日厂的3D技术力为何低下?

  • 真实之影
    你确定他们那CPU渲染的那套东西叫优化?不是有人超频1G后速度提高10fps这种事情么
    还有我实在不知道为什么我换了WIN7以后I社的东西从人工少女到人工学院的测试版都卡的要死,其实I社根本就没换过引擎吧?
  • c
    conker
    因为现在日本玩家对游戏要求就比较低下...
  • b
    bkw
    你这是啥老爷机
    不过I社的真实女友实在是渣到不行...
  • l
    lovehinalove
    I社是3Dエロ界最后的良心 新出的人工学院优化好的一b
  • w
    wingofsilver
    米国是一堆技术员做美工 11区是一堆美工做技术员 就是这样
  • b
    bkw
    人工学院6月10号才发售。
  • 壊松鼠
    效果差遠了,同時期出了風之杖
  • c
    cubesun
    玩法2D画面可是3D哎
  • 十万马力
    GT5的3D技术就很厉害啊
  • 真实之影
    我可以跑动中档画质的显卡危机,谢谢
  • h
    huhu0007
    欧美人对技术的狂热不是11区人可以理解的。
    有一个苹果公司的被裁工程师为了完成一款软件,偷偷躲在苹果公司大楼里写程序长达几个月时间,没人去揭发他,部门主管甚至还默许他无偿使用公司的硬件。就这样产品出来后这个人也没得到一分钱。

    而11区天赋点歪了,技术力都用来研发萌系猫耳娘啥的,从核电危机时还要从德国引进维修机器人就可见一斑。
  • j
    jjx01
    日本人的3d技术很牛逼的
    pc上移植的全是cpu加速,显卡特效一概不用,不是它做不出那个效果,做出那个效果了用cpu加速fps就像3dmark跑cpu测试一样了。也有用上显卡加速的好像,比如鬼泣4
  • P
    Pluto_Shi
    恶魔五月哭4的主程序是米国鬼子,引擎都是米鬼做的
  • J
    JOY
    等着这楼变成人工学院求种贴。
  • l
    lovehinalove
    我是说从体验版的成品来看 至少要比同校生2流畅 反观teatime ╮(╯▽╰)╭
  • z
    zflovegaoda
    合金装备1 2 3 4画面差么,同时期的游戏没几个比得上的吧。ZOE画面差吗,卡通渲染到那种程度也算是登峰造极了。最终幻想系列的画面也很差么~ 还是说CG不是3D技术啊~~
  • 山德士上校
    黑的好
  • 自由质子
    欧米技术封锁算不算
    最好的引擎明明有 但是肯定不会给你核心技术

    有能力开发自己核心技术的 比如卡婊 那套引擎用了多长时间了??
  • 月珥
    233
  • 真tのR妻
    这个问题其实和动画一样,大伙都觉得日本动画偷工剪料帧数不足吧。但是,当这个动画的资方如果是美国人的话,哼哼。美国投资日本制作的动画片基本上都是制作质量相当上乘的。
    其实很简单,只有一个字,钱。
    首先日本人不用商用引擎,不要问我为什么,也许是传统。日本人对待游戏的态度还停留在手工艺品,美国人则是工业品。不用引擎,那么开发成本首先就比人家高了,特别是开新的游戏系列。而日企的资金又不会像美国人那么雄厚。美国人是典型的大进大出,而且做的东西一开始瞄准的就是国际市场。日本人还是很东方的思维,能省则省。这必然就是质量上的缩水,而且会造成技术上的不思进取,会用其他野路子来弥补技术上的遗憾,而且眼光一般还是瞄着国内市场为主,小富即安的小农思想。
    如果说cg这块日本不如美国,那是肯定的,CG和电影工业是一样的,不单是一个技术密集的问题,还有个工业体系的问题,这种大投入大产出、涉及到无数团队通力协作的大工程,只有美国人玩的转。但是游戏开发和动画这块的技术,日本人其实并不比美国人差,只不过是经营思路和客观资金的问题比较大。
    另外一点,就是尖端领域的研究了,计算机图形学方面的新成果,基本上都是美国人搞出来的,这个没办法,这个和一个国家的科研水平综合国力有关系。但还好,研究领域的成果大部分都是公开的,就看你们怎么去运用,但因为日本人习惯了在专用平台上做游戏,所以在兼容平台做游戏的时候,就会干很傻的事情,比如上面说的不知道怎么运用显卡。因为ps2之前包括ps2日本自己做的游戏机底层构架和pc是完全不一样的。渲染算法都和pc用的方式完全不一样,所以他们很多的程序员根本就不知道怎么运用兼容平台。
  • 雀明華
    galgame不适合3d
    我觉得叶子社的3d背景建模虽然都一般不过脸倒是挺好的