话说有没有一些游戏立意深远,高屋建瓴,思想深邃就是一点都不好玩的游戏

  • y
    yuanjx
    您是超能力者,我身边朋友玩这个就没有不晕的。
  • v
    vividance
    各种galgame+1。并不觉得某些靠堆砌不明觉厉设定的游戏立意多深远……
  • T
    Tantalos
    CK2
  • 夜明的月下
    战争雷霆
  • 幻之天火舞
    必须是见证者,一切都是反游戏设计来搞的。
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    ntrntr1
    undertale挺好玩的吧。。。倒是不觉得立意有多高
  • L
    LinPC
    每个人都有喜欢的游戏类型和不喜欢的游戏类型。
  • w
    wbtsy
    我觉得你根本就没有好好玩那个游戏。
    S1就有帖子说过这个游戏的内涵。单论学术和预见性,这游戏比旅途、大舅之类的高一个次元吧。就如同Michael Snow的《Wavelength》与《海角七号》对于电影界的贡献的差别一样。

    当然也就不会所有人都能理解、都愿意理解。
  • i
    ichirukia1566
    原来不止我一个人这样啊…这游戏真是晕得要死…
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    ceng1
    放浪冒险谭谭就是当年的魂,剧情根本不知道在说啥但战斗系统和挺好玩的
  • 9
    9912811
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    osk666neo
    说是ps2的原因是啥,偶是觉得很赞的,ps4最值得买的游戏之一

    —— 来自 Sony SGP771, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • A
    Aters
    PS2级别的掉帧。要是画面爆炸开放世界游戏也就忍了。线**,没啥特效,帧数居然还是PS2水平。此外还有PS2级别的操作手感。PS2级别的AI。这游戏搁到15年前出肯定会被吹到天上去。可是去年这游戏发售基本没任何动静。销量也一般,奖也没拿到,口碑也不温不火。
  • o
    osk666neo
    没体验过啥,用pro的不觉得掉帧,ai觉得是见过最赞的,nani那操作感不是特意做成这样,模拟小孩的吗?

    —— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 哈罗
    这些都是技术层面的东西,和主题没关系。反过来说很多人忍着这些缺陷打通并被感动,我觉得上田还是很厉害的,只是受众从来没有大过罢了
  • 狗剩大魔王
    我觉得游戏不好玩但是能让你觉得,哎,还挺艺术的,比如陈星汉,这种游戏还蛮有意思。最反感的是那种故弄玄虚的辣鸡,明明一点都不好玩,也没看出来哪里艺术,就有一堆人过度解读的,我玩见证者就这感觉,辣鸡见证者。

    ico 旺达 传说之下其实都很好玩啊!
  • t
    thanatos1111
    不是看不起游戏奖吗,你还在这说你妈呢,大傻逼,还有比你不要脸的吗
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    wbtsy
    见证者的内容是作者各种采访里透露的,游戏里的彩蛋也有参考的演讲视频来表明意图。不算过度解读。
    游戏总结的游戏艺术设计理念是可以在别的游戏里验证的。比如游戏讨论的彩蛋对于游戏的提升等等。游戏里边上百个环境一笔画的设计,就和塞尔达的收集900种子的设计是不约而同的。只不过见证者将其提炼出来有意为之。这是见证者讨论的要点之一。除此之外还有玩家学习轨迹,游戏流程和复杂度设计等等。整个游戏感觉基本上就是作者认为的“游戏互动艺术”该有的特性的集合体。我觉得这也是为何游戏内容是抽象的原因,便于提炼、便于设计。
    除见证者之外,这么多年有几个游戏的制作者尝试过用游戏来总结游戏制作本身吗?一般的文艺游戏是在盒子里讲述哲理,营造气氛。见证者是在盒子外面造盒子来研究盒子。至于效果好不好、讲的有没有道理就单说了...单说立意上绝对是高出不少。
  • t
    thest
    附议
    没有之一
  • c
    cmyk1234
    杀出重围(Deus Ex)
    掠食(Prey)
    网络奇兵(Systemshock)
  • 狗剩大魔王
    有道理……那是我太愚笨了
  • 8
    88ace88
    233,塔罗斯法则问题这么大?我可以玩一天啊
  • E
    EvenSharper
    异域镇魂曲还不至于不好玩,起码在扮演角色这个方面还是很有游戏性的,一句话可以当真话说出来也能当假话说出来而且影响不同应该是独一份了
  • h
    hamartia
    设计者的我欲过了头的游戏都是这类,没有等式

    远的像北野武的挑战书,近的有一大批SOUL GAME
    饭胖子设计REAL SOUND时,连‘游戏画面’这个概念都没了,很多标新立异的开发者会故意走“反设计”的方向和传统对着干

    游戏业界自身潜移默化形成了规则,因此也可默许这些好看不好玩的存在,必然总是被偶然不断改变的
  • w
    whiteship
    三页了还没人说that dragon cancer,这不科学……
    好吧,大概是立意也不怎么深远纯粹卖惨……

    ============
    其实有立意,又不缺游戏性的作品有很多的。两者并不是很矛盾。
    除非是undertale这种试图推翻游戏本质的作品。
  • 蒙田
    纪念碑还好,有些构思还是挺精巧的,好多跟风的游戏,关卡的名字玄妙无比,配一段不知所以的话,游戏机制无聊的很
  • 正直的黄瓜
    我觉得很多这种类型的游戏都被过誉了,比如看火者这种,而且我不知道看火者有什么立意深远的,只是看上去逼格高一点而已。
  • j
    johanliebert
    旺达与巨像,尼尔,皇家骑士团
  • 5
    5040242
    这游戏你通关了,请问花了多少时间?
    我是被s1的人安利买下来,当初还看了介绍,关于一个小镇闹病,然后不同视角经历同一时间……
    这游戏的风格、背景看介绍很喜欢,可惜英文水平一般,啃下来有难度。
    结果第一次进游戏,几个小孩莫名的唱歌+奇怪的仪式,让我开始头大,然后开局的教堂选择让我不停地翻字典,选择犹豫症头疼,决定等自己有空再玩下去……
  • k
    konev
    ………………………………我以为这种游戏类型就叫步行模拟类|||||||||||||||||||||||

    类似“类银河战士恶魔城”,是一个专有英文类别的中文翻译|||||||||||
  • m
    mickey_.ing
    纪念碑谷,flash小游戏。一帮没见过世面的小清新吹上天。

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  • 哈德斯
    第一次听到有人说皇家骑士团不好玩,活久见,srpg里最好请的一档好么?
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    neolane
    我觉得这帖子有收藏价值
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    gundem
    nier2 那么快就被人忘了
  • 大碗团子蘑菇汤
    教团1886
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    duobaoxiang
    解构游戏的,质问到底什么算游戏什么不算游戏
  • d
    dsaaa
    早期欧美pc游戏遍地都是这样的啊。以前有《黑与白》、《孢子》什么的,现在有《无人深空》。

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  • r
    ronac
    老哥甚是看得起我
    我玩着玩着就卡关了,大段大段的文字,画面风格阴郁怪诞,压力巨大
    主要是这东西虽然是第一人称视角,但是主体应该还是老式AVG非常硬核那一套,什么《蜡像馆》《黑暗之种》那种,没有攻略本和时间轴规划简直抓狂
    我还真去找了英文攻略,结果看着密密麻麻的蚂蚁小字和小说一样的篇幅,我
    刚开始那段的意思是三个角色一台戏,本身也是含有隐喻
    医生和术士我都试了一下,灵婆据说几乎没什么可用的武器,除了发功就是护身小德林格,还一直掉声望