中国rpg走向衰落的标志

  • b
    bighook
    武侠没什么不好,但问题在于,这世界上的事情都是要有参照物才有高下的。

    你武侠在国内当然没什么不好。但是某些人不是非要吧最终幻想那样国际水准的游戏和仙剑放一块比么。比完了还非要说仙剑秒杀最终幻想。最后添一句:“国内范围内”然后就觉得外国佬都不懂武侠,仙剑内涵的确赶超最终幻想。心里生成无限的满足感。

    这样的货色比比皆是。游侠就经常能看到。


    每次看到心里都大囧。但还不好说什么。怕被围攻。
  • b
    bighook
    rpg这个东西。既然是角色扮演游戏。就说明这类型的游戏乐趣一半来自游戏系统,一半甚至更多来自文化,来自这游戏所体现的世界观,所创造的文化。

    文化狭隘游戏也有跟着一起狭隘,这结论不难得出吧?
  • L
    LittleSquirrel
    受众问题,国产rpg玩家限于国内一个小圈子里
    国外有没啥市场
    现在国内单机还活着么?所以。。。
  • b
    bighook
    这些游戏是欧美奇幻范围内的。同样是很有国际影响力的。

    最终幻想无论内涵如何。代表了日本的动漫实力。


    武侠……不好意思……即使是金庸的,基本上都是开头喜欢,到中间就觉得很瞎编了……兴味索然……
  • 诸神の黄昏
    别一战就拿黑岛作品好么?黑岛作品真好用

    游侠那一有相关话题也这样,通通拿“什么异域啊,辐射啊,博得啊”跟FF比世界观比自由度比内涵,之后得出欧美RPG完胜日式RPG,非常的套路化

    [本帖最后由 诸神の黄昏 于 2008-5-17 13:10 编辑]
  • T
    TerryLiu
    确实欠考虑,但问题是你提出的,照着话答地。

    理论上的可行性也放在一边,回顾已经发生的事实,ACG文化上的相辅相成打败了用死武侠(仙侠奇幻?)的本土游戏。

    当然盗版占了最大的功劳,华人世界里在十年前谈电子游戏产业也确实有方方面面的原因,不过我就不明白你会我的话回的犀利,那末尾的问题自是心中有数,何比明知故问?抑或单纯发泄心中不满。
  • 三叶虫
    说不上吧,事实情况是泥轰游戏市场这些年也在大幅萎缩,跟国内单机市场萎的一样厉害,所谓ACG文化的优势?或者有,但是在游戏上却没有,起码在国内如此,你想想从PS到PS2整个时期,国内最热门的游戏都是什么?十个里面能有五个是玩实况的

    而且国内的游戏市场一直是在增长的,单机萎缩是网游兴起之后的事,这个最大的原因是市场变了

    没事就把矛头指向武侠题材的,只能说代入了太多了个人爱好因素,可是却忘了在国内日文RPG更小众,文字障碍的影响,不是一般的大

    [本帖最后由 三叶虫 于 2008-5-17 18:13 编辑]
  • c
    ccchoisy
    台湾rpg中的中国文化是日式rpg没法比的,这个是每个人的出生环境所决定的.
    武侠在国外别人很难理解,但是中国人看了却非常亲切.

    仙剑的影响力到今天来看都是非常大的,很多人可以不知道GTA,传说系列,甚至DQ,但是都知道仙剑,
    连电视剧都有,虽然拍的很烂.
  • 苍雨夜寐
    國產rpg輸小日本輸在整合能力吧?劇情真的差距很大嗎?
    真正拉開差距的時候可能還是老話題:cg動畫

    現在中文rpg的敗病是:沒劇情就是死,系統方面一直沒甚麼進步。很少有人討論遊戲怎麼玩,boss怎麼過,隱藏道具如何取得。廠商也發現在玩rpg的玩家都是看重劇情的,投其所好,所以現在rpg走瓊瑤路線就好。
    原來是有rpg高手的說法,現在應該沒有了。在下以為rpg高手的認定就是對遊戲系統細節的認知上
  • 三叶虫
    看了这么一大段真叫累……

    但是这么散乱的思路,真不知道该怎么回复好

    因为你这些话,明显是把自己的爱好代入现实情况太多,武侠衰落之后,填补这个空间究竟是什么?改编游戏什么时候在中文单机是主流?这两个问题建议你再看看

    别的不说,你看看自己身边有多少人跟你一样的……

    中文单机的衰落,我觉得是大势所趋,新一代的取向已经变了,但是,这个变的方向不是像你估计的那个方向发展
  • T
    TerryLiu
    废话不提,武侠衰落动漫在年轻人之间的兴起是否事实。

    再者要比较武侠与动漫的是不是你,你原话说没说:“武侠和动漫有那么大区别么?无非就是喜欢装哪种13而已……”,上贴你批评我题材与体裁不分也是从你的话题得来,探讨被评为散乱的思路。

    很好,如果我的话少一点,直接下几个结论把你的话掐死你是否愿意出来战。

    “改编游戏什么时候在中文单机是主流?”奇怪的是我一直将讨论范围压缩与“游戏武侠文化与游戏动漫文化”上,阁下的思维定势是否过于强烈。

    再补一下,本意并不是为了说服谁,只是觉得这问题提出来很有意思,可以就游戏本身以外的但与之相关的文化现象做一些粗浅的探讨,就此打住。

    [本帖最后由 TerryLiu 于 2008-5-18 16:45 编辑]
  • w
    wea
    04年后的审批问题才是真正的原因,资金没有办法回流,厂商怎样生存
  • 三叶虫
    兴起的话,十年前就兴起了,现在比十年前规模大很多么?

    我看法正相反,虽然核心爱好者数量增加,但是因为引进动画减少,在大众中间影响力能不能比的上以前还很难说呢,火影OP杀人网球,能比得上SD柯南当时的传播度么?

    改编呢,改编得有原著吧,可是除了智冠之外有几个做改编的?其他厂商手里想改都没版权,故事背景基本自创,山海经里引几个形象就叫改编?日式RPG不是更爱引经据典……你这改编说的是什么我根本就没看懂,改编游戏里在中文游戏是主流,95年以前差不多,那时候就数智冠游戏出的多

    武侠退了,但是这个市场并没有让给日式动漫,反倒让起点韩剧网游之类的占的更多。日式动漫,原来是非主流,现在还是非主流,虽然一直在非主流里算大的,可是地位也没什么变化。高端一点的爱好者更杂,完全多样化了,在S1就可以看出来
  • 三叶虫
    看了这个才发现你思路的盲点在哪

    本土单机是败了,但败给谁了?网游。如果说抛开单机网络说本土游戏被谁压制?泡菜和山口山,而且还说不上完全压制,有几款作品活得很滋润。日式游戏,从过去到现在都不是本土单机的主要竞争对手

    所以不要说“ACG文化上的相辅相成打败了用死武侠(仙侠奇幻?)的本土游戏”,没这种事情,有也是二鬼子棒子干的,泥轰在其中占的比例没多少

    以一个自己设想的情况作为论述基础,怪不得越扯越歪呢……