中国rpg走向衰落的标志
- 北京阔少这叫巴结?你这个唯恐天下不乱的贱人
- mmmrm仙剑轩辕剑要是做成大神那种画面在国内八成早就被骂成屎了
- faust123武将争霸是神作
- lINUxS这个我通过
有恶魔形态的ZERO - kkforever:beard: 为什么没人提风色幻想捏...
- bighook一句话:中国的rpg没有在世界范围内出色而成熟的艺术形式来支持
日本有享誉世界的动漫实力。
欧美根深蒂固的奇幻也是有目共睹。
支持国产游戏的却仅仅是武侠修真这种文学艺术上都不入流的东西。(武侠迷可以尽情鄙视我,因为我已经在尽情的鄙视武侠修真了)
你可以是个武侠迷,但你要说武侠小说很艺术很内涵那我只能表示遗憾了,咱们观点太不同。
武侠可以取悦国人,但却救不了它本身得缺点。发现武侠的剧情根本无法和国外大气磅礴的作品比肩的制作人们。也没有办法。因为国内很难有更多的救命稻草。所以只好盲目的学习国外。 - mmmrm武侠很不入流么,那日本动漫算什么?
- 高いものの:cruel: 没人提那个绝代双骄吗?当时玩的很high,从早坐到晚。而且是我唯一一个没有修改器通关的游戏!自己都觉得不可思议。游戏的结尾是亮点,真人配音啊!当时觉得好萌!反复听了好几遍。:cruel:
不过2代开始觉得没爱了。。-_- - 酒多是我爹大概是技术问题,轩辕ol早期宣传动画用的卡通渲染,实际游戏没用,传言是用的话开发成本低不了
- 酒多是我爹蓝星第一大宇黑你好
蓝星第一大宇黑再见 - fufui啊娘啊爹2不是用了卡通渲染?
- 人际关系看了很多回帖,发现很多人都觉得中国rpg没有出彩过。
是对日本rpg中毒太深?
还是压根对电脑接触太晚?
从鹿鼎记开始(智冠作的486时代),神雕侠侣,仙剑奇侠转,复仇魔神,汉唐的大部分作品,轩辕剑123,天龙八部(开放式剧情的那个,很好玩)绝代双骄等等(太多游戏了)都是我玩过不错的 。
[本帖最后由 人际关系 于 2008-5-15 18:40 编辑] - bighook单说武侠。武侠有好武侠。香港武侠电影也诞生了不少好武侠的典范。个人而言《断刀客》就是一个我永远也忘不掉的写实主义武侠经典。把那个江湖的冷血流氓的真面目给表现的淋漓尽致!
与之相对的。就是占了绝大部分的滥情的庸俗武侠剧本。而中国rpg往往就非要把着眼点放在这些如脑残武侠剧一样的作品上。不说别的,就为了大多数人能买。他们认为电视剧既然能一部一部的做,那跟着走肯定没问题。
是没问题了。但问题在于玩家玩完了酒足饭饱非要泡论坛上讨论一下最终幻想 仙剑谁好……
这不公平啊。支撑中国rpg的所谓武侠世界和那些积淀了数代风靡世界的的艺术形式怎么比?
娘错比的就不能放下武侠风气,多搞点上档次的。哪怕学暗荣多装装13也能提高提高中国游戏界的审美。 - Macro国产游戏唯一买了正版的系列:致命武力1+2
攻壳式的剧情,架空科幻的世界观
论影响力这作品什么都不是,论创新意识,早把一堆武侠作品轰到月球去了
汉唐这种大胆革新的精神当年是前无古人,现在只能遗憾的加一句后无来者了 - bighook汉堂+1
天地劫一看就不是凡物。以前不知道,只见过天地劫的gif.心就想:什么游戏这么牛。都没觉得是国产的。
后来下了大惊。要不是老出错,就玩下去了 - 无题武侠在全世界的影响力超过了日本动漫吗?
国产游戏可以说就是被武侠题材害死的 - bbceve就我接触的圈子而言,印象中玩这游戏的人也不少吧,不比当年在网吧看见玩幻世录的人少。不过科幻好像不太是中国人的强项?
- 永远的访客日本动漫出口全世界
武侠想比影响力...算了吧,大概就几个电影明星在撑市面,现在也还来个青黄不接 - shadow-x做不做得出暂时不说,为什么要骂成屎说来听听看,我很好奇,我只知道大神刚出的那会一堆论坛上的国产RPG爱好者痛心疾首的说为什么轩辕剑做不出这种效果。
事实上后来轩辕剑还不是做了这种效果嘛,只不过限于条件只做了壶中世界,也没见有人把这个喷成屎。 - 诸神の黄昏武侠的那几个合起来都比不上金庸群侠传玩的人多(现在还有人乐此不疲的做MOD),俩剑(特别是仙1轩辕剑枫之舞 3 3外)玩的人更是不用怀疑,复仇魔神是SRPG吧(外传北方密使)?当年电脑房玩的人也不比炎龙2幻世录少
想知道汉堂哪部作品让你觉得连“不错”都算不上的(难道是疾风少年队?还是致命武力?)...“汉堂出品,必是精品”这句话可是大部分都认同的,无论在哪个论坛国产游戏公司被骂最少的(不少地方是没有)都是汉堂 - 蒙面の男我唯一玩过的国产就是幽城-_-
- maxs2D化走到极限(圣女)3D化失败(轩辕剑4)后就再也没关注过国产RPG了:awkward:
- 三叶虫那是因为汉堂中后期的游戏很多人根本玩不下去……当年竟然出现过拿着攻略都打不过去的情况,这种先苦后甜的游戏,玩得下去的多数是死忠
但是反过来说,这就是汉堂有玩头的原因,早期汉堂做炎龙的时候,难度还真没那么高
轩3到天之痕,游戏系统其实算相当完全了,但是简单的游戏难度,让系统几乎没有用武之地
后来按一些邪道攻略打过某些RPG才感觉,游戏系统这东西,不是设定出来系统就完了,一定要设计出来一堆鸡肋或者不鸡肋的奖励还有一些扭曲的战斗,让这种系统有用
轩3到天之痕,有合成、有比杀技、有怪兽召唤和装备、有法宝和特殊功能、有图鉴、有武器熟练度、有生克系统,甚至有一定的收集要素和宠物养成,问题难度实在是低,不用这些东西照样一路平趟。而不像有些RPG,不照制作者那个思路来做,有部分扭曲的游戏内容根本完不成……但反而这样才能吸引人玩,山内老头子也真是眼毒……
比如轩三设计一套五行迷宫,每个迷宫一种属性攻击吸收三种属性攻击无效只有一种有用,那人人都会分析生克系统去,因为不分析没法打。但是轩三里面,对这个稍微注意一下就可以了
另外LS的各位动漫青,武侠和动漫有那么大区别么?无非就是喜欢装哪种13而已……
[本帖最后由 三叶虫 于 2008-5-16 18:34 编辑] - mmmrm做了东西国内都卖不出去,还管全球影响力? 玩过智冠的龙狼传么?
武侠好歹还能进中学教科书,其它题材能么? 没武侠国产游戏连活的机会都没有
[本帖最后由 mmmrm 于 2008-5-16 18:44 编辑] - mmmrm难度低确实是个问题,不如试试低等级通关
- mmmrm复仇魔神和北方密使都是超时空英雄传说系列中的作品,话说在做幻三之前宇竣的RPG和SLG一点都不比汉堂差
- 诸神の黄昏我自然知道复仇魔神和北方密使都是超时空英雄传说系列中的作品(3代烂的程度我至今找不到可以比拟的),你可以认为宇竣的RPG和SLG一点都不比汉堂差,但在我眼里宇竣就是比汉堂低一档次(无论是超时空对炎龙天地劫还是幻三对幽城),而且我相信大多数人也是这看法
- 诸神の黄昏国产游戏靠武侠?这话从何说起?当年电脑房时最出名的武侠游戏也就金庸群侠传和侠客英雄传,大宇靠俩剑不就活了(单机的武侠游戏到是没了),就算是汉堂也活的比单机武侠游戏久啊
- mmmrm双剑拿了武侠成分还算什么? 至少仙一在我眼没了侠味什么都不是
- mmmrm从幻三开始宇竣已经渣掉了,相比之下汉堂的游戏数量更多,而且大多数人都没有玩过幻三之前宇竣的作品
- 诸神の黄昏游戏好是不会没人玩的,比如复仇魔神(外传北方密使也可以)就很多人玩,当然比炎龙是少的多,那时候没有网络,玩游戏纯粹靠的兴趣,如汉堂的天外剑圣录也没人玩
除了复仇魔神和北方密使宇竣还有什么拿的出手的作品?你列举几个 - mmmrm新绝2、3~
- 三叶虫这话说的……把基本题材都抽掉了要居然还能剩下一大堆内容,只能说明原作废话太多
扣掉腻腻歪歪的神棍言情剧,FF不少作都得变成休闲游戏…… - 诸神の黄昏又是武侠...系统不错,一直到现在幻三还在用...可惜武侠改编的游戏总是叫人对剧情无法太投入,导致即使玩过也印象不是很深
- mmmrm所以说国产游戏没武侠活不到现在,当然武侠也不是唯一出路
- TerryLiu动漫对比武侠的最大不同我的理解——开放性,撇开不同载体的表现力不谈,动漫的限制对比武侠少太多了。
说武侠害死国产游戏还是有部分道理的。 - 三叶虫兄弟,搞清楚动漫和武侠是两个不同的分类概念,动漫是表现形式,武侠是题材,不能直接相比的,动漫也可以是武侠题材的
我说日本动漫,是指它那种主流风格,我想你知道是指什么
武侠更远不止一类风格,而且,你们说的很多中文RPG,背景与其说是武侠,倒不如说更接近玄幻和神怪,更确切的说是杂烩型
你说日本RPG,就主流作品来说,刚看到的时候能说题材新鲜,看到现在还有多少新意?
而且,这是一个诸多昔日大作都难混个温饱的时代,销量成倍下跌,成本成倍上涨,不要太苛求了 - 人际关系其实我觉得剑侠情缘2 (非白金版)也挺好玩的。
另外我并不反对武侠。
中国的武侠相当于国外的龙与地下城。为什么不好呢? - 三叶虫口味问题了,早期就追日文RPG的,很多都有剧情补完倾向和系统控倾向,就跟中文RPG很多受众侠客混混倾向一样,如果是喝这口奶长大的,换口味当然很难
他们不习惯的,与其说是武侠还不如说是游戏的风格,这种风格换题材也照样在
不过就S1来说,杂食派比较多 - 三叶虫早期智冠有一批49的游戏,不过大多质量比较渣
美工有点接受不了……要是有红楼梦那样的美工我肯定玩得下去
而且变化太少,记得最多就是六张还是七张牌的大招,一次8k伤害
感觉水浒题材还行的,一个是某大富翁类的,另外一个是熊猫的水浒传,横版过关 - sunever汉堂的RPG远远不是“过得去”三个字能够囊括的,是精髓是巅峰,其他国内游戏厂商差太多了
- mmmrm看清楚我写得是RPG系统,是说的系统。如果你觉得BG2和FF的系统比起幽城都差太多了,那好,恕我以后对你的所有帖都保留意见
- sdwzwcy看清楚了,人家说的是国内
- 无题题材局限造成厂商无论好坏全都一窝蜂上,所谓全盛期时代有多少所谓的XX改编游戏,写不出好剧本只能寄希望以原著光环,实际上这种行为就是在杀鸡取卵。同样是这个时期国产游戏里照样有科幻等其他风格的游戏,像铁甲风暴之类还拿了奖,但在所谓的武侠游戏热潮下纷纷远离了人们的视线,因为这个时候国内玩家已经形成了一种僵化思维,认为国产游戏一定要是武侠题材,否则就是缺乏文化性,缺乏文化性就是渣游戏之类的狗屁理论。再加上CS和SC以及后来传奇,传奇LIKE网游的冲击,这个本来就越做越小的市场现在终于接近崩溃了。现在还活得不错的诸如幻三以完全的卡通风格基本瞄准了女性玩家,两剑在3D化之后风格也是越做越卡通,年龄层定位越来越低,剧情台词风格越来越现代,越来越家家酒。
- RoyFocker仙剑软盘版是249?光盘版好像便宜一点,98柔情篇才降到128。。。
- 无题双剑3D化后剧情里还有多少真正的武侠成份?现在的两剑就是那卡通剧,言情剧,唯独没有多少武侠味道。
- 人际关系你记错了。柔情篇之前的光盘版也降到128了。