感觉现在出的独立游戏不好玩啊……

  • 欠损
    现在看到跳台动作就想去玩银白钢铁,看到银河城就想去玩血污,看到nimbus和EA2这种萝卜打架就想去玩DxM……

    而更多的是一大堆粗制滥造的像素roguelite狗屎或者像素SRPG狗屎……能一直玩下去没有更好同类替代的现在也就rimworld和kenshi。

    回去玩老牌作者结果indivisible打了一半感觉也是狗屎,让人觉得战神夜袭都是好玩的游戏了。
    国产独立则大多是第一天体验不错过一个月就感觉狗屎,完成度低的这样正常,完成度不错的也感觉是这样就很奇怪。

    以前找indie像翻宝山,现在像翻垃圾堆,翻来翻去发现都是那几个型号的乐色,还不如去翻PSN商店和eshop来的有价值

    所以是独立制作者们菜了该回去关注大厂了,还是我嘴刁了该暂时保持距离酝酿美感了……或者是我该换个平台看看或者调整一下推荐的TAG了?
  • 魔人揪揪
    kenshi多年磨一剑 rimworld靠简化矮人要塞(矮人要塞也算是做了n年了)
    这样子的游戏本来就少有 只不过这几年独立游戏多了 精品的比例下降了
    而且还有好多可能你并不喜欢但是做的也很好的游戏你没在意

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    quadrozeke
    这两年比较屌的中小制作都转向第一视角恐怖游戏去了,众筹、前期宣传、刚进EA阶段的一大堆。
  • 真实之影
    年年都有人这么说,然后每次steam探索队列我都能找出点新鲜的有点意思的玩意儿,打游戏速度也永远跟不上买的速度,真羡慕你们这些挑食的

    indivisible我觉得挺好的啊,我没玩太深入,别告诉我是因为你讨厌安保等级上升这个设计
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    hguawolo
    何不试试快乐环呢
  • 欠损
    感觉中小制作这块有不少职业制作人下场殴打小朋友了……
    而恐怖游戏给我体验最好的是失忆症黑暗血统,一直找不到那个味儿的。
  • 欠损
    不是,是细节太差了,给人一种fan向作品的感觉。
  • 欠损
    当初600多没入,以为会和labo一样掉价。
    然后我傻了
  • 真实之影
    你是说indivisible细节差?indivisible这种随机生成大把roguelike元素的哪来正常意义上的细节感
    你当成正常的关卡制潜入本来就找错了方向,这游戏对标的应该是xcom这种
  • 欠损
    不是画面细节,在我的概念里这游戏只能对标SAOGGO,跳台手感和战斗动作都很僵硬(惯性很剧烈),没有流畅感。
    其他人诟病的剧情在我这儿反而没啥……因为我没看完剧情就被手感劝退了
  • 欠损
    很大一部分是因为现在独立游戏里多的跟鬼一样的像素游戏在我这儿天然扣分,因为我印象中的复古像素游戏是这样的……

    这样的……

    或者是这样的……

    现在能对上这些味儿的都不是像素游戏,而几年前打着复古名号乱出的像素风格游戏给人的感觉就是美术风格粗的根什么一样,最有代表性的就是泰拉瑞亚了。省钱就省钱呗扯什么复古……

    所以产生了对像素游戏的天然排斥。
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    cmyk1234
    可以体验一下超惑星战记zero系列(先2后1),带有两种视角(横版/俯视)三种操作逻辑的银河城游戏。
  • v
    violettor
    你说的是invisible吧。。。
  • 屑猫猫
  • s
    shlyy123
    最近新ea的灾厄逆刃底子不错不过是roguelite估计这里评价不会高
  • s
    sorayang
    泰拉瑞亚那种像素是SFC、MD那种16位机机能级别的,后两个游戏我没见过,但举个PS平台的月下就能把更早的像素游戏风格否定掉?
  • 永远的访客
    像素游戏就是因为成本跟不上时代才被大厂商淘汰的,怎么可能指望indi还原出对标当年巅峰水准的东西,那种玩意要多少人开发,让独立小作坊来搞?
  • w
    wlgdc
    人力有限又没原始积累肯定就那样呗,成功的作品肯定有成功的设计思路的,你不看着欧美制作者那一群老逼的岁数。想活着还要迎合市场?累不累呀。有钱有能力谁不想自嗨。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Keynes
    还行吧,每年都有三四个有意思的,无非是现在蛋糕做大了大家都进来吃结果就出现不少屎的问题
  • d
    dreamquest
    分子没变,甚至还更大了
    但是分母增长了百倍不止
  • 四季小野
    现在想找曾经的精品独立游戏味,应该去app store找
    特指单机、小制作、独立手游,不含垃圾氪金抽卡游戏。
  • 最美人贩子
    居然有人因为画面关注独立游戏……我知道的确很多独立游戏在发布时因为标新立异的美术风格受到关注,但长远来看,美术这种烧钱的东西恐怕绝非独立游戏的强项。
  • 正十七
    独立游戏还是看点子,那个专题制作比赛就挺有意思的,完成度倒不用很高
  • 屑猫猫
    独立游戏并没有多少的人手和资本积累,想要精品只能依赖于制作人的水准了,独特的美术风格和动听的音乐本就不是小作坊承担的起的,只能单看玩法了,玩法及格就行了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 白水金匀
    你坛dalao谜之声了解一哈
  • w
    waffen_ss_rush
    之前乘着放假把圣女战旗捡起来了,战棋真好玩

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a4ac7
    eshop翻了翻,看封面就不想买了,和楼主唯一持相同意见的就是去年的迪斯科对不上我电波
  • 烂掉蛇
    本来独立游戏就是垃圾山寻宝,只是出了几个宝大家都往垃圾山去了,甚至觉得这是个宝山
  • l
    lancerhd2
    rougelike本来就是要打磨个至少四五年的才算能玩啊,tome4那种一开始也是职业技能一堆重复使用单调无趣,后来才一个个重做出来的
  • s
    sunkaifeng00
    然而现在的肉鸽类独立游戏都是为了减少开发时间成本尽快上线才采用了肉鸽……
  • 处男鉴黄师
    以前很喜欢两个日系同人游戏团体,一个黄昏一个easy game station,很多作品游戏性都很强
  • m
    mes
    其实一直不好玩,从以撒那代开始,独立就是看怎么独立,好不好玩是自己的主观。

    一个人才能也有限吧,想画到以前那么漂亮,还想会做成整个游戏,就算几个人也很难吧。
  • 欠损
    第二个是NightSlave,PC98上的滚轴游戏,也是16位,比月下早得多。
  • m
    moudianzi
    现在每年出的好的独立游戏,我感觉并不比以前少,只不过是出的垃圾独立游戏多了很多罢了,毕竟开发技术的入门门槛,以及发布门槛(主要是steam)都比以往低了不少
    如果你没有在垃圾堆里寻宝的准备的话,那么在等游戏口碑发酵后,直接从每年的评奖作品、话题度作品中再进行挑选,亦或者直接重点关注几个自己喜欢的开发团队的新作,那样的话,发现精品的体验应该会好很多

    而国产独立游戏,完成度不足的情况确实比较常见,虽然通常资金是直接原因所在(5毛美术、先发布部分章节回笼资金),但在制作经验上也确实能感受到差距(例如玩法想法的打磨、投入测试调整的时间等)。这个我觉得只能再多等等吧,毕竟国内的独立游戏团队基本都是这几年起步的居多,整体肯定没法比国外那些早了好几年入行的老油条,特别是你潜意识先来拿作比较的很还是那些已经筛选过后的最优秀的作品

    至于像素美术的问题,我觉得是你的要求过高了,你举的一些像素游戏虽然是20年前的东西了,感叹现在的很多做的不如过去的。但你要知道那些其实都是过去的游戏公司专门砸钱找美术大佬做出来的,像素的动作、颜色、设计都是很顶尖的,要求美术的多方面能力,制作人员的水平都是实打实的一流配置,总之人员的能力和成本,样样都不低。他们并不是因为像素好画才选择的像素,而是当年的机能限制要求他们把素材专门处理成点阵风格罢了,那些漂亮的像素可不是人人都能驾驭的
    如果你要拿游戏像素美术这块的黄金时期的顶尖水准,来和满大街跑的一堆独立游戏的平均水准作比较,然后再进行游戏挑选的话,那就有点为难自己了(特别是好的像素美术在现在成本其实非常高,而独立游戏团队大多又受到较大的成本制约)

    想要在独立游戏里找像素优秀的作品,偶尔随缘等几个团队配置足够的独立游戏团队出点作品,例如《东方夜神月》这种,就差不多了
  • 真实之影
    好吧,原来你喷的是indivisible密不可分啊……我还以为是隐形公司……密不可分随意喷,我没啥意见


    你要2D点阵美术强我记得我在S1提过两个,Devil Engine和Xeno Crisis,都走的模仿MD的16位机风格,Devil Engine还找了九十九百太郎做音乐
  • 椎名mahuyo
    这几天沉迷怪物男孩,还玩得挺开心的,不得不说里面挺多隐藏藏得操蛋
  • j
    johan·liebert
    找独立游戏还是要找自己喜欢的类型,人气高不高其实没那么重要。steam上那些就几十个评价的独立游戏,有些也挺有意思的。比如最近玩了个叫 Age of Fear:free world的游戏,有点英雄无敌的感觉,虽然画风粗糙,评价不多,还是免费,但兵种和英雄技能蛮丰富的,个人挺喜欢
  • 9
    920619lqy
    黄昏边境水平是很高,我一直希望保卫图书馆能有个支持现代显示器分辨率的复刻版本
  • 9
    920619lqy
    曾经的COMIKET同人游戏也是花样百出的,但是我已经很多年没关注过了,就记得很多游戏出了个DEMO然后没了下文,整个社团都凉了那种。
  • s
    sorayang
    PC98实际画面这么精细?

    不知道你玩过超任实机没,泰拉瑞亚、星露谷那种“画风”就是复古这类平台,但是其本质上是现代游戏机制,分辨率之类的性能参数肯定是比对现在的游戏的。而且泰拉是很早期的独立游戏了,选择这种风格对独立游戏作者是很讨巧的。
  • 9
    920619lqy
    第三个是一个同人游戏,Kamui (神威)
    我玩过了ETHER VAPOR以后发现有这么一个游戏,然后就怀疑后者是不是抄了不少这个..
  • f
    freedomjiejie
    马上要出奥日2了,期待
  • 汪达
    觉得老独立游戏比新的好玩这个另说,也许你喜欢玩的类型里确实是这个情况,但是单说画面,有ORI、茶杯头、GRIS这些在,独立游戏画面水准这两年不是相当可以吗?
    哪怕单说像素,武士0,叛逆机械师,猫头鹰男孩这种也精细得让人觉得不像像素了
    国产独立画面也很明显跟之前的手游风骨骼动画区别开了,代号硬核、迷雾侦探、圣女战旗这些画面水准也是相当惊艳
    我觉得现在做独立游戏,能生存下来的门槛可比以前高得多了
  • d
    dumplingpro
    记得有但不是很多,质量也不太好。

    日本IT不发达,PC玩家数量也少,培养不出有太强动手能力的玩家群体,自己从代码开始的游戏大多数人都做不出来。

    所以RPG大师这种现成框架为基础,不需要太专业技术的游戏,就比较发达。

    最震撼的是VM3,在VRchat这个社交游戏框架下,硬是整出了一个VR版的COMIKET,卖的VR用的3D模型,摊位开了好几百家,就日本PC玩家数量本来就不多,VR玩家更是少数,这几乎是全民上阵级别了。

    去年我发了贴的https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1857533-1-1.html