构思一下格斗游戏与rts的未来方向

  • ロラン・ローラ
    自从有了超长实战连段和二段跳,格斗游戏的门槛就降不下来了
  • H
    Hqchan
    月经话题
    怎么拯救rts/ftg
    rts/ftg要怎么才能火
    rts/ftg为什么没人玩

    顺便有什么有意思的肉鸽格斗吗,感觉肉鸽这种独立游戏万能要素很难套到传统格斗游戏上啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • ロラン・ローラ
    很多格斗游戏一套民工连4~7割,并不能纯靠拳脚就和别人打得有来有回。对格斗玩家来说最重要的当然是立回经验,但是不和别人站到同一起跑线,还怎么同台竞技
  • a
    askl80
    LOL的英雄设计都是有各种小技能连招,这种算不算格斗游戏的一种延续?
  • d
    dumplingpro
    VR格斗游戏咯,动捕控制

    玩过还挺不错的,拳击和冷兵器格斗类都有,代入感极强,运动量巨大,可惜普遍美帝人民开发,打击感一言难尽。
  • l
    leader01234
    训练模式练4小时跳重脚起手民工连,对战时可能被防空防的跳不进去或者被拉防防的死死的,然后陷入自我怀疑被打p。练熟连段能让人想好摸到了该怎么办,但还需要想好被防了怎么办,对面凹了怎么办。格斗游戏的本质是剪刀石头布,出布收益再高也不能只出布啊,剪刀石头布都会了才能说是同一起跑线
  • 华理傻宅
    你说的这些对应moba就是匹配被虐,被虐出经验来,或者上网找视频找论坛学习可以有所成长
    这些靠时间积累的其实还行,至少是入门了再积累

    我还是觉得那些民工技工连段的门槛有点太高了,你说4小时练熟一套,很多人4小时还打不出一套连段直接就换游戏玩了。。。
  • q
    qiyu1234
    操作简化思路上有点类似究极风暴系列的 斩服少女IF 在发售前有个对制作人的采访
    采访中制作人就表示 “希望能通过游玩本作引导新玩家进入格斗游戏”原话记不太清晰了,大概是这个意思
    说实话 不管作品素质如何吧,确实,这类操作简化后的3D格斗游戏是能做到让大众一般玩家也能上手游玩,与高手的差距是另一回事,至少让必杀技都搓不准的玩家能玩下去了
    不过“引导新玩家去玩格斗游戏”这个倒是有些一厢情愿了,玩的进去究极风暴 斩服少女的“手残”玩家大部分仍然不会去接触传统格斗游戏,因为传统格斗游戏的门槛并没有降低,有些游戏(比如ARC做的)做了些许尝试 但也不是前者那种为普通玩家另外设计一套 整体操作全部简化 的操作方案,该玩不进去还是玩不进去
    只能说有些类型游戏就没法大众化,刻意去做一些表面上迎合大众玩家的举动也不会有很大的改观,该类型处于顶点的游戏能有几百万受众(如果算大乱斗大概有几千万了,但是大乱斗其实不能算是传统格斗游戏那类),相对其他更小众的类型来说,已经是很了不起的成绩了
  • l
    leader01234
    其实我倒是觉得练连段本身还行,好歹是付出回报成正比的正反馈,但好不容易练成出去战然后毫无用武之地,这反馈就太糟了。就我个人的体会,面对水平压制自己的对手反而是忘记连段放开了升龙能找到一丝快乐
  • 噗呸破屁诚
    ftg果然是久经不衰的话题(钓鱼)贴,我个人还是觉得真要想降低门槛得往gbvs那个方向靠,我这种弱智连个20分钟都会打的民工连,可以让新人更快的进入立回打滚的阶段,而不是入坑早期3/4的练习时间全在练习模式搓连段。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 华理傻宅
    练成了没有用武之地其实就是没有匹配到相近的对手,不要qq群被虐了。。。格斗游戏其实还是虐别人更好玩
  • l
    leader01234
    这确实,我觉得gbvs适合新手的原因除了操作,还有因为手游入坑的大量新手可以对练。新人要是想入坑个gg,bb啥的可就太难了,除了老屁股就是老屁股
  • m
    makece
    mugen都快亡了
  • m
    makece
    感觉他说的问题就是小跳搓不好……
    小跳扎不扎实感觉确实是90%FTG的入门线,能熟练小跳的人对上不熟的人基本无悬念虐杀
  • b
    bigraymond
    ftg的未来说实话,是ai学习。让新手匹配到像真人努力一下就能打过的机器人,之后再慢慢匹配真人。之前非网络时代,小圈子完蛋了都是因为圈子里某个人飞升到下一个境界,谁都打不过了

    —— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • M
    MikawaFumika
    就像楼上说的,格斗游戏练不熟小跳等于白给,那么新玩家玩个格斗游戏还得先练几个小时小跳,练完了去网战还不一定能爽成,这个问题目前是无解的。
    就算不说moba有队友之类的事,dead game这种算比较难的moba里都有多少蓝胖潮汐这种有手就能玩的新手救济英雄,没见哪个新玩家玩之前还得先练几个小时潮汐大的
  • L
    Leliel
    格斗游戏简化也就是大乱斗那样子了,再简化就没了呀
  • M
    MikawaFumika
    大乱斗也就少练个连招(但是得练回场,而且很多角色也得适当练一点连招),并不能解决练几个小时小跳才有资格打网战的问题
  • L
    Leliel
    没那么复杂,新手网战体验门槛高低全看游戏内还有多少菜鸡可以互啄

    我玩街霸5就是随便练两手就上网战了,低分位鱼塘游得可开心呢
  • 吉田美和
    潮汐放大不练习?在十人团战只能大到一个人的位置放大吗?对面有拉比克的情况抢着放大吗?
  • 雪菜碧池
    别吹了,有多少人被装备道具劝退,moba上手比格斗困难十倍
  • M
    MikawaFumika
    潮汐放大:按v,这还要练习那可能是残疾人士
    至于学会什么时候放大那是另一个问题,格斗游戏学会了连招也不代表实际玩起来你在无脑按连招啊
  • M
    MikawaFumika
    这些东西都是可以边打边学的,ftg的问题是绝大部分人甚至坚持不到边打这一步,我说的有这么难理解么
  • 吉田美和
    你潮汐空大或者白大,和放不放大有啥区别,怎么就不需要学(练)习了呢?一局玩了40分钟你说终于可以够钱和找到地方出个假腿了,这不需要系统学习?
  • M
    MikawaFumika
    看楼上,不多回复了
  • r
    ronac
    抛弃斗气风暴那种故意**难玩家的指令,甚至可以说要个J8奥义,给两个必杀补偿一下性能算多了
    大概是回到侍魂初代的那个感觉,贯彻人被刀砍到了就会死的真理
    史克威尔以前出的那款武士道甚至连血条都没有,3D大场景多地形全武行,中了要害就是扑街
  • 紫苑寺友子MKIII
    潮汐不是残疾人英雄这点不是公认的吗,打团了跳刀开大,任务完成

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 萼绿华
    刚好最近出了个拟真向兵击游戏Hellish Quart
  • m
    matsuzaka
    传统2DFTG现在门槛高这个我觉得是伪命题。
    只是现在人娱乐项目多,相较而言玩FTG就少了而已
    以前街机厅时代初学者都是觉得哎呀这个游戏好酷炫就投币乱摇,
    那个时候初学者的快乐源泉大多数时候是

    哎呀我搓出来大招了
    哎呀我花了10个币通关了看到通关画面了可以去学校跟小伙伴吹水了
    哎呀我选出隐藏人物了

    等等


    碰到街机厅打得好社会青年投币被完虐,小孩子都是心疼自己的币,谁也不会傻到去跟人硬怼而是输了就躲开,玩玩横版过关,玩玩STG不香吗?

    等真的能通关很多次了,招自然就会了,偶尔碰到比自己菜的也可以偶尔赢两把了,这个时候觉得自己想在游戏变强的人,就会开始去钻研,不想变强的,玩新游戏呗……

    当面哪个初学者上来就知道什么是立回什么是择什么是压起身,还不是打电脑的时候发现哎跳重腿蹲重腿,或者跳重腿投可以屈死对方的时候才有这个概念
  • ロラン・ローラ
    时代不同了,交流的范围以及获取知识的难度都不一样
  • b
    byisme001
    街霸5肯定还是有新人的,看刷到还有这种水平的
    https://b23.tv/Gjp1at
  • 雪菜碧池
    ftg也可以边打边学,自己不爱玩怪游戏?
  • r
    rick343
    我觉得RTS未来往“大战略”发展必是不可靠,虽然名字里带战略,但大部分玩家是没法获得太多乐趣的,要加点其他的料,要把RTS放到“第二位”,不过这样以后还是RTS吗
    9L说的我很喜欢:

    不过这样真的好吗,万一出来的游戏歪的不着边怎么办

    FPS是怎么做到年年出作品还年年玩不腻还总能整点花活创新的呀
  • 卡桑德拉
    1V1比拼的就是反应力,技巧,精神力 往竞技层面上来说越高越深越能筛选人越好,怎么还有人嫌门槛高的?
  • 古代人皮克
    这楼里很多人的发言让人怀疑玩过多少游戏
    不会是RTS就玩过红警星际帝国 ftg就玩过街霸拳王吧

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 古代人皮克
    RTS。需要的是往星际合作模式上面靠的东西 这个类目的各种设计都差不多完备了说实话

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 拉菲尔神父
    因为FPS是多人 找到比自己更菜的容易多了
  • b
    byisme001
    如果这5个系列每款游戏都精通的话,难道还不叫rts和ftg的资深玩家吗
  • 白行简5566
    BattleCon这种回合制的格斗游戏会是出路吗?
  • 吉田美和
    每个系列每款游戏都精通的人存在吗?远的不如比如说红警1红警2红警3
  • 风夏
    小孩梅园说精通不过分吧

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 风夏
    讲道理,泥潭的云玩家水平还不如斗鱼观众呢,格斗游戏不摇必杀,所有人都一键斗气风暴了,大家拉后按厨招吧,别拉前了

    观众都知道升龙不中后果严重,泥潭云玩家还在怪出招难

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 吉田美和
    小孩的拳皇03拳皇NW拳皇11拳皇12街霸Z3街霸33终极街霸2也在列吗?
  • h
    haruh1
    楼上说的对,多人游戏并不存在最终难度,匹配机制就是多人游戏的难度。一定数量的玩家基数完全可以保证休闲玩家在游戏内的生存,之后就是策划和游戏环境的事情了。ftg最讨厌的就是输了之后挫败感及其强烈,而且游戏环境因为强调个人实力很容易变得toxic。
  • h
    haruh1
    而且多人游戏的难度基本上是无上限的,只要有玩家基数,荒野乱斗这种游戏都能给你玩出花来。多人游戏的引导基本就是匹配系统,只要这一点做得好,不管怎么样的玩家都不至于心态太爆炸。一个游戏1是需要休闲玩家的,个人感觉lol最多的人都是虽然完了一两千小时,但是对于很多机制没有bshu的休闲玩家,但就是这种玩家对游戏的良好发展至关重要。无奈的是ftg对这种玩家确实不是特别友好,加上人数过少导致匹配系统失灵,雪上加霜
  • h
    haruh1
    多少年了,还有人争哪个游戏更难。你花三百个小时就能当人物有十几个技能的battlerite的全国前十了,因为现在国内活跃人物只有100。但是你可能要花一千个小时才能达到七个技能的荒野乱斗的前10,因为这游戏的日活用户几十万。
  • a
    afer
    其实战锤40k就挺好,结果非要搞刀塔那套,结局自毁长城
  • o
    otaku21126
    很多游戏类型相应玩家到现在都存在,而且在名字上这些游戏类型还用着几十年前抢占的首字母缩写,但是它们没什么未来

    ADV是冒险游戏,现在《断剑》也有玩家和粉丝存在在世界上,更别提还有相比西式ADV粉丝规模庞大得多的日式ADV了。不过就算“ADV”缩写给它们保留着,“冒险游戏”的未来也跟它们没关系啊。
    当然S1是日呆论坛,可能不同意对于日式ADV的那一部分看法,但是《断剑》们肯定是不能代表玩家在未来对游戏中“冒险”的追求没错吧

    STG缩写好像是shooting game吧,但是射击游戏的未来你要说靠弹幕游戏支撑,在老游戏论坛里弹幕游戏玩家怎么说其实无所谓,反正论坛外面玩家们用脚投票肯定是不认可这个说法的。
    弹幕游戏占着STG的缩写,但是射击游戏的未来和它没多少关系,和HL、COD关系更大

    格斗游戏和RTS的未来,RTS、RTT、即时战术、即时战略、大地图战略、战术、策略各种游戏类别怎么分过去就一锅粥现在更是一锅粥,到现在还有认为MOBA是RTS的,类别到底怎么回事都没说好也别谈什么未来了,至于格斗游戏,反正我是感觉街霸拳皇和骑砍各种武侠吃鸡的关系,已经有弹幕游戏与德军总部、毁灭战士关系的味道了。
    德军总部和毁灭战士当年确实不能让人人都承认射击游戏应该是它们那样而不是STG那样,可现在呢
    哦,现在可能也没有