原来CAPCOM那么有钱啊。。。

  • t
    torowa19
    DMC,一个引擎

    鬼武者1,2(估计),一个引擎

    生化RE,一个引擎

    生化0,一个引擎

    DMC2,一个引擎

    鬼武者3新的,一个引擎

    生化4又是新的,一个引擎


    引擎之王CAPCOM。。。
  • 纯情小鸭鸭
    都是买的?
  • 淹死于泪
    基本上日本大部分家用机厂商做系列游戏都喜欢用不同引擎的~
    这样不会限制制作者的思维,可以更好的避免么新意~
    但是现在,很多厂商看重资源利用~
    好比ffx-2,好比马祖拉的假面!
    但是往往玩家会认为用以前的引擎会感觉没有诚意……
    这个是很头疼的事情!
  • 淹死于泪
    1般只是第3方公司自己用官方的开发工具,再次开发出的更方便些的开发环境。
    有的针对3d计算做优化,有的针对2d优化,………………
    一般的强力第3方都有自己修改引擎的能力。也确实是使用自己修改过的工具在开发游戏。
    而有些技术力差的公司就只有靠买别人的工具或者用原始平台硬做!
    当然,有的功能比较全面,而且很优秀的引擎还是有成为商品的可能~
    好比l5的引擎
  • 专取上将
    是呀,可惜被高层给败的差不多了。
  • P
    Pluto_Shi
    rebio1和0是一个引擎
  • 牙晓
    CAPCOM的最大特点。。。。要把一个殷勤的最大价值发挥干净。。。

    这几年确实CAPCOM最赚的就是BIO的殷勤。。。。

    不过每出一个新的都会让人眼前一亮。。。。。。等着看ONI3的表现。。

    PS:鬼武3的OP动画大家都看了没?
  • 真.火引丹
    切!
    capcom对引擎的再利用算是相当不过分的了!
    你去看看ss上光明3部曲!
    去看看ffx和x2
    还有蛊惑狼x代!

    还有就是表以为生化和鬼武者用一样的引擎!
    1个游戏在用以前的引擎制作时如果觉得无法达到某些功能或者不方便,就要针对这些部分再修改。
  • 牙晓
    修改当然是一定的了。。。不过现在CAPCOM的最赚钱的几个游戏不都源于BIO的吗?

    鬼武3的背景不就改成动态了吗?

    “capcom对引擎的再利用算是相当不过分的了!”

    好像有语病。。。
  • 真.火引丹
    没有!
    一点语病都没有!
    主干:
    再利用不过分
    什么在利用呢??
    capcom对引擎的再利用。
    怎么不过分呢??
    算是不过分!
    怎样程度的不过分呢?
    相当不过分!


    语文??
    我说了算!

    另外:的了不表示任何含义
  • a
    akanov
    楼主的意思
    好像就是capcom相当敬业啊
    楼上几位争什么呢~
  • s
    sailon
    外行的先闪到一边学习!
  • 神崎すみれ
    - - 观察~~~
  • a
    akanov
    学习您老的言行吗
    拭目以待,洗耳恭听
  • d
    dongdong-remix
    小日本的这种工作方式总让我觉得很浪费资源
  • 真.火引丹
    但是这个是优秀游戏能够更进一步的原因!
    相比之下,欧美的游戏抄袭之盛,不能不说也和引擎问题有关吧!
  • 烈火v高达
    中国的游戏浪费资源更厉害…………
  • t
    torowa19
    0不是完全改进型吗?

    既能换人又能乱丢东西~
  • 真.火引丹
    但是背景,人物建模该是用同一套工具!
  • 专取上将
    就是因为这个设定才垃圾。
  • t
    torowa19
    设定是垃圾,引擎改进要承认
  • 专取上将
    官方没公布过。
  • 真.火引丹
    对于一个新系统来说只能说不完美了~
    增加了无用时间!
    但是,绝对不能称为垃圾~
    其实原本开发者就是准备叫你只带上重要的装备的!
    真正会造成拖沓的,不过是怕死怕活,或者安全第一的玩家吧??

    好比1个rpg可以升级,别人升的很少可以打败boss.
    但是你偏偏打不过,于是升了很多级。
    你能说这个游戏的系统垃圾吗??
    如果,难道不该考虑不依靠丢弃的道具就无法通关的玩家吗??

    自认为nb的玩家,我想是不会觉得bio0系统垃圾的!
  • 真.火引丹
    说起换人系统虽然不是创新,但是绝对给游戏解密增加了乐趣!
  • t
    torowa19
    有道理,也可以说是不习惯

    然后用不好的就觉得LG。
  • 专取上将
    话说回来,这个系统使得0的恐怖感大增。在丧尸世界里照顾两个人绝对比照顾一个人难…………
  • t
    torowa19
    换人当然不垃圾。。。就是丢道具不好
  • t
    torowa19
    推荐先把楼上踢去火星。。。。。。
  • s
    shiyu
    …………都没玩过…………
  • f
    firesun
    1是capcom自己作的,0是外包的

    1是01年开始作的,0是2000年或者更早开始制作的……

    怎么会是同一个引擎呢?
  • 樱之恋人
    扔东西和马上吃草绝对是好设定

    比如拿些组合类的道具或拿一些离解谜点不远的道具,这个系统的优越点就可以体现了。原来为要组合道具留一格的,现在一格都不用留。到了放组合道具另一半的地方,把身上的其中一件东西往地上一扔,组合好后拣起扔下的东西就走人。拿弹药的时候也有好处,以前你身上的格满了,你的枪没子弹了,刚好碰到有个地方有合适你枪用的子弹,却死活拣不起来,哭吧。现在扔下,拣起子弹,上膛,拣起东西走人。还有当你受了一身的重伤,给你遇到个医疗瓶,你身上的道具满了,前往道具箱的道路上有N具暴走在游荡着................
  • f
    firesun
    capcom能放心把bio都包给它的公司,会是小公司吗?
  • 真.火引丹
    会!
    capcom提供监督和技术甚至部分开发人员!这都有可能!
  • f
    firesun
    实际上并没有提供技术人员的
  • k
    kirbyx
    相信火太阳吧。呵呵呵。
  • 专取上将
    那才是生化系列一向强调的策划能力。如果连这都做不到还玩什么生化呀。
  • 樱之恋人
    这叫策划能力?我无言了。在洋馆的道具箱放下东西然后大摇大摆的走到小屋或寄宿舍自由取用,这叫策划?

    不能互通的道具箱+置下系统,那才素王道
  • 樱之恋人
    代工BIO0的那公司不是小公司(名字忘了,不好意思。好长时间没动过BIO0了,那时候还为了解一下这个公司去GOOGLE翻了下资料~~~呵呵。),在日本的业界也小有名气,经常帮大公司代工一些游戏产品,可以说是无名英雄。

    当时通关后看谢幕表就看到蛛丝马迹了:一个绿色底的厂商LOGO占了中间的主要位置(如果有用到某公司的插件和器材而打上LOGO的通常是两个一列,图标不很大。),还有后面一句THANKS CAPCOM..................,后来在2H上看到的确是这样的。