日系游戏现在这个样子是不是人才断层的问题

  • a
    allenz
    听说日本干IT这行的基层收入就和传统企业差不多,而且很多程序员想法和正常社会人不太一样,可想而知在日本的社会地位也不高,优秀的人才自然不往这个行业走。相对来讲中国IT基层的薪水还是要比传统行业高,社会地位还过得去。欧美更不用说了。
  • 任青牛伯伯
    以前做游戏的人自己就是玩家,做游戏是因为喜欢游戏,现在做游戏的人只是为了讨口饭吃
  • C
    ChrisSnake
    多方面问题 人才肯定有 主要还是日本公司体制保守 适应不了游戏业的突飞猛进啊
  • 优秀
    楼上,你说的日式是曾经的日式,现在日本都没有了
  • g
    ggfsaraba
    现在独立游戏已经有不错的盈利机制了。个性又好玩的游戏 以后只会更多。
  • e
    emmer
    >>这就能解释日本为什么有那么多个性又好玩的游戏
    >>欧美只有销量高的游戏

    胡扯还真是张嘴就来
  • 恋妖壶
    个性游戏欧美把日本秒到渣都不剩应该不夸张吧,确认不是钓鱼?
  • t
    terrabranfrod
    現在的日本有幾個好玩又有個性的遊戲???我的小夥伴都不知道往哪裡放了!
  • م
    مالك
    什么叫明星气质的制作人
    卡马克算不算
    在社区上和人对谈所以大家都知道他的算不算
    经常被媒体采访导致我没玩过那个游戏却也知道他的算不算
    长得帅\长得美的算不算
  • 上条とま
    SerB
    虽然是个谐星
  • 诺阿
    席德梅尔和汤姆克兰西护你熊脸
  • z
    zhouaa
    市场太小,公司太穷
  • c
    canary
    日本衰落的行业多得是,少子化不解决,日本各行各业只有渐渐萎缩的命。
  • 无名之死者
    欧美缺少明星制作人……- -

    日本那种随便一个有名有姓就要推到前台的也算明星制作人- -?
  • 时之放浪者
    欧美缺少一个像任地狱这样涉猎广泛,各种类型游戏都能做好而且同时又能照顾老弱妇孺的游戏公司.
    欧美主要的大作针对人群还是中二少年和青年. 妇孺游戏市场被地狱和手游瓜分了.
  • z
    zfz4869
    你们居然还在跟煞笔鸡认真
  • 软狗
    明星气质其实说对了,虽然他们也根本没明星气质。。
    日本游戏现在靠得就是一群追星族在支持,你看日本游戏预告片基本都要1号大字体排一堆人名出来吓你,虽然一个也没人认识。。但那就是包装的重要一部分,大概学的是好莱坞预告片。
    就是这种包装抓住了很多追星族的心,说日本游戏界的宣传手法很像AKB48我觉得比较贴切:lol
  • 无面
    玩家都是
  • z
    zhwend
    第一你觉得日本人有头有脸是因为日本人名字是日汉字,好记

    第二欧美都是以工作室论,而不是制作人论
  • e
    edmonjl
    GTA5,核武级别的存在……拿来对比11区是多残忍
  • 马云
    日本有明星声优
  • b
    bighook
    我觉得这个事吧。。。还是钱不够

    这世界哪个敢跟欧米的娱乐体系抗衡。。。

    美元砸死你
  • h
    highsky
    这年头还有人在给现在的日式游戏洗地,只能呵呵了
  • h
    highsky
    这年头还有人在给现在的日式游戏洗地,只能呵呵了
  • h
    highsky
    这年头还有人在给现在的日式游戏洗地,只能呵呵了
  • p
    pf67
    举任地狱没用,因为每次日式游戏战美式游戏的时候,任地狱的游戏都是在讨论圈外。。
  • m
    mendel
    看两边游戏公司的各种采访有个感觉


    欧美游戏人混开发者社区的占大多数,一般都是先混社区从个人制作起家然后进入公司
    新人虽然经验不多,但是对行业风向非常熟悉,技术跟的很紧,跳槽也频繁,强人能很快出头


    而日本则是学徒制,新人基本都是白纸一张进的公司,公司的风格和水平就决定了这人的发展。与外界的交流和发展太弱了。
  • 迪克猪仔
    美国直接用明星当“声优”……


    不少游戏角色的配音都是奥斯卡影后影帝级别的专业演员…碾压鬼子那些“明星声优”…
  • p
    pf67
    身为美漫厨的你会去厨奥斯卡影帝影后配音的垃圾游戏么么?
    但是同等条件下日厨会,一比较高下立判!
  • 死线
    别扯淡,日本有街霸,美国人就做真人街霸和真人快打……

    从一开始欧美人就没闲着,只不过以前做不过罢了……


    至于现在为什么做不过?这纯粹是个经济问题。05年左右欧美游戏开始全面占上风,这一年日本人口成功实现负增长……

    游戏业始终是依附于国民经济大环境的,一旦收入减少,最先缩减的就是第三产业消费,然后日本游戏公司发现一大堆大投入作品卖不动,开始走低投入路线就成了今天这样子……

    说白了钱少莎木都得腰斩,钱多了就能做GTA——文化体现?世界观宏大?铃木当年为了做出香港的样子去香港考察的费用差点烧跨SEGA直接导致莎木系列的太监,换R星就没听说过这种穷B事……


    欧美游戏现在就是一大二多靠规模和资金来体现优势,至于那些不依靠宏大地图烧资金,需要在细处来体现经验技巧的东西——比如说对战游戏和动作游戏,欧美一直就做得一坨翔到现在还翻不了身(真人快打、波斯猴子、刺客信条在日系面前谈手感?阿克汉姆系列也不过是用节奏游戏来伪装成打斗游戏罢了)……
  • n
    nekomimimisuzu
    轮日系游戏都快成日经了
  • f
    fenrir
    没错,老滚的近身战斗能有无双的一半动作和打击,我就烧高香了
    再怎么cos角色总觉得哪里不像,问题就是出在战斗感觉上,尤其跟大蛇2用同一角色对比更是显而易见
  • 纱布姬
    欧美为什么动漫那么差 还声优呢逗死了
    别说什么GTA5 GTA10都没用 既不是历史销量最高的游戏也不是评分最高的游戏
    阿凡达这么多亿的票房现在早就忘了故事讲什么
    X1已经是等死的节奏不服来战 我就看欧美游戏还能蹦跶多久 最重要的创新能力欧美没有
  • q
    quki1945
    市场和用户决定的

    另一方面,匠的思维也是主要原因。

    日本有匠思维的行业,基本都已经死或者死差不多了。
  • l
    lovehinalove
    觉得奥斯卡影后影帝级别的专业演员配音就一定好的 真该去看看耳科