日厂的3D技术力为何低下?

  • 郝勇敢
    日本老龄化
    这代年轻人不如前辈了
  • P
    Pluto_Shi
    11区做3d唯一的原因就是节省开发成本
  • r
    roadcross
    欧米除了极少数厂商之外
    还不都是啃老引擎
  • 真实之影
    因为萌2D妹子的人比萌3D妹子的多
  • P
    Pluto_Shi
    se和nbgi这种级别的公司连虚幻3都用不好,还指望其余小厂商?
  • 6
    66666
    不是技术问题,是态度。卡婊不是日本厂商?
  • P
    Pluto_Shi
    90%的11区制作人鸟语不好,洋引擎能用好才怪
  • P
    Pluto_Shi
    失落的禽兽猎人是米国卡婊做的,11区卡婊只会拿6年前的ps2素材做禽兽猎人3
  • v
    valand
    优化烂得不想提了
  • y
    youzen
    欧美厂商的技术力难道不是真人美女长再软,3D建模都能给你做硬掉
  • P
    Pluto_Shi
    11区3D业界的良心只有cyber connect2
    http://www.tudou.com/programs/view/EWq9vaW_5c4/
  • 真实之影
    我想知道为啥能跑显卡危机的机器跑不动illusion……

    不仅是3D业界,这QTE效果就连鬼佬的游戏都能战翻一大堆
  • s
    sgg163
    都怪日本宅的钱太好骗,只要不断推出几种固定组合的游戏就行,结果精于此道的日厂就都不思进取了……
  • B
    BoomerCE
    Altair 笑而不语
  • Q
    Quantum
    整个PS,PS2时代心思都放在怎么用CG播片抓眼球取巧上了,还能有个P的3D技术
  • m
    md2
    我觉得是游戏画面和游戏世界越来越写实,导致游戏开始普遍和电影界共享资源
    这样世界第一的美国背靠好莱坞资源,平塘全世界就很正常了
    而日本CG电影别说和美国比,在全世界也是靠后的

    如果说原先的游戏美工还是游戏专用的话
    现代游戏基本就可以把电影CG的人才和素材照搬了


    电影技术也是一样,日本电影界最起码的运镜技术就不行,日本电影的黄金时期快速切镜的技术还不成熟,等技术成熟了,日本大师要么已经定型,要么年纪大了学不了新技术,现在把动作片拍成《七武士》《用心棒》那样根本就没人看。
    现在动作片说白了就是港片路线,日本人根本不喜欢,北野武也走的不是正统动作片路线。

    这么多年就只有一个小岛秀夫基本功过硬,其他人非常残念。铃木裕导的莎木和现在的电影差老远了。
    而日本游戏制作人很多都是动画迷出身,本身水平就差电影界一大截。动画片这玩意背景不好画,所以镜头设计都是特写加静止,这个毛病到3D世界,就完蛋了。
  • w
    wgoenitz
    比起欧美游戏的千篇一律和全员写实血腥化,我还是更喜欢日式的想象力天马行空和艺术化的氛围
  • S
    SRX-ATX
    就算是卡婊,也是因为抱了NV的大腿,得到了来自NV的塞钱将游戏在PC上来一份后才能被称为技术的卡婊的

    想想美帝那边在为SB I72600 GTX590 HD6990这种平台做游戏的现在,11区这边在干什么后,就不会对日厂3D技术底下有什么好疑问的了
  • c
    chan
    美帝有庞大的电影,科技等等相关市场, 一项技术的持继创新不是光靠一个产业能撑起来的. 就好比日本的对动漫产业的投入一样, 你要说2D的话, 鬼子明显不比美帝差吧?
  • P
    Pluto_Shi
    次世代除了gal还有2D游戏?
  • c
    chan
    所以现在日厂才全面吃鳖啊!
  • P
    Pluto_Shi
    啥类型的
  • 雅格特


    这种狗屁有人买账,你指望他们去提升技术和制作态度?

    日本人就那套,功利,商业,什么理想都是假的。。。游戏不赚钱,没利润他们有毛的“为玩家献上好玩的游戏”的精神。。还不都任天堂试的糊弄人。。。用户本身又傻。。。随便搞个人设搞个声优就热闹非凡。。。真有人还关注内在吗。。
  • w
    wgoenitz
    wii sports一上来还是挺好玩的,尤其是多人。

    游戏不赚钱是没办法,日本市场确实没有欧美的好,中国这边又是盗版天下。不功利一点活不下去,活下去才能有不功利的东西出来。

    市场就是这样,怪谁呢?我觉得还是受众的责任更大吧,人心浮躁,看看现在流行的大片,虚假演戏的综艺节目,弱智拖沓的电视剧。
  • 電光石火
    我觉得这问题还是得反过来问,欧美那边从3dfx voodoo就孜孜不倦研发引擎的人才是怎么活过来的啊?后doom时代那些pc平台fps游戏可怜的销量怎么撑过ps2时代而跑到现在才大放异彩的?
    另外3d游戏的产出期这么长么?ps3发售都5年了,日商当初就算全盘从美国买个制作组过来也肯定融合完毕了,怎么就没几个能打的?到头来还是在psp平台吃芒亨这种老本,doad这种烂货(画面意义上的)简直跟同人游戏一般水准。
  • g
    gunsou
    老滚少女和辐射少女看着你
  • 真实之影
    你在开玩笑么?当初PC游戏过百万的很多啊,q3,HL,MOH,彩虹六号各个都有100W的销量了吧?
  • q
    quki1945
    态度问题,经费问题,11区花钱很抠

    D3能做出夜店大师,里界互相争先的几家公司,这些规模都不大,但论做出产品的诚意都比日本一线制作室好得多
  • 鸡蛋灌饼
    下面还有个茶时间给它垫底这种事也不是第一次了
    二战大家都改玩航母的时候日本还把战列舰当主打……你对“次世代”的定义就是发售时间么?
  • r
    rinkzea
    “世代”不是代表“特定时间区间内群体”的话还能是啥?
  • M
    Maromane.Chamak
    真心觉得是经费问题
    大厂一些有欧美市场的巨作3D效果完全没问题吧,BIO5,MGS4啥的
    其他一些作品要么核心向要么小公司原创作,一共就那么点市场哪还有心思砸钱赔本赚吆喝呢