日系游戏类型丰富?欧美只有车枪球?这鬼逻辑什么时候诞

  • 郝勇敢
    你这偏见太重了,同样是DND,bg2玩魔法玩装备,nwn玩人物建立,icw玩踢门
    近年来的美式RPG更是在战斗表现上狠下功夫,做到了战斗本身就很好玩

    你说的日系这个系统那个系统
    其实大多数都是人物build换了个花头而已
  • 郝勇敢
    你这回帖暴露你对欧美rpg只知道皮毛的本质了,或者说你对bg2与nwn的了解非常浅显,我不需要多做解释,你去看看两者诸如贴吧的精华贴,关于游戏本身的,就会了解两者在系统重心上的巨大不同,再去想想我说博德强于魔法装备无冬重心在职业building上对不对
    至于日式rpg,我觉得不少所谓的系统就是同一个东西换个表现形式,比方ff78,一个魔石一个gf,能力还是那些能力,法术还是那些法术,连玩法都差不多
  • 郝勇敢
    还有比创新你干脆放到十几年的尺度看
    一个bioware一个se
    bw十几年前流行的rpg类型现在都快死绝了,但是me又开创一片新天地,销量从几十万到几百万
    se现在出的rpg还是十几年前的老路,老玩家轻松上手,除了最大的title销量没几个能再过百万
    结果你说后者更有创新,我说你只看到表面,看不到每次所谓创新的本质只是同一个东西换张皮
  • 郝勇敢
    本来还想回复,发现你是来钓鱼的吧
    日本那堆所谓玩脑子的srpg拿来和欧美那堆烦死人的策略游戏比?
  • c
    codename47
    跟补课补出来的高丸巨巨认真你就输了,不过为捧JRPG这种东西做到这一步也值得佩服。

    这代机器一提起来虽然各种欧美车枪球,但是玩的最尽兴的还是日式游戏——两作魂,不过两款游戏的灵魂继承自欧美old school游戏就是了。
  • 真实之影
    博得,大波罗,辐射,质量效应
    这叫雷同?FF做了多少代的ATB就不叫雷同了?
  • 普遍
    日式游戏的SL,与其说是制作者的问题,不如说是玩家对完美的一种追求。实际上,大部分日式游戏随机因素影响的几率并不大,追求极致除外。
    比如火纹,一说起火纹,大家就想起了各种凹。但实际上,成长率塑造人物形象的一种方式,对于游戏本身用处不大。据我了解,火纹除了晓女,人物之间数值的差距都不会太大,部分作品甚至有属性成长的上限。如果只想通关,凹绝对不是必须的。大部分火纹作品,都有强者通过无成长的方式通关(用修改器将全员成长率改成0)。即使是号称难死人的贝维克传说,不磨武器熟练度零成长通关的人仍是不在少数。没有强大的人物,只要战术正确,一样可以战胜强大的敌人,这就是对玩家智慧的考验!
    至于RPG,我玩的游戏少,实际上,除了一些特殊的敌人,大部分JRPG,我方的命中率大都在90%上下,很少有打不中敌人的情况。敌人暴击我方的情况更是少之又少。而诸如合体事故、闪光怪之类的,更像是一种隐藏要素,除非用来对战或者收集狂,对于通关的影响少之又少。完全无需SL啊。
  • s
    shin74
    就算是日系游戏,除了FF外每代系统差别很大的也找不出来几个啊
  • 真实之影
    FF8叫怪异奇葩?他归根结底不还是ATB那一套么?把技能树改个名字叫晶球盘,加个技能叫执照系统,这TM就叫区别大了?


    我求你下次别乱搅和日式RPG讨论了,你才是那个对JRPG理解肤浅的
    真正意义上只有tri-ace才能做出每一作游戏完全不一样的系统,其他的无论日式美式核心系统都从来没变过
  • 普遍
    但你举的例子同样证明了我的观点。tri-ace毕竟是一家日本公司。
  • 真实之影
    然后呢?tri-ace是一家日本公司,所以tri-ace就能代表整个日式RPG了?EA,UBI,AB这些第三方是工业化流程生产游戏,整个欧美游戏就都TM是工业化生产了?工业化的NBGI和SE就表明日本全是手工调整的小作坊式有独特韵味的游戏了?
  • 传说之侍
    最喜欢的欧美游戏……战锤40K系列,模拟城市系列……那就握个手吧。
  • g
    grimangel
    另外要说手工作坊味的欧美制作组的话,几个死了的就不说了,杯赛,阀门(当然丫现在乐不思蜀),PARADOX,这些不都算么……讨论游戏咱们论组讨论别论国籍……
  • f
    fcmorrowind
    马里奥和奎爷雷同的地方也比这四个东西雷同的部分多好吧
  • e
    epsilon
    模拟经营游戏是不是欧美发明的
  • l
    lesangel
    故作沉思,语鸣惊人,胡说八道。
  • k
    kaminagi
    楼主说的不错,赞一个。
  • 纱布姬
    大波罗 不叫雷同还有什么叫雷同
    无论大菠萝还是火炬之光 这都不叫雷同还有什么叫雷同
  • 才贺白银
    剧情?游戏性?都是厚嘴唇沧桑脸妹子的谁懂啊?
  • a
    arrowshade
    灵魂。。。完全和风的东西做出来谁买啊。。。
    咱换个说法,仙剑系列老外买账嘛?
  • 安格鲁麦亚
    看来洗剪吹中二少年和废萌妹子拯救世界的剧情就有人懂了。
  • 雷卡特
    这贴子吵的呀....
    看看以前那么多种类的游戏,说真的说任何一个地区种类少的不是暴露自己的偏心嘛

    这是各国DOS年代的
    http://dosgamer.com/
    看看这站的LINK里连着多少人,他们热爱的类型都雷同吗?
    http://www.dosgamesarchive.com/links/

    这是日本PC98年代的,不全...
    http://www.emu999.net/rom/PC98/list_27_1.html

    俩方更别说很多小众机种上的游戏数和种类了
    而AVG有段时间在国外可是黄金期的,我打过的DOS和PC汉化游戏很有部分就是AVG,咱国内有坛为证啊
    http://www.chinaavg.com/forum.php
    各国的游戏设计师都在互学互改进或弃掉一些目标客户需求不大的类型,才由早期的混沌一片发展成现在各有指向的分类,做为因口味可自由选择的我们为什么互相指责呢?
  • 天魔
    我觉得欧美游戏也挺丰富的啊,看app store上多少游戏
    只是我也觉得奇怪,app store上面的游戏除了切西瓜,鳄鱼洗澡这些外,我喜欢的游戏大部分都是日本的。

    ----发送自BBK vivo X1,Android 4.1.1
  • 白軍浪
    欧美文字冒险类的也有大鱼这样的啊
  • f
    fcmorrowind
    火炬之光没玩过,原帖说大菠萝和BG雷同,不如说ff和俄罗斯方块雷同还靠谱点

    ps:既然哈日族眼里美式rpg都是雷同的,那街霸拳皇GGXX也都是雷同的,是不是这个理?不了解又不丢人,承认一下不会怀孕。
  • k
    kpf190
    拿独立游戏跟日本商业游戏比,呵呵厚,lz好枪法。

    XX我已经几年没碰了这种说法还真是简单粗暴的优越感爆棚法啊,可惜忘了还有没调查就没有发言权这句话。
  • a
    akashi
    我倒想知道明明屁也不懂却敢发帖总结潮流趋势的脑残风气是怎么形成的。
  • s
    suebin
    为什么不能比 给个理由?
    为什么火炬之光这么多人跟大菠萝3比
    他们都有病是不是
    还有 falcom在steam也是被分到独立游戏商 请问这如何解释?
    一个独立游戏竟然跟欧美大厂比!
    还是 falcom根本不是日本商业游戏公司
    二双一 你自己选择好了
    我几年没碰就是几年没碰 有什么优越的 我的钱是我自己的 我想买什么来玩还要你来决定?
    没调查没发言权? 那你给点干货啊 我看你调查了啥?
    别被自己的话反杀啊 小朋友
  • q
    quki1945
    各有所长,但不是不会做

    PC主流时期,甚至PS2时期,开发费合理,所以试验性和二线作品很多,大家可以随便玩

    次时代开发费暴涨,所有人都尽量挑自己擅长的领域了,避免出岔子
  • X
    XE游侠
    你对骰子桌游毫无了解
    骰子是一开始非电子游戏的概率部分计算,命中率,暴击率什么的,没有电脑的时候就靠骰子随机,简单的说人物越强,需要的骰子就越低
    这只是游戏计算机制而已,现在只不过是交给电脑计算,多数时候是隐藏的
  • X
    XE游侠
    请告诉我博得,大波罗,辐射,质量效应雷同的地方?
    博得和辐射是一家做的,有相似也就算了
    大菠萝和质量效应???

    难道RPG这个对话接任务杀怪升级换装备都能叫雷同吗,有RPG不这样吗
  • n
    nsevit
    我虽然不是啥资深RPG玩家也不得不吐槽你这个实在是……
    为什么两边都有这种言论,你们这是让我怎么站队
  • 原装大小姐
    E17……我去,还真当E17是事,神棍剧情,没啥好说
  • n
    nsevit
    骰子不就是个随机数么,因为这个黑欧美游戏实在是莫名其妙。FF里面扔个Death魔法还有个命中判定呢,这也要黑?
    我现在越来越觉得你根本就是个反串黑了。一直以来打这么多字钓鱼实在是辛苦了