家用机格斗游戏应该向免费化的方向发展
- 无动于衷光荣表示你说晚了
然后DOA6凉了 - 424143883免费游戏一抓一大把,你有啥吸引力
- masterzxdoa6证明了不可行。如果不是doa身体力行其实我跟你一样想法
- 石中剑二看我帖子了么,只能选4个人叫免费?
- Ayre不发糖哟arc免费给你k帧啊,今年圣灵之心才倒闭
- Luminous脑壳痛发布一个免费版试玩是可以的,ff纷争nt虽然人少,但免费版确实增加了许多新玩家,但我认为nt的每周免费角色挺好的,完整的单机模式和初版全角色有点要游戏命,但免费的联机模式说不定可以吧。。
- 石中剑二doa5时代免费6个人,doa6时代免费4个人,不凉才怪
- 病態極端家用機不知道,pc端也許可行
衣服武器飾品嘲諷勝利動作等等通通塞到賭博箱裡 - byisme001厂商靠什么创收呢?
- wbtsy的确你不用管以后厂商怎么榨取钱包了。因为你根本不会再付钱了。
你是不是有点小瞧白嫖怪了?f2p适合极大受众群,广撒网。而格斗游戏这种小圈子,赚一单是一单。你开放f2p,付费比例怕不是比手游还低。 - 无动于衷MOBA都不是一开始把所有角色都给你随便用照样该买的买该换的换
凭什么要FTG这样做 凭谁的脸大么 - 000000
- 石中剑二赚钱套路随便抄抄国产网游手游的作业都够他们抄好几年的
- 盾墙格斗游戏需要一次彻底的进化,不是鬼泣3到4的进化而是生化3到4的进化,所谓的3D格斗其实就是披着3D皮的2D格斗。
在我看来只有高达VS才能算真正的3D格斗,而他的受众一点也不小。 - leang格斗游戏有人玩?
- byisme001高达vs比龙珠斗士z还小众吧
- byisme001荣耀战魂了解下,不还是死了
- MaskedBlade1、没有简易的出招方式(挫招精准要求太高);
2、没有亲民的接触平台(较高配pc或游戏机);
3、新手池太小。
不过当然现在的生态也有人喜欢就是了 - 胧楼免费格斗的模板 大概是腾讯那个火影手游?
- byisme001能吃鸡lol的pc一般都能打格斗吧
- hypnossz86你这第三个不是原因是结果吧....
- 盾墙VS小众化是老B自己选的,给家用机上隔夜饭,EXVS都多少年前的东西了。荣耀战魂更简单,把角色都换成刀魂死或生的妹子就行了。
- 猫坤MOBA游戏从3C都王者都没有进化到多彻底,反而越走越窄了(以前魔兽的自创地图还有很多稀奇古怪的玩法),格斗游戏凭什么,云玩家别TM张嘴就来好么
- 猫坤1.新世代的格斗游戏都有简易模式
2.两个人在一个场景内对打的游戏都说硬件要求高那么那些玩数毛车**球的是不是都人均婆罗门了
3.都有人说了,是结果,不是原因 - printer22问题在于人家就没想争取多少低端玩家,就算是有简易出招的碧蓝,其实用简易出招也根本降低不了多少目押难度,跟高手打照样是怎么死都不知道。
- 盾墙然而MOBA本身就是RTS进化出来的,现在还有几个人玩传统即时战略?哦,我等云玩家没有讨论的资格,那只好请你们高傲的格斗战士抱着最后的尊严消失在历史的尘埃中了。
- byisme001纯3d的格斗比起你说的高达vs,荣耀战魂,arms,最终幻想纷争明显很符合,不还是那样
- Dai-Dai-Dai-Dai云玩家还想下克上,什么世道这是
- 病態極端等帝國時代4暴死再說不遲
- qiyu1234高达VS的官方定义是 2对2 团队对战动作 游戏
而且真要说的话,前辈 电脑战机才算是这个系列的启蒙者
跟格斗游戏关系不大 - byisme001屠夫吃肉,新人少,网络要求高这几点和格斗是一样的
- CycleNine所有的问题其实都是格斗玩家基数人少,无法分层,新手老手混杂在一起,如果有足够的新手池,让新手之间对打的话,就不会这样了,老手通过定段快速离开新手池,避免影响新手。此外格斗游戏一个角色练习到能玩的成本比moba大多了,这也导致可能一个格斗游戏生命周期玩家就只玩一个角色,本体免费几个角色,角色收费,盈利点不多
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 不可避免试图玩ARC的作品尝试入门过,教程做的是真的好。但所谓“简易模式”其实都是“弱智模式”,乱按都自动连招,反而属于人为额外增设门槛,和高难连段练习搓两个小时都搓不出来一样让人没兴趣玩下去。
蛮久以前玩过一款4399的网页游戏叫拳皇Wing,那种简易模式才适合新人,多数招式对应方向+对应拳脚,或者≤90的方向转角区间内就能搓出来,专门做了连招优化,降低连段难度。耗气必杀搓出来也只比普通招式复杂一点点。简易上做的很好。
我玩过的几种其他格斗游戏要么给你乱按都能连,要么练一两个小时都打不出一段连招搞两极分化,本质还是用内行揣测外行反向金扁担,根本搞不清新手需要的是什么。
拳皇Wing普通人没有就算格斗游戏基础,用简易模式随便玩玩一小时不到就能用好几个角色打出不错的民工连段欺负电脑了,成就感很足。之后慢慢玩熟了自然会摸到简易模式下的局限性,愿意深入的去玩标准模式也水到渠成,不爱研究的继续玩简易模式哪天腻了不玩也很自由。
可能我孤陋寡闻,有没有采纳了这种简化出招方式的格斗游戏我去入门一下。以前随便打DOA5电脑感觉还行,打算认真学习进教程,然后选隼龙饭纲落练一个钟头都搓不出来。之后再试结城晶就开始怀疑人生,我是对FTG的搓招连深恶痛绝。
现在只能偶尔打打大乱斗了。 - ggby
100%纯pvp游戏,一共就那么点儿内容,还不能保证有稳定的正反馈,有人去玩才奇怪吧
- bladurglow你说的这种arc已经在干了,碧蓝幻想versus。所有普通技都是方向键+r1就能快捷出,必杀也是90度+r1。其他格斗该有的都有。但是这样新手就会快速进入到研究帧数,差合和确认的时候,其实也挺劝退的
- Chia育碧买的瓦尔哈拉大乱斗就是免费的。可惜传统ftg都是日厂,玩的转免费的就少,有能力提供长期稳定网络服务的更是没几个
- 蕾丝控
- 石中剑二搓招不行还非练那几个最难用的角色,霞不香么,杰克不香么
- yuzu98k打赢的反馈挡不住被暴打的失落。不如像星际那样来个pve合作模式,两人同屏打boss
- cvql噗还有人说gbvs是简化,我只能告诉你好好去玩一下正常连段用快捷输入因为简易输入CD不是无缝很多正常loop是打不出来的,包括伤害也打折。顶多是用一下凹防空防止失误,但是时间久了为了CD和伤害都会选择继续用手搓,这玩意最大用处是在无惩罚的rpg模式里面解决面向乱换而造成的不能瞬间搓招问题。实际他还是极其要求你全部手搓的。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 最美人贩子玩格斗怎么社交?
- 吉田美和我看顶楼想要讨论的是营销模式,怎么后面又变成战入门难度,你们没有话题偏离中轴线思路的吗?
- KYO(T)LZ的意见里有一点我是赞同的,其实不光是格斗,大部分单机都是
RTS我只想玩一个族,为什么要把所有的族打包买回来;RPG我只想打一周目,为什么要把二周目三周目打包买回来;ACT我只想通关,为什么要把生存模式竞速模式打包买回来?
格斗我可能只想玩一个角色,只要练习模式和网战模式,为什么要把全角色、通关模式、剧情模式、音乐画廊鉴赏打包买回来?
拆分细化,降低基础价格,用薄利多销的方式减少入坑成本,基数多了,总会有留下来的人
而不是现在这样,几百买了一个游戏,没怎么玩就弃了,到了看到下一个同类型的游戏时,肯定会想算了吧
现在手游为什么更容易吸引轻度玩家?免费入坑可能不是全部,但显然是重要的原因
至于单机手游付费化怎么赚钱
最简单的就是比如打包卖50的,拆分之后一个个卖,最后买全要100甚至200
游戏内植入广告,累计看多久广告可以解锁角色或模式
总之我觉得,单论付费模式,手游相比单机是更先进的,只是因为太坑太贵所以才被喷 - sorayang其实可以给全人物全模式,让免费用户也可以使用所有功能,但就是最多把付费用户打到丝血无法获胜,如果这样设置我想那些真的辛苦练习了觉得这个游戏好玩值得玩的人最终是会付费的
- 观自在
- 老黑305
可是婆罗门向来看不起买断制以外的收费方式
不过为什么最后都扯回了难度和环境上,因为这个才是格斗游戏小众的根本原因,你靠免费甚至贴钱吸引了一批玩家,结果没多少人能熬过新手期,那其实也改变不了什么