《三国志12PK》讨论帖(1.02补丁+VAN大修改器)

  • z
    zet
    AI做的怎么样? 有没有改进?
    有人用最高难度小势力玩过吗 说说感想
  • G
    GA_Frank
    我只想求那张资料特典盘……
  • c
    char1st
    你装了PK的那张碟吗?
  • k
    kojima
    开了场184的刘焉,发现这剧情几乎每月都会发生,不再像12里剧情经常断掉了
    培养出个智力93带求贤之策的mm后似乎人才不是问题了
    几次异民族入侵也没什么难度,培养出的统率90+的mm带着神速骑兵一路碾杀过去就行,还讨死了个大众脸
    看其他势力有俘虏过异民族大将,不知道说得之后还会不会出异民族
    总之选拔武将系统的出现让小势力发展变简单了,只要不是处于四战之地被围攻,埋头种田个几年就有一票单项能力90+的精英了……
  • D
    Demi.Albertini
    战国七雄剧本居然还有千金买马骨、一鸣惊人的剧情
  • x
    xzzfft
    开了把平5路阿斗,打孟获发现云南这图恶心的很兵法阵在最后不说还外带毒效果每秒都要掉兵.............
  • s
    sunkaifeng00
    异民族非大众脸武将如果不是君主的话可以俘虏招降,异民族君主只能砍或者放。
    砍了异民族君主的话会像一般势力一样转位给其他人,武将砍光了此异民族会消失一段时间,过一段时间会再出现,君主变成大众脸XX大王,武将变为大众脸XX武将
  • 革新
    变化不少但是还是没有感觉有多好玩.......... 果然今年还是要期待信长14啊
  • D
    Demi.Albertini
    特典DVD哪儿有下?
  • 亡亡鱼
    orz 只装了第一张
  • k
    kojima
    培养一个初始武力50其他40的mm,最后居然武力85智力93
    orz
  • 真田安房守
    玩了一天,现在晕晕乎乎的

    现在求贤依然是小势力破局的关键,但与原版相比,求贤发动的难度上升了不少。首先要攒600多秘策P远慢于原版开场研发一个求贤,导致开局很长时间的远处在野人才都拿不到了;其次现在制约求贤的不是人脉+收集这俩大众技能,而变成了军师这个高级技能,而且军师跟求贤还必须在同一个人身上,对小势力来说获取难度陡增。
    所以PK版新增的几块带军师技能的玉就很重要了,刚才玩的刘虞档就是靠搜出一块黄玉给带求贤的田畴装上,然后开求贤登到黄忠才打开局面。
    养小兵因为不确定性太高,培养时间太长,得到军师+求贤或者培养到高属性的概率偏低,基本上只能抱着出辅助将的心态来搞,当然如果拼命凹开档第一次提拔,或者RP爆表上来就出牛逼麒麟儿还是能破的

    养小兵前面的指导加的属性值不多,所以我现在主要追求技能,首选那种1属性+3技能的选项,属性值靠后面的修炼升,好的战法跟秘策也得靠修炼获得

    打仗方面,现在AI特别爱杀出来,一定要注意留人看大本;当然只要不被偷家,我们还是很欢迎AI杀出来的,打起来省事得多,对战版的多骑围杀战术现在在单机版也能打出来了。兵法阵那个穿敌逃跑用处不大,随便哪个神速骑都可以单追溃逃(目标不选敌将,而是选敌将逃跑方向的空地,原版就有的操作)

    重装一定要造好,开局1年以后AI就普遍换重装了,除了开档速攻的几场之外,拿轻装顶着重装打太伤了,原版基本不需要建的制造所现在变成必须要建的了
  • 真田安房守
    单项数值上90比较容易,但要多项数值都满意尤其是技能和战法也令人满意,基本上还是要靠麒麟儿+RP出事件
  • 真田安房守
    游侠那个PK版网盘里应该就带
  • 6
    6111212fz
    我感觉比原版更缺钱了,还有真田大大,你怎么做到回避被 动枪衾的,不是除了jj以外别人的突击撞到那几个妖怪身上就必定发动吗?

    ----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.0.4
  • 真田安房守
    所以才要手动选择突击路线嘛,突击别撞上去或者撞出枪衾来之后绕着走

    另外天创的被动枪衾发动条件也不是你说的那样,理论上任何有枪衾的人被任何人突击都有可能发动,但枪1的发动率很低基本可以无视,枪2枪3发动率越来越高,某几个妖怪(道雪跟猴子)可能还有隐藏加成,所以特别显眼;JJ突人理论上也能突 出枪衾来的,出的少是因为军神特技的存在,往往还没突到对方身边对方已经开始跑路了,这个待遇幸村也享受的
  • A
    Asukalangley
    设置里面把信息速度调最高吧,不过偶尔会错过重要信息…
    ai间对战按住左键就会加速,好像右键就会直接结束?


    ----发送自HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3
  • c
    captoon
    回避是概率性的

    等我把357 白金了就来战PK了,为PS3版奠定基础
  • l
    ladypearl
    师爷你还没开始玩吖。
  • 真田安房守

    让梨居士也破局了,还是靠一个求贤招黄忠,跟太史、孙乾、王修组成弓兵大队,然后第一个小兵出个辅助骑当T。190小势力估计基本都是这个思路了
  • w
    wzh5555
    上级难度,收入均等,关了武将选拔,选小势力,难度应该说正好。 不过整体游戏还是偏简单

    最大的问题还是征兵体制太容易,没有养兵的概念。10w 20w来得太容易了。这个也是硬伤没法改。除非把兵舍的性质彻底改了
  • 真田安房守
    关了选拔我感觉就有点难了,小势力人不那么齐整,要么缺输出要么缺辅助要么缺T,开局多一个哪怕单项能看的人对阵容的提升都很大

    比如我这把的让梨如果不是培养了一个小兵燕祥的话就得让孙观或者武安国去T吕布张辽高顺,效果差太多了(燕祥的战法选的攻击弱化,靠高统高防+战法还是挺坚挺的)
  • s
    shiroamada
    加了那么多都市技术,大多数都没啥用
  • m
    mirari
    单挑方式还是那个连页游都不如的边玩石头剪子布边看十几秒的垃圾3D动画么……
    存盘还是死活不做出自动保存上一回合和上上回合的功能么……

    AI战斗居然还是不能直接跳过,不能忍,我的记忆里没有12这个游戏!
  • 真田安房守
    把动画关了,单挑就不用看十几秒垃圾3D动画了
  • 贡堡骑士
    特典DVD是什么内容?
  • x
    xzzfft
    特典有11 357 的头像 新宝物图片..........
  • 革新
    战国七雄的历史事件还真不少啊。。。。秦楚比较好发展 秦可以拿下蜀中 楚国则直接拿下荆州和东吴地盘
  • 表里比兴
    这个真是胡说,没选拔招不到人完全打不出去,除非你开局结盟,等ai把兵调走然后爆菊。不然你兵再多,去打别人,别人肯定开场就冲脸。完全打不出去,时间久了别人一堆猛将各种重装特殊装备,小势力几个毛人也挡不住。
  • K
    KHDE
    提拔新武将 学习技能可以S/L吗
  • 稲穂信
    有没有谁能详细帮忙讲解以下武将选拔?
  • w
    wzh5555
    AI的进攻欲望确实是一大问题,都太爱屯兵了。特别是大势力还缩得很。
    单挑个人感觉还好,不过听别人说进常90+输给70+
    另外,参军的被俘率太高
  • s
    sagajytc
    进攻欲望低是见仁见智的事情,群雄割据前期太多势力是因为出去攻城后被人抄了老家而灭亡的
    选拔实在太IMBA,随随便便就是个属性流强者
  • 郝勇敢
    这就是我之前说的312的一个缺陷,进攻方难度高,惩罚大
    PK版还加大了防守方的优势,却没有加入防守方龟缩的惩罚
    进攻方还有时间限制
    防守方即使全部不出城进攻方撤退时武将都有被抓的风险


    相比311
    电脑在城中龟防肯定死,即使不出战经济区也会被骚扰的一塌糊涂
    312里面我就依赖大门弓手防守,骑兵在外游荡,除非兵力武将比我高一个级别,否则根本攻不下来
    时间到了我能抓到逃兵和俘虏,城市建设基本还没啥影响
    所以我进攻的时候也是等到有明显优势
    最后还是免不了堵城门混战
    当然PK的AI主动出击多点,但仔细想想,AI如果龟缩比起原版没有什么惩罚
    基本上PK的思路就是降低AI,放弃最稳固的大门防守给玩家找点乐趣
  • w
    wzh5555
    原版的问题是:攻城难度普遍偏低,但是有强弓的时候守城方又太强,守城模式单一,龟缩猛射+城外骚扰
    PK版针对性的调整了这些,总体来说守城容易了很多。但是龟缩猛射的方式反而往往难守了。
    (AI会来攻你,一般兵力和装备都是大优势,一旦被困在城中反而难守住,有点战略纵深就很好守了)

    当然,多城门大城,地形复杂的小城,地形简单的小城,这些的防守策略都不一样
  • k
    kojima
    曹老板统一北方后兵粮才剩下7w……我都不忍心虐他了
  • 真田安房守
    AI不动是因为缺少撬棍吧,玩家不动等着抄AI后路,于是AI现在也这么蹲着不让你抄

    玩家主动打出去的话,地图上一点均势破了,立刻就是全天下的大混战了。我经常见到我打X-A打我-B打A-C打B-D打C这种一回合灭好几个势力的
  • 大木瓜
    弱弱的问下...你们怎么能避开工资陷阱的啊?我想种田都不行,因为工资老涨我不得不一直出门打仗,关键是TMD工资涨太快我钱一直几K徘徊,怎么就没有原先12的钱越打越多呢...而且最恶心是莫名其妙忠诚度94和98的武将被策反,98那个还TM在有计策府的城,一大堆90+的丢在没计策府没有和其他势力接壤的城结果也会被各种策反...太IMBA了吧
  • 大木瓜
    另,还碰到BUG就是莫名其妙多了30多个将,收入立马变-6K+然后破产...那些将派到另一座城结果还会神隐....BUG太多了...
  • l
    ladypearl
    我用七雄剧本上特典武将,结果乱死了。
    每个特典武将有两个,但是数据上还是一个人的,我用电脑也用,这什么乱七八糟的。
    这么明显的问题测试时都没发现。
  • 真田安房守
    回避工资陷阱主要是:尽量不要加增,加增原则上只用来解决不满,靠官位、宝物、求财之策的献策来加忠诚;少招人,随着阵容的提高,用不到的(因为不满而加增起来的)高工资低属性的武将开除;后方商业城市极端化建设,跟原版一样铺市场,不管城市特技(特别好的城市特技保留一下就够了);后期多用占粮之策等

    BUG等修复吧,原版出了一大堆补丁,PK版第一天就出了一个,后面肯定还会出的