日式游戏因技术水平低下始终学不到位的毛病

  • 姚珀谢
    1.地图无缝读取,战斗无缝切换
    2.任务系统的合理归类法,至今为止都没有几款日式游戏能做到如同山口山或大嫖客那般友好的任务界面
    3.自动存档系统的合理运用
    4.城镇自由化程度
    5.射击游戏手感
  • 改名了的
    旺财巨象算日式么
  • P
    Pluto_Shi
    6 画面wii级别
  • a
    amath
    都做到了日式游戏和美式游戏还有区别麽?
  • B
    Baelnorn
    技术力低下也能被抱着不放呀,厨也不是这么个厨法吧
  • f
    fh24680
    本帖最后由 fh24680 于 2010-8-12 20:04 编辑

    有区别,我不要看老美游戏里原画看起来不错,游戏里永远大妈脸。
  • 威力棒
    山口山那破界面还友好,要不是有插件
  • 神无月七夜
    都做到了不就成了美式游戏了?喜欢美式游戏也用不着这么黑日式啊,而且还不止一贴,N帖一起黑
  • 优秀
    别的不说,这第一点真有那么难实现么
  • P
    Pluto_Shi
    第一点?ff12
  • g
    ggfsaraba
    山口山或大嫖客 玩家都是控制一个角色。射击和赛车就更没有多控制了。
    lz 找个次时代的欧美出的控制小队的游戏来看看。
  • 王老五
    龙腾就是控制小队的
  • 威力棒
    龙腾世纪
  • 野狗
    SCEA做的游戏显然算美式
  • 神无月七夜
    旺财明明是SCEJ做的游戏
  • g
    ggfsaraba
    龙腾世纪
    ----
    次时代那么久了不也就这么一个嘛。和 lz 说的5条比划比划?
  • 王老五
    还有质量效应呢
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-12 20:53 编辑

    无缝切换战斗的FF12和踩地雷切换战斗界面的FF7,8,9,10的欧米销量相比又如何啊?
    现在连FF13在欧米的总销量都超过FF12了...
  • 么么茶1
    第4点日式真不多,我看区别也在这点上尤为突出
  • 改名了的
    1.地图无缝读取,战斗无缝切换

    第一个这种游戏是啥 谁学谁
  • o
    ov_efly
    1、这个绝对看类型
    ARPG 不都是这样么
    但老日式RPG很多是想搞个“战场”一样的
    4、城镇自由化
    这个说什么呢
    5、反归来
    欧美技术力太高
    但就ACT手感 上乘的反而少
  • P
    Pluto_Shi
    反正不是gta
  • 无动于衷
    那些号称无缝读盘的哪个不是光头杀手或者硬盘杀手
  • z
    zitan
    靠,怎么又add了,肯定是猎人宝宝.
    你已经被投票移出地城
  • 昔日之影
    都做到怎么就成了?
    鬼佬有基佬和大妈脸,11区有小白脸和装B剧情,这可是想学也学不会的口牙!


    这个不说次世代,以前PC上的多的去了,正是考虑到家用机要求龙腾才加自动AI的
  • h
    huhu0007
    TV版本和PC版本的龙腾简直就是2个游戏
  • h
    homesickness
    日式游戏头像应援
  • a
    archerho
    你头像看上去像美式的
  • r
    refo2613
    我看看就飘
  • 忘却的记忆
    本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-8-13 11:27 编辑

    布道模式
    1日 嫖客真是个好游戏



    2日 大嫖客已经感动得我大小便不能自理了


    3日 什么你还在玩日式游戏这种2B模式


    4日 这种游戏和大嫖客比blablablabla


    5日 赶快觉悟加入我教



    6日 信我教者,得永生
  • w
    wgoenitz
    我不要自动存档,和qte一样霸道…………
  • 8
    83913536
    ............战国纯爱王的自动存档多好啊
  • m
    mixt
    自动存档不等于checkpoint+只有一个存档位