各位玩过的srpg里 敌方的ai最弱/智的是哪个游戏?

  • n
    n10y
    lz觉得应该是sd高达g世纪f

    敌方只会打离自己最近的我方
  • s
    sjbssd
    除了印象深刻的那几个系列,其他都挺弱智的,难度也体现在堆数值和堆怪上,毕竟开发AI多难啊,能用数值和数量把游戏性堆起来,何必费时费力开发AI呢。

    怎样才算不弱智呢,能穿插迂回进攻我方后排,能操纵远程辅助后退避开我方,能集中火力秒杀我方。玩起来经常要因为走位而SL那基本上就符合了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 桃子公主
    你错了。任何一个SLG要设计一个让玩家通关遇到最大障碍的AI是很简单的...难的是设计一个让你从难度和思考中取得成就感的AI和数值。
  • 山竹罐头
    虽然不算srpg,不过时空之轮的ai就挺蠢......
  • 叶雾
    机战BX
    敌方AI只会打它攻击范围内我方HP最高的角色
    LZ想想是不是比你说的还弱智
  • V
    V2ABGundam
    实话实说,srpg有ai?
    只有每关设计的固定套路吧
    然后最多打最近的己方角色,或者打HP最小的己方角色这种级别的“小设计”罢了

    作为AI
    首先第一步,能把地图上的己方兵力先集中起来,然后再向玩家一起攻过来的,做不到这点绝对谈不上AI
    SRPG基本都是按套路让玩家将己方兵力各个击破的,这怎么能叫AI呢?

    SRPG的难度向来都是难在己方不能复活或者堆敌方单兵数据上……
  • H
    Hieda
    feh,比正作弱智太多了
  • 渣球王
    就是因为对面有相对的简单套路,我方才能形成攻略手段啊。

    srpg不就是玩我方怎么算计堆数据的对面么,对面有点小聪明或者甚至太聪明,就变得不好玩了。

    好像是当年机战j吧,对面的杂兵只要自己打不中的就绝对不出手,敌人回合行动会批量无视我方那群回避能力优秀的单位,结果最后是玩成了母舰无双。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • ا
    الطائر
    一般的SRPG,我方只有少数精英单位,一个都不让死(剧情要求除外),也没有办法阻止敌方的战线推进。这种情况下当然只能安排一下,让你各个击破、或用地形堵路。

    如果说我方有很多杂兵单位,有控制区的概念,不用紧挨在一起,就可以组成一条战线。双方都得尽量展开战线,防止被包围,也要兼顾纵深防御,否则就会被突破分割。
    再加上地图上有胜利点,占据影响胜败,不能无脑一波流。那对策略的要求就更高了,这是传统兵棋的思路,但每回合时间比较长。

    或者地图足够大,角色机动性高,转向慢,攻击范围受方向限定,移动会被己方阻挡,那么敌人越是抱团,玩家越容易靠走位吊打。这个适用于坦克和战舰等,不适合真人角色。
  • 半分宅
    那个视频我好像看过。说是敌方血量、攻击力低的话直接被玩家跳脸一套带走,AI有多少套路也难以使出来;适当提高敌兵血量和攻击性确实可以增加AI展现套路的机会。
  • 半分宅
    据说火纹的AI在这点上“臭名昭著”?像是集中一堆兵自杀性冲锋只为了打死玩家一个队员、部分单位会去刻意破坏玩家的完美通关条件之类的。
  • t
    talesof213
    机战BX,敌人设定是挑血多的打,比如两机组队,主机本来快被打爆了,敌人会忽然调转枪口集中攻击血更多的僚机,简直智障。
  • 小姜不辣
    以后的战棋或SPRG估计要用上机器学习了,高等级AI能让你体会棋手面对阿尔法狗的恐惧
  • 十度和弦
    没哪个不弱智的
    VMJP的AI做的好,那是基于没有随机性、双方平等、完全信息、有属性相克、集火精灵主就能胜利等等一系列的机制,在这些前提下来开发AI就很方便
    而Srpg,从机制来说就不具备能做出好ai的前提
  • E
    Endle
    随机团3人组PVE真的是显著增加了难度
    紫龙设计师鬼才
  • b
    bwsusaga
    机战或G世纪AI不叫弱,那叫放水,
  • 抽水机
    不要多高的AI。还是关卡设计重要,射程,范围,补给等等
  • C
    ChrisSnake
    feh还弱智 怕不是系列最高ai了 正作才是没有ai的瞎莽 feh在攻击范围外游走做得超级好好吗
  • H
    Hieda
    真的吗,难道不是打不到人就摸队友
    从我的直觉来看顶多就是一个depth1-2的alphabet或者衍生算法
  • s
    suhanblood
    错版编辑
  • l
    llysander
    有一代机战一大段时间敌方回合就是胖揍抚子来着,还有回避疲劳一回合摸光en
  • x
    xunit
    你说的应该是机战J,敌人专挑回避低的打,但这作没回避疲劳,到Z时代才有这个系统来限制真实系
  • 一炮交友
    SRPG就没有不弱智的 只是会不会做一些除了原地待机和猪突猛进以外的操作 让玩家觉得眼前一亮
    例子就是上面的776

    大多数就是一个警戒范围 触发了就OOXX的操作 所以玩家觉得用个诱饵就成功了 AI很弱智 怎么办 AI也很绝望
    要改的是你一回合我一回合的弱智设定 半即时就好很多了
  • h
    hamartia
    单单一局的战斗很难体现出来,有时更宏观的SLG才令人啼笑皆非

    就某几代三国志好了,如果你扮演刘头,你会发现电脑曹头居然收拾不了刚成立的蜀而任其坐大,简直不可思议