构思一下格斗游戏与rts的未来方向
- 吉黑尽阵吉:在想过去最火的两种游戏现在都给moba吊打了。总结原因的话,moba有上手简单(反正能按出技能),入戏较快(不需要一开始争分夺秒又十分机械的挖矿盖房子),合作交流比较热烈(可以抱大腿也可以甩锅),这一大堆优势导致轻度玩家很乐意玩上两局。
那么如果让rts和ftg也能具备类似优点的话,我想现在有两个游戏已经展现出啦方向
rts的未来是全战竞技场,没有盖房子的麻烦,但是操作,战术一个不少。整体军团的配合更加具有战略模拟的魅力
ftg的未来是荣耀战魂,虽然荣耀战魂的系统比较生涩,但是这个越肩视角格斗的方向是好的。加入多人协同和立体作战,但一对一的攻防博弈丝毫不少。如果考虑鬼泣一样的操作方式,恐怕会非常有意思。只不过如果角色机动性太高的话,视角切换会眼花缭乱,不知能否解决 - 监督,天朗ftg的未来也可以是任斗
- byisme001ftg的未来绝不是农药战魂
- 华理傻宅我不用担心格斗游戏没落,小圈子一直有固有受众群体,2D格斗是浪漫
硬要说3D进化方向
传统FTG——有Y轴的FTG(DNF?)——3D版 DNF - 杨千fa单推人rts要发展只能不局限于对战这个小筐里
看看皮克敏这个rts,3重制版全球销量已经超过100万了
ftg我觉得一样,要发展就应该弱化竞技和对战要素,变得轻松休闲 - TringFTG的未来是GAL(过去时)
RTS的未来是皇室战争(过去完成时)
遗老玩家的未来是键盘玩家(现在进行时) - 天妇罗盖饭
- 风夏
- 节艾司rts其实好办,往单机游戏发展加强打发时间属性就行。ftg就没有这种退路,因为往回找就变成普通横版act了
- 渺小小为什么要改?现在挺好。
- 紫苑寺友子MKIII
- Amelia_1812ftg肯定是要把这么多门槛去掉
前段时间ps4会免送的那个罪恶装备,我这个ftg只玩过大乱斗和3ds上的doa的人连教程打气球都过不了
这很明显是ftg这个游戏类型本身的问题,你一定要有ftg经验才能上手一个新的ftg,不然的话连教程都能劝退你 - MaskedBlade未来应该是各种类型都有的玩,老ip游戏就保持原来的难度也没问题,走简单上手路线的新游戏现在也有
- ralfli然而xrd已经对新玩家很妥协了,不信你试试ac之前暴frc的困难程度,附加跳的输入判定和最速dash成功率。
ftg不是只适合有经验的玩家,而是只适合喜欢修炼的玩家。 - yhn998324rts改成安德的游戏最后星际大战那个模式,最高指挥官一个,四个分队首领,对抗一个人控制虫族。全系投影和实时战场
- hyiang98
- hyiang98
- dumplingproRTS现在还好,生在对小众游戏最友好的PC平台,衍生出来的细分类型很多。
全面战争、哥特舰队阿玛达那种省略内政的, 英雄连类(比如去年钢铁收割)那种占点代替建造的RTS,
传统RTS也有帝国4和Northgard这种,
还有百万僵尸则会中塔防+运营这种内政为重的,
另外写实向的也长期稳定一个小圈子(战争游戏、钢铁之师那种),
VR-RTS都玩过了,最近还有VR骑砍开发组做的VR-FPS + RTS(用声控指挥人),可以说虽然不火,但花样繁多。
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FTG倒是没有RTS那么好的发展环境,
而且2D转3D有很大困难,3D-FTG人类操作起来很麻烦。——毕竟3D-FTG,需要输入三维方向+三维位移信息,手柄摇杆只能输入2维方向,双摇杆分别控制不同维度,对人类来说太难了。键鼠倒是勉强可以,但做到骑砍之类那个级别已经比较勉强了。
现在处理得比较好的,是部分交给AI,类似这样:
https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/
另外VR动捕可以很好地解决3D操作问题,但VR-FTG和传统FTG看着完全是两种游戏类型。 - interzhangRTS既可以放弃运营直接A,也可以放大运营要素打PVE,操作烂也能靠运营A过去
至于FTG其实成本低,倒是应该花功夫在角色塑造上,这样卖DLC也简单 - 电风扇赞同这句话,XRD已经是最宽松的GG,但FTG整体而言还是吃训练量
并不是说埋头苦练型玩家就高于找乐子型玩家,但是FTG真的是更适合拥有苦练型心态的玩家 - 胡桃丶只要是1对1受众就多不起来。学习荣耀战魂应该是学习他的模式,曲线救国嘛,搞一部可以多人对战的火了,其中的1V1模式玩的也就多了啊。只不过荣耀战魂也不是很成功
- BRRMLF2这种模式作为格斗游戏你们觉得如何
- last_regret只对主楼的话
切断对手的补给(无论是打击采集单位,断关键点,还是摧毁出兵建筑等等)是能带来快感的,尤其是对手主力被吸引到地图中间进退不得而自己偷偷溜了一小波兵过去时。而如何分兵攻击/防守又不至于让正面溃败也很有意思
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - Dai-Dai-Dai-Dai说起3D格斗就想起天国的流星蝴蝶剑,新作被外挂和网游化搞死了
希望精神续作永劫无间能搞好点,虽说有抄只狼的嫌疑 - 太书主rts,及时战略
分为建设和战斗,两者其实可以去掉一个,专心发展一个
去掉建设,玩英雄连+战地
去掉战斗,玩钢铁雄心+文明 - maritimus个人觉得英雄连类占点替代的是资源采集吧,英雄连是有建造的,虽然比较简化。
- savagealexander
- jokirinsplatoon算不算ftg的发展方向
- MikawaFumikasmash从来不是,未来也不可能是传统ftg的发展方向
- MaskedBladeLF2我很喜欢,小时候经常和朋友打PVP,不禁道具。另外热血英豪这种模式也很好,动物派对已经有点这种感觉了。不过这两类如果也归到格斗那就是另一个分支了,毕竟移动手段太多了
- dumplingpro差不多吧,英雄连类RTS,除了塔性质的建筑,建筑方面简化到意思意思级别,基地就几个建筑,建造范围也有限,基本上等于升科技升本。
其实个人觉得几个经典RTS的最后一作都很有特色,是C&C4的MOBA化的多单位RTS,帝国世代3的打牌RTS都很有特色。 - CorruptwingX4是完美的RTS(白目
- punk7562ftg未来的方向是diy人物,所有的判定数据全都可以自己调自己设。
- punk7562rts的方向是强化策略,强化自动战斗,降低操作的影响,写几条命令输入给电脑旁他们自己玩,残血的兵自己吃药没血的英雄自己回城。
- 红魔馆的糖你们为什么要指点自己不玩的游戏类型的发展方向
- 71888675
- dumplingproRTS还是玩的。
FTG倒是只玩VR版本。。。 - testalphagogogorts现在都没啥能支持MOD的新作,可以亡了
- panda_vs_panda传统定义的2D FTG玩不了
玩act对战不好吗
喜欢的话你们硬加把FTG的名号套在上面就好了
认不清游戏有门槛就
不要强求别人把智商拉下来适应自己
求求你们路人玩家了
现在FTG已经很无聊很无趣了 - dumplingpro经典RTS没有了,但分支还是有,比如全战类好歹也是RTS的分支。
- cmyk1234RTS好像没人做限定种族的大型多人征服战略模式,比如一张战略图搭配上百张多人遭遇战,让几百人打一周。
- bgmilk1V1就是要对着对面承认自己菜,这种游戏怎么改现在都不会有人玩的。
- 绿冰大乱斗当然是
格斗游戏的问题我觉得是,始终不愿意费心思做门槛低、内容足的单机内容
这次的大乱斗很好的展现了格斗游戏的单机流程可以怎么玩花样 - MikawaFumikax卖的不如for好这一条就足够证伪你的说法了
- 绿冰拿当年的和现在比有意义吗,你怎么不说X以外的都被X吊打
销量最高的X和SP都是单机内容非常丰富的已经很说明问题了 - MikawaFumikawii装机量比for在的双平台加起来都高,卖的不如for,这不就说明完整的剧情模式还不如多加点角色有吸引力么
- 风夏smash背靠老人+第三方强大的ip,别的厂商怎么学?kof做成大乱斗的模式你玩啊?别的厂商能找一两个联动角色就不错了
- 绿冰看错了,原来在说for
for本来就有一堆竞技玩家双入的原因在那,而且双平台销量比单平台高并不奇怪
X可以说被竞技玩家彻底抵制都能单平台千万销量,这很说明单机流程是多么重要 - 绿冰再说一次,不是竞技模式怎么玩,而是单机模式该怎么玩
太多格斗游戏的单机模式就是简单的十场左右的单挑,剧情有限模式单一,只是个pvp的简单照搬
现代格斗游戏销量高的大多都有个比较丰富的单机流程 - 风夏kof/街霸/gg做成这样,你买吗?