的美工我肯定玩得下去

    而且变化太少,记得最多就是六张还是七张牌的大招,一次8k伤害

    感觉水浒题材还行的,一个是某大富翁类的,另外一个是熊猫的水浒传,横版过关
  • s
    sunever
    汉堂的RPG远远不是“过得去”三个字能够囊括的,是精髓是巅峰,其他国内游戏厂商差太多了
  • m
    mmmrm
    看清楚我写得是RPG系统,是说的系统。如果你觉得BG2和FF的系统比起幽城都差太多了,那好,恕我以后对你的所有帖都保留意见
  • s
    sdwzwcy
    看清楚了,人家说的是国内
  • 无题
    题材局限造成厂商无论好坏全都一窝蜂上,所谓全盛期时代有多少所谓的XX改编游戏,写不出好剧本只能寄希望以原著光环,实际上这种行为就是在杀鸡取卵。同样是这个时期国产游戏里照样有科幻等其他风格的游戏,像铁甲风暴之类还拿了奖,但在所谓的武侠游戏热潮下纷纷远离了人们的视线,因为这个时候国内玩家已经形成了一种僵化思维,认为国产游戏一定要是武侠题材,否则就是缺乏文化性,缺乏文化性就是渣游戏之类的狗屁理论。再加上CS和SC以及后来传奇,传奇LIKE网游的冲击,这个本来就越做越小的市场现在终于接近崩溃了。现在还活得不错的诸如幻三以完全的卡通风格基本瞄准了女性玩家,两剑在3D化之后风格也是越做越卡通,年龄层定位越来越低,剧情台词风格越来越现代,越来越家家酒。
  • R
    RoyFocker
    仙剑软盘版是249?光盘版好像便宜一点,98柔情篇才降到128。。。
  • 无题
    双剑3D化后剧情里还有多少真正的武侠成份?现在的两剑就是那卡通剧,言情剧,唯独没有多少武侠味道。
  • 人际关系
    你记错了。柔情篇之前的光盘版也降到128了。