苏格拉底笑谈大神

  • s
    silentbob
    战斗难度..怎么能说低呢..神,松,梅,竹,凡 难道打到凡就满足了....很考验技巧不说..还可以收集牙齿...
    不想打的怪还可以绕开..但是会少了很多乐趣.....这取决于个人,打到2/3的时候,是很容易让人产生除了必打的怪之外,小妖精都不杀的想法,当然这一切,包括非剧情任务,收集道具,也可以在2周目里完成...

    至于结局,玩进去了的玩家,肯定会有一种深深的遗憾....

    [本帖最后由 silentbob 于 2007-3-24 11:37 编辑]
  • 星空寂
    苏格拉底真有面子,能让ROTO老师码这么多字:vampire:
  • 小李子大脸猫
    楼主目前的这本尊ID终于快不用来了

    走好

    S1许久不见的脑残力战斗比试还真伤眼睛
  • c
    captoon
    求FF12 个人评测吧
  • 高翘折栽
    证明什么?大神好?我可以啊
    http://bbs.stage1st.com/thread-255088-1-1.html
    你能给我一个N多人的列表吗
  • n
    nil
    您不是不懂鸟语吗,怎么那么在乎剧情?
  • 高翘折栽
    你拿一个我看看?来,别缩
  • 喝红茶的津
    还真把自己当大师了.


    水墨画本身是静态的东西,顶多泼墨有个过程,你忽悠一下变成了动态而且从头到尾都是这东西,一张水墨画还没看完又一张接踵而至,还别说视角了,请问即便是日本的水墨画是用来这么欣赏的么?
    拜托你挑骨头也挑的层次高点.挑毛病好歹从水墨画的写意境界与概括笔法去挑,拿静动说事有意义么?是你打ff12把脑子打坏了还是你觉得中国制作水墨动画那群老一辈动画人都是傻的?

    )貌似那个菜单也挺诡异的,为了迎合所谓的\"意境\"该小的地方小不了花了唿哨的,一个icon占老大一个地方,本来没什么东西作一页纸不好么还得换页.总之我还没搞明白菜单,也不需要搞明白了
    你连菜单里有什么东西都不清楚就敢说:\"本来没什么东西作一页纸不好么还得换页\",是为了证明无知者无敌么?

    4)这样的游戏没有让我即使困倦也必须继续下去的理由:我喜欢搅基不喜欢搅狗[color=red/]

    狗你麻痹,那是狼.
  • C
    Chao
    本来还觉得苏格拉底说的有点道理,结果一看连花咲谷都没进,那后面除了销量外都是P话么——就好比只打了5分钟篮球回休息室里大侃全场表现然后还对教练的指挥说三道四,而自己只知道场地啊得分这些外在,作为内容的比赛本身就浅尝即止。也许说的话歪打正着被一拨人吹捧,但是在打全场的其他人看来说的越多P话越多背地里偷笑——和当年玩多罗罗看开头黑白画面就飞盘的没啥区别,我敢说苏格拉底连大神何谓大神都不知道……本来大神这个游戏对玩家要求就比较特别,你看不懂剧情也好,受不了语音也好,不爽手感也好,不看画面也好……尽可以飞盘,别砸中花花草草小朋友即可,不要玩了20分钟就谈天说地的。人家猴子至少还见到自家兄弟呢。
  • 高翘折栽
    销量的话,解释解释这帖好了
    http://bbs.stage1st.com/thread-255315-1-1.html
    假设一个医生给病人开刀,手术失败病人死了,难道就有理由指责医生无能?从现存的结果出发,强行推导出荒谬无理的原因,典型的结果论者
  • c
    captoon
    - 3- 所以要一开始飞盘的游戏起码要玩上3小时左右 系统摸个初感后再来决定飞不飞,完个20多个小时又是可以飞盘 ,大体上游戏应该进入中阶段了,至于后面,算不上飞盘 都玩了这么长时间,不是被积灰就是完成游戏封盘
  • 高翘折栽
    如果不解决任何支线任务,20分钟只够出村,大神普通通关需要大约40小时,20分钟的评论除了装疯卖傻和无事生非以外还能剩下什么呢:glasses1:
  • 秋山淳
    这么说你是承认花冠股之前的游戏缺乏必要的吸引力了么?:smoke:

    人家决定买不买游戏,无论是试玩也好,看别人玩也罢,差不多就是这个长度,我没记错的话试玩版也有这段内容吧
  • 秋山淳
    对啊,因为做的是阑尾,病人有没有高血压糖尿病等病史——医疗事故的可能性还不够大么?

    这种投票没意义,态度性质投票可以“喜欢”“不喜”“满意”“不满”都可以通过投票来定,当然还要讲究下公正公开性,以及投票的覆盖面对结果有啥影响等等。你要是学过市场调查就知道了:smoke:

    至于游戏好和销量之间的关系,就像1+1=几?不是投票都说等于3它就等于3的>:o

    还要纠正一个错误,“好”和“有问题”不是针锋相对的“有问题”和“没问题”是针锋相对的,问题是一条一条指出的。不然你搞个投票看看是大家都觉得大婶的语音和画面都十分人性化,还是像我说得样一部分人觉得语音和画面有问题?:proud:
  • j
    jun
    2.制作者为了成全自己对某些事物的“品味”不顾及玩家的感受

    对于这句评论,谁不是如此?能这么来评论别人,本身不也是成全自己的“品味”么...
  • C
    Chao
    我很喜欢这画面,所以对我来说还是很有吸引力的

    玩试玩版和玩20分钟就扔完全没有问题,不喜欢就是不喜欢。不过这种情况下对游戏细节说三道四实在是不够睿智呀。
  • 秋山淳
    1)水墨动画么?那是用来看的,是用来玩的么?我没说视角问题的么?一个水墨动画才多长?我玩大婶就算开头都比它长了,然后疲劳了不行么?>:o

    2)游戏都进行了没多久,我捉么菜单透彻了干什么?我实事求是而已,有种你说说这界面怎么人性怎么好法行么?你说得出来么?:vampire:
  • 秋山淳
    我本来放弃的时候就是说“这游戏不适合我”“我不能忍受迷幻风格”再加上5块的游戏,没什么替代成本,但我也说通过一系列事件包括我的体验,在论坛上看到了感受相同的人,和看新闻,觉得狗尾巴草对消费者不够尊重——你有话要辩解么?
  • C
    Chao
    我怎么看到的尽是“销量”“FF12”啊
  • 秋山淳
    我再说一遍吧,我和大婶的不同在于:我说话没烧任何人的钱,你也不必花钱来看我说话,但一个游戏不一样,开发费你是找人借的,你要给人家创造利润,消费者是花钱买你的游戏

    我成全我的“品味”和大婶成全“品味”能是一个性质么?
  • 秋山淳
    这叫“选择性失明”:sleep:
  • 秋山淳
    不懂鸟语看AC的人多了,他们不在乎剧情?您不是在贬低我,您无视了那些AC翻译组的辛勤劳动和他们存在的价值:sleep:
  • 妄想戦士
    苏格拉底已经达到他支书的目的了~~~~各路英雄就没有必要和他纠缠~~~~
    对于一个恶意评论者,优点都能给他说成是缺点~~~~
    ROTO兄还是表理他的好~~~
  • 秋山淳
    http://image2.sina.com.cn/edu/ex ... T20070111101122.doc

    还要么?反正不过都是虚拟ID,有什么好牛的,马甲多少都无法统计呢:proud:
  • 秋山淳
    优点在哪呢?随便喷几个把缺点都给埋了不就行了:glasses1:
  • 狩魔冥
    纱布拉底,那字念咲(xiao),不懂日文别把中文也掉了好不好
    试玩和看别人玩就必须从头开始?电波周期又变长了吧?
  • 秋山淳
    行,我是需要您帮我补习下中文,用xiao组词造句一下我学学怎么用行么?我不就是个希腊人么:awkward:

    我说我玩过试玩版好么,试玩版什么内容?游戏店买游戏还存一堆进度让你选啊,从开头试起是绝大部分吧
  • 狩魔冥
    因为苏格拉底是一个纱布希腊人,所以不知道咲字怎么念
    小学生也会用这种无赖招数造句的:awkward:
    无非是个小小的知识缺陷,没有兴趣就这种问题跟你扯。
    我买大神的时候店里还真是有进度给你选,老板自己就在一边乐呵呵的用另一台机器玩着,周围一堆人围着看:awkward:
    算了,到了您的脑袋里就又成了个别现象了:sleep:
  • 秋山淳
    我终于明白了,大婶的好,大婶的内涵原来就是弥补我们这些小小的知识缺陷啊——伟大到233不能行:talisman:
  • 喝红茶的津
    1.色彩与个人接受度有关,开篇20分钟内画面外加的那层模糊效果也的确有点过.不过水墨画动静的问题是您开喷的,现在又开始从水墨层次上挑视角的毛病,有劲么?你不会是20分钟一直是一边跑一边360度转R3转到自己头晕才来喷的吧?:还是大师你受惯了成了习惯性疲软?:smoke:


    2.你游戏进行没多久,你不琢磨菜单你是对的.你连有几页每页里有什么内容你都不懂就乱喷菜单设置的不人性化,连\"干嘛不放同一页\"这种话都说出来了,有种你仔细分析下大神的菜单到底如何不人性如何不好法?你说的出来么?:vampire:

    [本帖最后由 喝红茶的津 于 2007-3-24 14:06 编辑]
  • 秋山淳
    1)3D游戏无数反正没遇到过大婶这样吃不消的:beard:

    2)我说了我没必要分析大婶菜单,要分析也得玩到菜单里的内容足够充实

    但别的游戏菜单里有没有人行化的设计和考虑?你没有注意过么?>:o
  • 喝红茶的津
    :awkward:
    开始顾左右而言他了么?
    别的游戏.
    大师您这卵缩的真远.都缩到塔尔玛斯卡去了.
  • 秋山淳
    作为捍卫大婶尊严的人,你应该站出来说,“大婶某某某处设计的很人性”,能够看出来是在为玩家着想,并不像我说的那样目中无人,我错怪了大婶了——不是么?

    我顾左右而言他?:smoke:
  • 喝红茶的津
    大师.
    大神设计人性的东西我讲出来你能理解体会么?
    游戏20分钟睡觉就上来乱喷的人现在又来装B谈论游戏人性化了?
    你还嫌丢人丢的不够?
  • 秋山淳
    FF12的内涵剧情我讲出来都有人体会了,你有什么不好讲的呢?:glasses1:
  • 高翘折栽
    你到底是消费者还是capcom大股东?请正面回答
  • 高翘折栽
    呜呼,原来你谴责大神的根本原因是因为没人给大神做字幕
  • 高翘折栽
    没必要分析,但就有必要喷
  • O
    Ocarina
    战不好玩。听崎元仁去:proud:
  • 秋山淳
    我分析你也会用20分来说事儿的。

    “花了唿哨”这词儿你看到了吧,Icon大你也可以看到吧——我觉得不够简洁实用一目了然有问题么?在我记忆中刚打开菜单有不知所云的感觉,但大多数的游戏就没有这种感受。至于深入的功能我没有研究,有可能有没发觉的部分,不行么?
  • 秋山淳
    大婶还用字幕么?什么“xiao”什么的不是用来学中文的么?:awkward:
  • 秋山淳
    作为毒瘤的员工,竞争对手翘尾巴好啊:proud:
  • O
    Ocarina
    难度低很得我心,我是把它当ARPG耍的,其实我觉得大神是一个RPG/ACT/AVG要素都有点的游戏,虽然更接近AVG一些。。

    画面花一些不奇怪,我印象中的日本画差不多就是这样。。国人做出来的水墨CG也蛮好,而且感觉还要有意境(?)

    不过FF12有崎元仁,所以一切都不一样了。。。FF12满塞:sweat:
  • 狩魔冥
    20分钟能把菜单所有内容用到才有鬼了
    收集要素部分都在道中扇里
    真好笑,麻雀一只没喂珠子一颗没挖古董一个没找就能推断出菜单不充实

    [本帖最后由 狩魔冥 于 2007-3-24 15:32 编辑]