我FF10玩得晚,好好的RPG为什么塞进那么多无谓的解谜啊?!

  • 万物皆可鬼畜
    晚安,做个好梦
  • k
    kadija
    今天早上打了两小时,就那鬼样,把盘取下了,真是玩不动,不是累,是烦人
    解谜一点乐趣都找不到,战斗速度磨得不耐烦
    如某楼所说现在都是太浮躁了吧,这类JPRG没爱撸不动,哪天心平气和了再捡盘
  • t
    table
    现在卖游戏,美工好播片好就行了,要什么游戏性?讨论小游戏多么无趣真是逆潮流的行为
  • d
    dayuii
    所以说ff9的卡牌游戏有单独出吗?
  • p
    pf67
    我一直觉得这些解谜毫无意义。。。主要是根本和游戏场景不搭配。。。很多是拖游戏时间强行塞入解谜。。。比如迷宫探险,获得宝物的谜题是移动数字或者数独。。。我就很想吐槽,这设置谜题障碍的人认为冒险家的数学都不好么所以才来这一遭么。。
  • 安格鲁麦亚
    “屠龙宝刀点击就送”?FFX的解密蠢就蠢在缺乏逻辑,而且意义不明,还是主线流程中的强制要素。就好比北野武的挑战状里面那些莫名其妙的过关要求一样,要说难吧,也不难,但是却和主线剥离,生搬硬套。rpg里面的解密如果是做成益智型的附加要素我反而觉得是很好的。
  • 特殊字符
    是不是一本道和有没有解谜有屁个关系
  • k
    karma
    FF10的谜题是很简单,逻辑也不是没有。但是谜题关键性的部分,就是拿到destruction sphere的那一步通常没有特别的逻辑。这一步是比较难一点,但不会对通关造成影响,因为通关不需要拿这个。Bevelle寺院的谜题问题是视角比较烂。

    另外FF10的谜题都和剧情有关系,绝对不是剥离的。说真的以前RPG有谜题很正常好么。以前的RPG试错和穷举也很正常好吗。

    还有普遍同学一直都喜欢自说自话,缺乏就事论事的态度,没有交流的基础。
  • 你妹夫
    讨厌推箱子!推箱子为什么不去玩文曲星!!谁玩你啊!!
  • 喇叭
    我不深入讨论,我就想问问:某个寺院晶球谜题(具体哪个寺院忘了),要把嵌着俩晶球的台子推到电磁场里让他悬浮,然后跳过去。这里这个“靠电磁场让台子漂浮跳跃”这个地方,有多少人是自己理解之后解开的?

    整个FFX里有跳跃的部分我就没记得有几个,开始时也没有任何类似逻辑的铺垫,突然就来了这么一个谜题设计。我觉得除了瞎撞上,基本都会在这卡半天。而且解开之后,这答案感觉还不如脑筋急转弯,一点也没有“喔!原来是这样!”的惊喜感。我说你设计个谜题你多少有一些铺垫让人产生以下思考惯性,或者哪怕在电磁场那里可以调查给个系统提示也好(还是我错过了什么提示?)。后面的几个晶球解密还能好一点,但是所有几个晶球谜题之间都几乎没有任何经验上的关联,每次解都是打回原形重新开始,最后就只能撞大运...我也不反对穷举型的障碍机关,迷宫RPG我也爱玩。但是那种“传送点”“落穴”“平台移动”怎么说你都明白是要你做什么事,晶球解谜其余的我先不管,这个电磁场的设计实在太蠢
  • 三色猫
    玩PS2版的时候所有寺院都是没看攻略全破的(我就是喜欢机关谜题,喜欢WA这样的游戏

    FFX的谜题太简单了完全不能算是恶意拖延时间,尤其是跟避雷什么的比-_-
  • 喇叭
    X主线谜题确实不算难,但是有些地方的谜题设计就好像是:一个人问你问题,ABC选一个,然后你选好了之后他告诉你“错!其实是D(然后一通废话)。

    所以我比较好奇的是,能有多少人理解了X里那个电磁场机关设计的用意...当时我看攻略把台子推下去后,泰达跳过去的时候,我完全是一种”被耍了“的心情
  • e
    endlessFF
    分享一下我到这里的思路,打开门 看见个坑,肯定是要过去无误了,先检查墙上是不是有孔,地上有没有链路链接,ok都没有,似乎卡住了,回来观察一下晶球座,是有两个凹槽的,但是原来用雷电激光激活晶球的机关是一次性的,于是考虑彼此的关联性,然后注意到两个凹槽是对称关系的,应该是适应在一个对称的环境下,观察晶球座的可移动范围,应该就是这个坑了,然后一般过坑要不飞过去,要不有垫脚的,就这样。
  • Z
    ZAKU
    说要动脑子的,FF13-2那些时钟解谜你们愿意去算计着玩?
  • f
    fantasyzxc
    这个年代不是人人都适合去玩老游戏的
  • 石中剑二
    没看攻略纯手打的飘过
  • 石中剑二
    类似的我玩ios版ff6,3波人集合再回到碳坑城市以后要在画面下角的地方开一个暗门,那地方倒是不难找,但是我走到那控制人在那撞了半天也打不开那个门,还以为暗门在别的地方,卡了半天,结果看功略说必须拿手点屏幕暗门上的位置路才能开,这种玩法游戏里之前从来没出现过,也同样属于之前没有任何逻辑铺垫,就突然来这么一下,这种设计就属于纯粹坑害玩家
  • k
    karma
    @普遍
    你写得很用心,所以我说一下:

    1 表达“我喜欢”自然没有问题,但是“我喜欢”是很个人的看法,通常不具有讨论的基础,只是寻求“赞”。

    2 “我希望”这样的看法可以讨论,我也赞成优秀的谜题应该有美感和深度之类的东西。但本帖的问题其实是,FFX并不是解谜冒险游戏,解谜只是个调剂性的小东西,让玩家看了大段的剧情或者打了boss后换一下脑筋,所以本来就做得很简单,就算穷举都只有很少的可能性,抱怨解不开对我来说已经很奇怪了(尤其是过关难度而不是拿宝箱)。真要说有点深度的,楼主碰到像寂静岭这类的谜题不是要抓狂吗?所以我猜楼主不是讨厌RPG里有谜题,而是讨厌谜题。

    3 哲学的逻辑和理念很大程度上都是与现实不契合的,个人拥有哲学信仰很好,但这样的理念与现实的交流壁垒难以打破。谈到这个就几乎是在说:“我和你基本价值观都不一样。”讨论要就事论事才会有成果。
  • 纯战士
    话说这个跟一本道没什么关系吧?加了这些反人类的解谜,只是更恶心的一本道了好不好.
    关键问题是,游戏本身是一个rpg,如果加的分支是新迷宫战boss之类的,一般不至于让人反应很大,因为这还是rpg的玩法.可是他加的解谜,小游戏,都非rpg玩法,跟游戏主题的系统毛关系也没有,难免会让只爱玩rpg的玩家觉得十分痛苦.我升级了,穿上了好装备,拿上了好武器,兴致勃勃要迎接战斗,结果上来你告诉我推箱子决胜负